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소비쿠폰 사용처 정리
https://n.news.naver.com/article/018/0006057897?sid=101 "소비쿠폰, 대형마트 사용 안돼요"…'하나로마트'는 가능전 국민에 최대 55만원의 민생회복 소비쿠폰 지급이 현실화하면서 사용처에 관심이 쏠린다. 정부는 5일 사용제한업종을 구체적으로 밝혀, 향후 사용계획을 세우는 데에 도움이 되도록 했다. 새 정부 출범과 2차 추가경정예n.news.naver.comhttps://n.news.naver.com/article/023/0003915252?sid=101 스타벅스 안 되고 다이소는 된다… 15만~55만원 소비쿠폰 사용처 일문일답편의점 등 프랜차이즈는 가맹점만 사용 가능 “별도 스티커 부착”… 음식 배달도 ‘만나서 결제’는 허용 의무복무 병사는 주소지 아닌 軍부대 PX에서 사용 가능… 인근에 마트·슈퍼 없는 농협 하나로마트 허용 1인당 15n.news.naver.com자기 주소지 매장아니면 사용불가. www 중공 후커우 제도노? 거기다가 대형마트 사용불가, 재래시장 소상공인 매장만 가능한 것도 뭐 장마당만 쓰라는건지? 이미 저런 보편복지라는 점에서 충분히 좌익적인데 세부 내용은 더더욱 좌익적 www - dc official App- 민생회복 소비쿠폰 총정리 (7월 21일부터 신청)- '소비쿠폰' 최대 45만원 지급…'스타벅스·배민' 쓸 수 있나프랜차이즈 직영점 스벅 커피빈 맥날 버거킹 kfc이런데는 거의못쓰고 직영점 비율적은 롯리나 맘터 정도 가능 대형마트(하나로마트가능) 배달앱불가 사실상 편의점 동네마트 식당정도만 쓰는게가능 치킨피자도 포장하거나 전화로 배달주문 쿠붕이들은 정비수리하거나 주유하는데 쓰면 괜찮을듯 https://www.hankyung.com/article/202507059781i '소비쿠폰' 최대 45만원 지급…'스타벅스·배민' 쓸 수 있나 [Q&A]'소비쿠폰' 최대 45만원 지급…'스타벅스·배민' 쓸 수 있나 [Q&A], 정부, 민생회복 소비쿠폰 21일부터 지급 전국민 1인당 15만~45만원 지급 11월 30일까지 사용·잔액 국고환수 2차는 9월22일 지급…스타벅스 직영점 사용불가www.hankyung.com- 치킨갤러리 빡대갈들을 위한 민생회복 소비쿠폰 사용민생회복 소비쿠폰 사용처 2025년 7월 21일부터 국민 1인당 15만 ~ 45만 원 상당 소비쿠폰 지급 사용지역: 주소지 기준 해당 지방자치단체 내 매장에한지급수단: 신용 체크 선불카드 또는 지역사랑상품권 중 선택카드 사용 조건: 연매출 30억 원 이하 소상공인 사업장에한 사용 가능 업종전통시장, 동네마트, 식당, 의류점, 미용실, 안경점, 약국, 의원, 교습소, 학원 등프랜차이즈 가맹점 가능: 편의점, 치킨집, 카페, 빵집 등 단, 직영점은 제외예: 스타벅스 올리브영(직영) → 사용 불가, 교촌치킨 파리바게뜨(가맹 비중 높음) → 가능 다이소: 전국 1,500여 매장 중 약 30% 가맹점은 사용 가능 편의점: 약 5만 8천 곳 중 99% 이상 가맹점으로 대부분 사용 가능 사용 불가 업종스타벅스, 이마트 롯데마트 홈플러스 등 대형마트 본점GS더프레시, 이마트 에브리데이, 홈플러스 익스프레스,노브랜드, 킴스클럽 기업형 슈퍼마켓과코스트코 이마트 트레이더스 같은 창고형 할인매장공항 면세점, IKEA, 샤넬, 애플스토어 등 글로벌 브랜드 매장롯데하이마트 전자랜드 삼성스토어 LG전자 베스트샵 일렉트로마트 등 가전 전문점유흥주점, 카지노, 귀금속, 상품권 매장, 복권방, 오락실 등세금, 공과금, 관리비, 보험, 통신료, 교통비, 선불카드 충전 등 전자상거래 배달앱쿠팡 등 전자상거래 및 배달앱 일반 온라인 결제 불가단, 배달앱 내 가맹점이 직접 단말기 통한 대면 결제는 예외적으로 사용 가능 지자체별 확인지역사랑상품권 선택 시, 각 지자체 홈페이지에서 사용 가능한 가맹점 확인 요망 소득 수준이 아닌 주소지 기준 지급연매출 30억 이하 소상공인 사업장 중심 사용 권장프랜차이즈는 가맹점 중심, 직영점 대형마트 글로벌 브랜드는 제외인터넷 쇼핑, 공과금, 과세 항목 등은 사용 불가(/-_-)/ ㅛ끝
작성자 : 암흑망고정닉
[마루원정대 게임 일지 #2] 게임은 (처음에) 어떻게 만들어지는가?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=187608 [마루원정대 게임 일지 #1] 33원정대 비켜! - 인디 게임 개발 마이너 갤러리인붕이들 ㅎㅇㅎㅇ우리는 4명으로 구성된 게임 개발 팀이야.개발 과정 기록도 하고 다른 사람들 의견도 받을 겸 지금 개발 중인 게임 개발 일지를 한번 써보려고 (홍보도 하고 ㅎㅎ)거두절미하고 게임 부터 보여줄게기본적으로gall.dcinside.comㅎㅇㅎㅇ자주 글 쓰려고 했는데 오랜만에 글쓰네우리는 아래와 같은 게임을 만드는 팀이야.사이드 뷰 슈팅게임으로 적의 공격을 피하면서아군이 자동으로 공격을 하다가 점프를 하면서 스킬을 쓰면아군 캐릭터들을 열심히 주우러 가는 게임이야게임 홍보만 하면 안되겠지인붕이들에게 재밌고 도움이 될만한 내용도 써볼게이 게임이 처음에 어떻게 만들어졌는지 얘기해보려고우리 4명의 팀원은 결성되고 어떤 게임을 만들지 고민했어먼저 말로만 어떤 게임을 만들 것이다! 번지르르하게 말해도각자 그 게임이 재밌을지 팀원들 설득하기에는 부족해설명만 들었을 때 재밌는 게임은 정말 많잖아?그래서 서로 POC를 만들어 검증하기로 했지그래서 POC가 뭔데?특정 아이디어나 기술의 실행 가능성을 검증하는 초기 단계라고 나와있네게임에서는 핵심 기능만을 구현해 그 게임이 정말로 재미가 있는지를 검증하는 단계야위 움짤이 스플래툰의 POC야 (엄밀히 말하면 Prototype으로 다르지만 POC라고 봐도 무방할거 같아)배경이나 캐릭터 외형 등 불필요한 요소는 생략하고물감을 쏴서 적을 맞추고, 바닥을 칠하고, 바닥의 색에 맞춰서 숨는 등의스플래툰의 핵심 기능은 그대로 구현한 초기 단계라는걸 볼 수 있을거야저 POC를 발전시켜서 만든게 위 유튜브 영상과 같은 게임이겠지자세한 내막은 모르지만저 POC로 자기들끼리 플레이해보고외부 사람을 대상으로도 플레이테스트를 해봐서재미있다! 라는 결론이 나온 후, 본격적으로 개발을 시작했을 거야(아이들의 자신감을 북돋아주는 웅정옹)다들 경험해 봤겠지만 게임 개발하는 과정이 길고도 힘들기 때문에내 게임에 대한 확신과 자신감이 없다면 쉽게 지치고 의문이 들기 마련이거든먼저 기획을 다 세우고 개발을 하는게 아니라최소한의 비용으로 핵심 기능을 먼저 만들어서이게 정말 재밌는지 테스트를 해서재미가 없다면 빨리 버리고재미에 팀원 모두 확신을 가지면 개발을 진행하는 방법이야.(갓-겜 주사위 농장)우리 팀은 각자가 좋아하는 여러가지 게임을 만들었지탑뷰 액션게임, 방치형 게임, 오토배틀러 게임, 타워 디펜스 게임 등등 다양한 POC 들이 쏟아져 나왔어위 짤은 그 중 주사위를 이용한 보드게임류 게임이야정말 디자인 등은 신경쓰지 않는다는게 보이지?자세한 게임 방법을 설명하진 않겠지만내부 외부, 플레이 테스트 한 결과이 정도면 꽤 재밌다라는 평이었어.하지만 더 재밌는 POC가 나올 수도 있기 때문에2주정도의 시간동안 각자가 더 재밌는 POC를 만들어보기로 했어보드게임을 매우 좋아하는 나로서는2주동안 이것보다 더 재밌는 POC가 나오지 않는다면내 POC로 프로젝트를 진행하는 것이니 매우 기대되는 상황이었지그런데 한 팀원이 자기는 공중 택시 게임을 만들겠다는거야손님이 대신 싸우고 나는 피하기만 하다가손님이 떨어지면 주우러가는 게임을 만들겠다는 거였지(그게 재미가 있겠습니까)내 속마음은 위 페페와 같이 이미 주먹질을 하고 있었지만그렇게 한다면 팀원과 불화가 생기겠지겉으로는 하하 웃으면서아래로 떨어지면 다시 위에서 나오는건 어때요? 하고 아이디어를 냈어그리고 며칠 뒤 팀원은 아래와 같은 POC를 들고 왔어(역시나 디자인은 크게 신경쓰지 않고 게임의 핵심 기능만 구현한 모습)(쨍그랑!)인정하고 싶지 않지만 정말 재밌었어내부, 외부 테스트 결과 모두 좋았지재미를 묻는 설문 결과 내 POC는 (5점 만점) 평균 3.5~4점인 반면팀원의 POC는 평균 4.5~5점으로 압도적인 차이였어조금 아쉬웠지만 앞서 말한것처럼확신을 갖고 재밌는 게임을 만드는건 팀 모두에게 좋으니까어떻게 보면 모두가 만족스러운 결과인거지마지막으로 정리하자면...1. POC는 게임의 핵심 기능을 먼저 만들어서 재미있는지 검증하는 단계이다.2. POC로 프로토타입을 빨리 만들면 빨리 포기하기도 좋고, 재미에 확신을 갖기도 좋다.3. (초기에는) 이게 뭐야? 싶은 아이디어여도 호응을 하고 즐겁게 아이디어에 살을 붙여보자.https://store.steampowered.com/app/3818230/Maru_Expedition_We_can_fly/ Maru Expedition: We can fly on Steam Catch falling allies and dominate the battlefield! Control your flying platform to catch characters and auto-attack enemies. Build your team, link skills, and shape your own strategy in this evolving arcade action game.store.steampowered.com진짜 마지막으로 우리 스팀페이지가 드디어 열렸어글 열심히 썼는데 찜 눌러주면 매우 고마울 거 같아여기까지 읽어줘서 고마워모두 게임 개발 화이팅하기를!
작성자 : 게임을잘만들고싶어고정닉
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