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저커버그에게 직접 물어보다 (feat. 퀘스트3, 애플 비전 프로)
https://youtu.be/Ff4fRgnuFgQ?t=7057https://youtu.be/Ff4fRgnuFgQ?t=7057 Mark Zuckerberg: Future of AI at Meta, Facebook, Instagram, and WhatsApp | Lex Fridman Podcast #383Mark Zuckerberg is CEO of Meta.SPONSORS:Please support this podcast by checking out our sponsors:- Numerai: https://numer.ai/lex- Shopify: https://shopify.co...youtu.beQ: 퀘스트3에서 가장 기대되는 기능들이 무엇이냐?두 개가 있는데,고해상도 혼합 현실과 성능이다. 가상 현실은 헤드셋을 착용하고 모든 픽셀이 가상이므로 기본적으로 다른 세계에 몰입하는 것. 혼합 현실에서는 주변의 물리적 세계를 볼 수 있으며, 그 안에 가상 객체를 배치할 수 있다. 이것이 가상 현실의 다음 큰 기능이 될 것이라고 생각한다. Q: 오늘 좀비 게임 직접 해본 사람으로서 말하건대, 주변 환경을 완벽하게 인식하고, 좀비가 당신을 죽이려고 달려드는 방식에 그 환경을 통합하는 것은 매우 잘 작동했다. 그리고 그 기계가 단지 500 달러라는 사실은 정말 믿기지 않는다. 우리는 가능한 한 좋은 성능과 합리적인 가격의 기기를 만들기 위해 많은 노력을 기울였다. 모든 사람에게 이 기술을 제공하고 싶다. 부유한 엘리트층에게만 서비스를 제공하려는 것이 아니라, 누구나 접근할 수 있기를 원한다. 하드웨어를 무제한으로 넣을 수 있는 것이 아니기 때문에 여러모로 기술적으로 어려운 문제였다. 저렴하면서도 기본적으로 정말 잘 작동하는 패키지로 제공해야 했다. 작년에 퀘스트 프로를 1,500 달러에 발매했는데, 지금은 1,000 달러로 가격을 낮췄다. 근데 여러 면에서 퀘스트 3의 혼합 현실은 퀘스트 프로에서 제공할 수 있었던 것보다 훨씬 더 훌륭하고 발전된 수준이다. 그래서 지금의 퀘스트 3가 정말 자랑스럽다. 퀘스트 3는 기존에 존재했던 모든 것과 호환된다. 하지만 이제 혼합 현실도 얻을 수 있다. 완전히 새로운 기능으로 다양한 콘텐츠가 탄생할 거라고 생각한다. 그리고 어떤 면에서 혼합 현실은 결국 현재의 고글 폼팩터가 아닌 AR 안경을 얻기 위한 전 단계라고 생각한다. 개발자들이 혼합 현실을 위해 만들고있는 많은 경험은 AR 안경이 출시되면 적용될 것이라고 생각한다. 물론 안경으로 만드는건 그 자체로 많은 어려움이 있다. 퀘스트 3는 혼합현실 제외하고도 훌륭한 VR 헤드셋이다. 그래픽 처리 능력이 2 배, 화면이 40 % 더 선명하고, 40 % 더 얇고, 더 편안하고, 더 나은 스트랩 구조 등 모든 것을 갖추고 있다. 퀘스트 2에서 플레이했던 모든 콘텐츠가 더 선명해지고 더 멋지게 보일 것이다. 올해 가을에 나온다. Q: Apple이 2024 년 초에 3,500 달러에 구입할 수있는 Vision Pro라는 혼합 현실 헤드셋을 방금 발표했다. 이 헤드셋에 대해 어떻게 생각하는지? 출시 자료를 봤다. 아직 직접 만져볼 기회가 없었기 때문에, 확실하게는 말을 못 하겠다. 하지만 몇 가지 생각을 공유해본다면, 우리가 선택한 길이 맞았다는 증거라고 본다. "가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실이 차세대 컴퓨팅 플랫폼의 큰 부분을 차지할 것 같다"고 우리는 그 전부터 말해왔다. 애플이 와서 이 시장에 참전하게 되면, 애플의 열렬한 팬들도 이제 이 분야에 관심을 보이기 시작할거다. 그리고 3500 달러의 가격표를 보게 되겠지. 그 기기에 들어간것들을 생각해보면 그 가격이 이해가 안 되는건 아니다. 근데 많은 사람들은 그 가격이 저렴하다고 생각하지 않을 거다. 그래서 애플이 참여하면 실제로 이러한 기기에 대한 수요가 증가 할 거라고 생각하고, Quest 3가 실제로 그 주요 수혜자라고 생각한다."와, 한번 혼합현실 기기를 찍먹 해봐야겠는걸?""아, 이런게 바로 애플이 말한 혼합현실이었구나!"라고 말할 수있는 많은 사람들에게 퀘스트 3가 시장에서 가장 가성비가 좋은 제품이기 때문이다. 우리가 뒤쳐져있는건 아니기 때문에, 오히려 우리에게 상당히 좋을 수 있다고 생각한다. 그리고 회사들은 각각 서로 다른것에 집중한다. 애플은 항상 하이엔드 제품을 만드는 데 집중해왔지만, 반면에 우리는 좀 더 민주적인 정신에 초점을 맞추고 있다. 우리는 더 많은 사람들이 접근 할 수있는 것을 만들고 싶다. 우리는 이미 수천만 대의 퀘스트 기기를 판매했다. 따라서 판매량 측면에서 예상되는 것만 보면 당분간 시장의 선택은 퀘스트가 될 것이라고 생각한다. 물론 훨씬 더 장기적으로 봤을땐 어떤 회사 더 잘 헤쳐 나가는지의 문제겠지만, 두 회사가 목표하고자 하는 바가 다른것 같다. 우리는 사회적 상호 작용, 의사 소통, 활동적인 것에 집중하고 있다. 피트니스, 게임, 그런 것들이다. 애플이 소비자들에게 보여주고 싶은 사용 사례는 앉아서 화면을 보는 것 위주였다. 물론 그러한 것들이 나쁘다는게 아니다. 나도 미래에는 헤드셋이 노트북을 대체 할 것이라고 생각한다. 하지만 애플이 추구하는 사용 사례가 우리와 약간 다르다고 생각한다. 그래서 컨트롤러도 쓰고싶지 않았겠지. 물론 시선과 손 추적만으로 조작하는건 우아하다. 근데 퀘스트도 손 추적으로 조작할 수 있다. 퀘스트 3의 손 추적과 추적 기능은 이전 세대보다 크게 발전했다. 그래서 추적 링이 없는 컨트롤러도 가능한 것이다. 혼합 현실을 이용해서 연주해야할 건반을 알려주는 피아노 강습 기능도 있는데,컨트롤러 없이 손만 추적하여 작동한다.하지만 게임을 하려면 컨트롤러가 촉각 피드백도 더 좋고, 훨씬 더 정밀하게 미세한 움직임을 캡처 할 수 있다고 생각한다. 따라서 어떤 목적에 최적화할 것인지의 문제다. 우리는 지금 소셜 경험, 엔터테인먼트 경험에 더 초점을 맞추고 있다. 반면에 텍스트가 최대한 선명하게 보이는 고해상도 화면을 달고싶다면, 3500달러짜리 기기를 만들수 밖에 없다. 목적에 따라 다른거다. 어쨌든 애플과 우리는 서로 다른 목적을 갖고있기 때문에, 각각 다른 절충안(가격, 외장형 배터리) 들을 가져간거다. -끝-일단 앵간한 사람들이 직접 사서 써볼 수 있는 기기는 퀘스트3라는 점에서 승리라고 보는 듯솔직히 몇년전부터 VR 개발용으로 퀘스트 2 가 기업용, 관공서용, 교육용으로 많이 보급된 것 처럼,MR 개발 붐 따라서 가장 널리 보급되는 기기가 퀘스트 3 이지 않을까아무리 기업이 돈 많다고 해도 수십대씩 돌리려면 퀘스트 3 말고는 대체제 없을 것 같은데
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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