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왜 유럽과 미국은 격차가 나게 되었을까?
[ 2013 - 2023년 10년간 주요국들의 인공지능 투자액 ]" 유럽의 인공지능 적극 도입은 유럽 경제의 근원적인 문제들을 해결해줄수 있을것이다. 이미 미국에게 성장률로 매우 뒤쳐진 상황인만큼. 유럽은 인공지능 혁신 및 도입에서 매우 뒤쳐져 있다. 예를들어 지멘스사는 챗봇 하나를 만들기 위해서라도 마이크로소프트랑 협업해야만 했다. "유럽의 저조한 경제성적은 유럽 정치인들을 오랜기간 우려케 만들었다. 하지만 코로나 사태와 우크라이나 전쟁 이후 단순 걱정을 넘어 유럽 정치권의 최우선 지상 과제로 떠올랐다. 무엇을? 시간이 갈 수록 벌어지는 미국과 유럽간의 격차를 줄이는것을.프랑스 대통령인 에마뉘엘 마크롱은 최근에 유럽이 경제적 쇠퇴와 전쟁으로 인해 도태되어 죽음을 맞이할수 있다고 경고했다. 미국 경제는 여러 경제적 충격에 더 수월하게 대응했고 아주 빠른 반등을 보여주어 코로나 이전 대비 미국의 경제는 거의 10% 나 성장했다. 반면, 독일은 코로나 이전 대비 고작 0.6%, 프랑스는 1.0% 성장했고 영국은 1.7% 만 성장했다. 이런 미국-유럽 격차는 너무나 심각해서 유럽과 미국의 통화정책이 불협화음을 일으킬 정도가 되었다. 미국 경제성장률과 인플레이션이 유럽보다 높게 유지된다면, 시장은 미국 연준이 유럽중앙은행이나 영란은행보다 금리인하를 더 적게 할 것으로 전망한다. [ 가장 가치가 높은 유럽의 스타트업이 미국으로 이주 ]유럽의 미국보다 훨씬 비싼 에너지 가격, 미국의 친환경과 반도체 산업 관련 정부 보조금 덕분에 이미 많은 유럽기업들은 탈출해 미국으로 진출중이다. 유럽연합은 전 이탈리아 총리이자 유럽중앙은행 의장이었던 마리오 드라기에게 유럽연합의 경쟁력 제고를 주문했다. 그는 유럽연합이 보다 자본시장과 국방을 포함한 전분야에서의 통합을 서둘러야 된다고 보았다. 전략적이고 섬세한 정책 없이는 유럽내 기업들은 폐업하거나 다른 지역으로 이주할것이라 경고하며. [ 세계 테크기업 시총 10위권 내에 하나도 없는 유럽 기업 ]심지어 세계 최대 펀드라는 노르웨이 국부 펀드 회장도 규제가 적고 더 열심히 일하는 미국 기업들이 유럽 기업들과의 격차를 더 벌릴것이라며 우려를 표했다. 유럽은 사회가 초고령화를 겪을뿐 아니라, 현재 가장 빠르게 성장하는 산업인 IT 산업에서 선도기업이 사실상 없다시피하다. 이는 유럽 정치인들이 지난 십수년간 유럽에 역동성을 불어넣어야 한다고 얘기하는 이유고. 유럽 경제 집행위의 파올로 젠틸로니는 친환경 및 군수 산업의 투자 부진에 어떻게 대응할지 고심한다. [ 미국 vs 유럽 GDP: 1990년대만 해도 미국보다 컸던 유럽 GDP ]" 유럽의 진짜 문제는 단순 성장률 정체가 아니다. 유럽인들이 이제 경제 성장이 멈춘게 너무 오래되다보니 그걸 정상으로 받아들이고 있다는것이다. 유럽의 성패는 얼마나 충분한 수준의 투자를 이끌어 내고, 개인투자자들의 자본시장을 활발하게 하며, 새로운 도전을 해결하기 위한 공공 투자를 해내느냐에 달려 있다. "1990년대만 하더라도 유럽은 새로운 단일시장의 출범으로 인한 경제적 혜택을 누리며 미국보다 잘나가고 있었다. 그러나, 그 이후부터 유럽을 이룬 27개 국가들은 점차 미국에게 그 경쟁력을 서서히 잃기 시작하더니 유로존 위기, 코로나 사태, 우크라이나 전쟁등을 겪어서 생긴 경제적 내상은 미국보다 더 심대했고 회복도 느렸다.[ 미국, 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아 1인당 GDP ]IMF에 따르면 환율을 보정한 구매력평가로도 유럽은 미국 대비 3분의 2 수준에 불과하다. 게다가, 미국의 1인당 GDP는 유럽연합의 모든 주요 선진국들을 뛰어넘었을뿐 아니라 이후 10년간 그 격차는 갈수록 증대만 될 것이라고 한다. 유럽의 문제는 경제 성장 수요 미비, 상대적으로 적은 투자, 노동자 과잉 - 기업의 필요보다 많은 노동자들을 고용하는 행태에서 불거지고 있다.[ G7 국가 임금 변화 ]그리고 이는 유럽인들이 유럽 경제에 자신감을 가지지 못하고 있기 때문이다. 유럽의 부동산 시장은 하락중이며, 이는 정부가 지갑을 닫게 만드는 원인이다. 그에 반해, 미국의 높은 임금 상승률은 인플레이션을 상쇄하고도 남아 미국 노동자들이 유럽 노동자들보다 더 많은 소비를 할 수 있게 만들었다. [ 2024년 세계 주식 시장 시가총액 ]그리고 미국인들은 지난 몇년간 선진국중 가장 많이 오른 미국 주식 투자를 통해서 많은 이윤을 창출했다. 알리안츠의 경제학자 아나 보아타가 지적하길 " 유럽의 자본시장에는 부정적 현상이 감지되고 있다. 유럽인들은 복지 지원을 못받는다고 생각되면, 소비를 줄이고 저축에 집착하는 경향이 보인다. 여기에 전쟁까지 더해져 유럽인들의 유럽 경제에 대한 비관적 경향은 날이 갈수록 심화중이다. "그러나 나이 많고 부유한 미국인들은 고정금리를 통해서 30년 모기지 융자에서 오는 타격을 최소화할수 있었다. 그에 비해 자본시장이 작은 유럽은 단기나 변동 금리를 택했기에 금리 인상에 따른 고정지출은 2년전 대비 대폭 증가했다. [ 유럽 국가별 주당 근무 시간 ]유럽인들은 자기 소득의 14% 이상을 저축에 쏟아붓고 있는데 이는 과거 대비 훨씬 높은 수치다. 그러나 미국인들은 버는 족족 전부 소비했고, 수입의 5% 도 저축하지 않는다. 동시에, 유럽인들은 노동시간마저 미국보다 적다. 독일 철도 직원들은 2029년경에 주 35시간 일할것이며, 철강산업 노동자들은 주 32시간 일하면서 임금상승도 해라고 요구중이다. 유럽중앙은행이 추정하길 유럽인들은 2023년에 코로나 이전 대비 최소 5시간 이상 적게 일했다고 한다. 이는 정규직 200만개가 사라진거랑 동일한 경제적 효과다. [ 2024년 노인 인구 비중이 가장 높은 국가들: 일본을 제외하고 대부분 유럽 국가들 ]그러나 미국 노동자들의 노동시간은 큰 변화가 없었다. " 미국과 유럽간 워라밸은 분명한 차이가 있다. " 고 독일 태생 프린스턴대 경제학자인 마르쿠스 브루너마이어는 말한다. " 유럽인과 미국인의 삶의 우선순위가 명백히 다르기 때문이다. 그런데 미국보다 늙은 유럽의 인구구조는 이 노동력 부족 문제를 더 악화시키고 있다. 동유럽 이민자들로 어느정도 완화는 되었으나 젊은 이민자들은 귀국하거나 오지 않는 실정이다. " 유럽의 초고령화와 저출산에 따른 연금수령할 노인 인구가 폭증하며 이 노동력 부족 문제는 더 심각해지고 있다. 지금 유럽에는 노동인구 3명이 노인 1명을 부양하지만 2050년에 이르면 노동인구 1.5명당 노인 1명이 될 판이다. "[ 미국 vs 유럽 노동인구 증감 ] 그에 비해 미국은 유럽보다 늙는 속도가 더 느리다. 지금 미국은 노동인구 4명이 노인 1명을 부양하고 2050년에도 노동인구 3명이 노인 1명을 부양하는 정도로 그 충격이 그리 크지 않다. 이러한 이유로 많은 유럽국가들은 유럽인들의 은퇴연령을 늦추거나 여성 노동 참여율을 증가시키려 노력중이다. 그러나 고령화되는 인구구조는 생산성 제고에 중대한 방해물로서 초저성장을 벗어나지 못하게 만들고 있다. 반면에, 미국은 보다 역동성이 있으며, 기업친화적이기에 유럽보다 미국에 IT 산업과 같은 고부가가치 첨단산업인 더 번성하는것은 놀라울일이 아니다. [ 2000-2023년 한국, 유럽, 일본, 중국, 미국 디지털 특허 ]유럽중앙은행 간부진인 이자벨 슈나벨은 1990년대 중반 이래 유럽이 미국 대비 생산성 격차가 20% 넘게 벌어졌음을 꼬집으며 " 이 정도의 생산성 격차는 유럽이 아날로그에서 벗어나 클라우딩이나 소프트웨어 적용등 산업의 디지털화에 실패했기 때문 " 이라고. 사실 이런 테크 관련 지식이 유럽 국가들에게 보급이 되어있지 않아서라기보다, 많은 유럽 기업들이 늙어버려 이런 디지털 기술을 효율적으로 사용하지 못하는게 문제다.슈나벨이 이어나가기를, 유럽 기업들은 너무 규모가 작고, 규제로 인해 이런 디지털 신기술 활용에 있어 제약이 많다. [ 1995년도부터 현재까지 미국과 유럽의 투자 및 총요소 생산성 변화 ]가령, 미국에선 250인 이상 기업이 전체 기업의 60% 이상이지만 그리스는 12%에 유럽에서 대기업 비율이 높은편인 독일조차 37% 에 불과하다. " 상식적으로 대기업들이 중소기업보다 더 많은 자본을 투자하고 이에따라 생산성 또한 더 높다. " 고 그녀는 지적한다. 더 심각한건, 유럽의 생산성 지체는 단기의 문제가 아니라 구조적인 장기화된 문제이며 유럽인들의 생활수준에 지대한 영향을 주고 있다는것이다. [ 세계 지역별 노동생산성 ]유럽의 5대 경제국인 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인과 미국의 생산성 및 1인당 GDP 증가를 미국과 비교하면 강달러 현상을 보정한 구매력으로조차 13,000 달러가 더 높다. 하버드대의 경제학자 제이슨 펄만이 말하길 ". 지난 4년간 미국과 유럽 생산성의 성장폭을 보자면 미국은 약간 기대치에 못미치는 수준이며, 유럽은 끔찍할정도로 실망스럽다. 성장성이 부족한 선진국 그룹중에서 미국이 그나마 낫다는데 위안을 찾을수 있겠다. " [ 매출로보는 세계에서 가장 큰 기업 20개: 유럽연합 기업은 독일 폭스바겐 하나, 유럽대륙 전체로는 영국 쉘과 스위스의 글렌코어 포함 단 3개고 미국은 11개 ]유럽의 투자 부족은 전형적인 유럽의 고질병으로 꼽힌다. 이탈리아 은행 유니크레딧의 경제학자 에릭 니엘슨이 지적하길 미국이 2019년 대비 투자가 8% 나 증가하고 올해에도 빠르게 증가한 반면, 유럽은 오히려 2019년 대비 4% 나 감소했다. 특히 유럽과 미국의 가장 큰 기업들을 비교하면 그 차이는 분명해진다. 2022년 기준 노르웨이, 영국, 스위스등 유럽연합 미가입국을 포함한 유럽에서 가장 큰 기업들의 연간 매출액은 최소 4000억 달러 (560조원) 이상 미국의 가장 큰 기업들 대비 적다.[ 미국, 유럽, 중국, 일본이 차지하는 세계 기술투자액 비중 : 2021년에 중국이 유럽 추월 ]게다가 유럽연합 집행위원회가 발간하는 세계에서 가장 많은 기술투자를 하는 2,500대 기업들 보고서 2023년 판에서 10위내에 드는 유럽 기업은 폭스바겐 단 하나 뿐이다. 기술 투자를 많이 하는 10대 기업중 6개가 미국 기업이였고, 영국 기업은 단 하나도 없었다. 맥킨지 글로벌의 파트너인 얀 미슈케는 이런 유럽과 미국 기술투자 격차는 IT 산업에서 특히 극명하다고 한다.[ 2012년 vs 2022년 유럽, 미국, 중국, 일본, 그 외 세계 IT 산업 투자액 ]구글, 아마존, 애플, 페이스북, 마이크로소프트, 엔비디아, 테슬라등 마그니피센트 세븐의 투자액은 작년 2000억 달러 ( 280조원 ) 이상으로 고작 7개의 미국 기업의 투자액이 유럽 모든 민간 기업 및 공기업 투자액 절반 이상이라고 한다.미슈케가 말하길 유럽은 제조업 완결성을 지나칠정도로 추구했으나 세상이 바뀌고 있다고 한다. " 단순 점진적인 개선따위로는 전혀 따라잡을수 없는 창조적 파괴가 현재진행형으로 일어나고 있다 " [ 주요국 벤처 투자액 ]게다가 벤처 투자 또한 유럽에선 부족하다. 작년 미국의 벤처 투자는 유럽 기업대비 놀라운 수준이라고 KPMG는 말한다.지난 3년간 미국은 유럽 대비 5배나 거대한 수준의 벤처 투자액을 거두는데 성공했다. 피터슨 국제경제학장인 아담 포젠이 말하길 " 냉소주의와 비관주의가 팽배한 유럽에서 우리는 또다른 의문을 가질수 밖에 없다: 미국과 중국의 인공지능 활용이 유럽보다 훨씬 더 뛰어나지 않을까? 라는 의문. 그야 유럽은 신기술을 규제하는데는 뛰어나지만, 이건 기술 발전에 도움이 되지 않을것이기 때문. "3줄 요약 :1. 최근 유럽 정치권 최대 걱정은 미국과 유럽간의 격차로 지난 4년간 미국이 약 10% 성장할때 유럽은 0-1%대 성장하는 수준인데, 이는 유럽의 초고령화와 IT 산업에서의 실패로 인한 미국과의 생산성 격차 때문.2. 1990년대만해도 유럽은 미국보다 거대한 경제였으나, 유럽이 초저성장 및 경제 위기에서 헤어나오지 못할때 미국은 IT 산업등을 성공시켜, 임금 상승 및 미국 주식 덕분에 유럽인들보다 훨씬 부유해짐.3. 미국은 인구도 유럽보다 젊고 노동시간도 긴데, 기술투자도 IT의 경우 유럽 9배 규모라 10대 기술투자 기업중 유럽이 1개일때 미국이 6개가 될 지경으로 산업전환, 인구구조, 노동시간, 기술투자가 유럽과 미국간 격차를 만들었음.
작성자 : 싱붕이고정닉
16주년 기념 《다크 나이트》 관련 몇 가지 사실들…txt
1. 배트맨 비긴즈의 성공 이후,워너는 놀란이 후속작을 감독하길 바람놀란이 복귀한 두 가지 요소가 있는데- 이전에 후속작을 만들어본 적 없음- 배트맨 비긴즈 각본가인 데이비드 S. 고이어가 조커가 빌런인 초안을 썼는데 맘에 듦2. 놀란과 고이어는 “악화”를 테마로 플롯을 짜며 같이 3개월을 보냄그 다음으로 동생, 조나단 놀란을 불러 6개월간 각본을 만듦놀란은 워너에게 “조커의 부상”이라며 아이디어를 제안함3. 크리스찬 베일이 전작과 동일하게 주인공으로 복귀했는데이번에는 배트맨 목소리가 너무 거칠다며 비판을 받음근데 베일은 전작과 똑같이 목소리를 냈는데놀란이 더 거칠게 후보정한 거https://youtu.be/1joUbaDFqnE?si=QJkUNIKWzupnClQr4. 놀란은 배트맨이 진짜 무술을 사용하길 바래서여러 적들에게 효과적이라고 생각되는 케이시라는 무술을베일에게 훈련하도록 함5. 베일이 직접 스턴트를 하기도 했는데배트포드는 시도해봤지만 계속 타 있을 수 없어서 포기함대신 홍콩 장면은 진짜 베일이 함6. 하비 덴트 역으로 놀란이 처음 고려한 건 맷 데이먼이었음배우도 흥미있어했으나 스케쥴 문제로 무산됨후에 휴 잭맨, 마크 러팔로 등이 고려됐으나땡큐 포 스모킹을 본 후 놀란이 아론 에크하트에게 오디션을 제안하고결국 배역을 따게 됨7. 아론 아크하트는 실제로 마피아를 소탕했던(아이리시맨에도 나옴)로버트 케네디에게서 영감을 받음8. 케이티 홈즈는 전작에서 레이첼 역할을 맡았으나다크 나이트 대신 매드 머니에 출연하기로 결정함그래서 매기 질렌할이 새로 캐스팅됐고그녀는 전작을 참고하지 않은 채 캐릭터를 새롭게 다룸9. 놀란은 브로크백 마운틴을 보고 히스 레저를 조커로 원함오디션에선 결국 샘 록웰, 휴고 위빙, 히스 레저로 좁혀졌는데놀란은 캐릭터에서 원하는 심리적 요소를 레저만 이해했다며 그를 캐스팅함그치만 인터넷에선 불만이 많이 쏟아짐10. 역할 준비를 위해 배우는 6주간 모텔에서 숨어지냈는데그 동안 목소리, 웃음, 걸음걸이, 분장들을 만들어냄그리고 시계태엽 오렌지와 그 주인공을 따라한 일기도 씀11. 히트가 놀란에게 큰 영향을 줘서그 작품에 출연했던 윌리엄 피처를 은행 지점장으로 데려옴12. 조커에 가장 큰 영향을 준 건첫 배트맨 코믹스였던 배트맨 1호여기서 조커는 목적이 돈이나 권력이 아닌,단순히 대중을 혼란에 빠뜨리고 싶어했음놀란은 조커의 공동 창작자인 제리 로빈슨을컨설턴트로 부르기까지 함13. 영향을 받은 다른 코믹스도 있는데사람을 나쁘게 만드는 데에는 운수 나쁜 하루면 충분하다는 것과자신을 모른다는 듯 자신의 과거를 다르게 말하는 건 킬링 조크에서 따옴14. 전작에서 배트맨 슈트는머리와 몸이 일체형이라 머리를 못 돌렸지만이번엔 목이 따로 있는 새로운 배트맨 슈트가 제작됨15. 놀란은 원래 투페이스의 얼굴을 분장으로 하려고 했으나분장의 한계를 깨닫고 맘을 바꿈CGI를 이용해 제작한 여러 버전 중놀란은 가장 현실적인 버전을 고름16. 히스 레저는 편의점에서 구한 싸구려 화장품들로조커의 분장을 직접 디자인함놀란에게 허가받은 후, 디자인 팀은 내일 그 분장을 따라해야했음17. 조커 입가의 상처는 분장인데 자꾸 떨어짐그래서 자꾸 입으로 낼름거리면서 다시 붙임18. 놀란은 코스튬 디자이너에게그냥 보기만 해도 어떤 냄새가 날지 관객이 알기 바란다며 주문함그래서 조니 로튼, 이기 팝 등 유명 락스타들을 참고해 디자인함19. 한스 짐머가 작곡가로 복귀했는데조커의 테마곡은 D와 C 두 음을 기반으로 함바로 DC를 의미하는 거20. 다크 나이트는 아이맥스 카메라를 이용해 제작한 첫 장편 영화임그리고 당시 몇 개 없던 아이맥스 카메라 한 개를 부숴먹음21. 영화 제작에 미니어처가 사용됨22. 다크 나이트 삼부작에는항상 영화를 예고하는 박쥐 모양 오프닝이 있는데이번 작은 “어떤 사람은 그냥 세상이 불타는 걸 보길 원한다”는 말처럼화염에서 배트맨 로고가 나옴23. 촬영 첫 4일 동안은 아무 것도 찍지 않고영화를 어떤 느낌으로 제작할지 알려주기 위해배우들과 스테프들에게 영화를 상영해줌히트, 캣 피플, 시민 케인, 킹 콩, 배트맨 비긴즈, 블랙 썬데이, 시계태엽 오렌지, 제17 포로수용소24. 오프닝은 은행처럼 보이게 바꾼 우체국에서 촬영함버스는 해체해서 다시 안에서 조립해서 넣었는데가짜 벽 뒤에 숨긴 뒤 공기 대포로 뚫어서 버스 장면을 촬영함25. 강도들은 다 마스크를 썼는데 조커가 쓴 건60년대 배트맨 TV 시리즈에서 시저 로메오가처음으로 조커로 등장할 때 쓴 거랑 똑같이 생김26. 레저는 감독이 되고자 하는 열망이 있었고놀란은 조커가 방송국에 보내는 영상들을 레저가 찍게 해줌27. 트럭이 구르는 건 실제로 촬영한 거임놀란이 처음 특수효과 감독에게 말하자 처음엔 웃었지만놀란이 장난치는 게 아닌 걸 알자 ”농담하는 거죠?“라고 말함그래서 대신 작은 걸 구르게 하자 설득했고놀란은 동의해 SWAT 차량을 굴리기로 했는데며칠 뒤에 놀란이 와선 ”미안해요, 18륜차로 해야겠어요“라고 함28. 차량 추격 장면을 찍을 때몇몇 시민들이 이상한 검은 차량이 경찰차량과 부딪히고 있다고경찰에 진짜로 신고함29. 취조 장면을 촬영할 때히스 레저가 배역에 너무 몰입해정말로 세게 쳐달라고 부탁했으나 거절했다고 베일이 밝힘원래 이 장면은 배트맨이 조커의 머리를 차며 끝나는 거였으나놀란은 너무 심하다며 삭제함30. 아론 에크하트는 촬영 중간중간마다히스 레저가 캐릭터에 몰입해 웅얼거리며 걸었다고 함그리고 이 장면을 찍은 뒤 에크하트의 손을 꽉 움켜쥐고“이런 게 연기지”라고 말했다고31. 히스 레저나 놀란이 인정한 바는 없지만조커 목소리가 톰 웨이츠의 목소리에서 영감을 받았다는 말이 있음https://youtu.be/gCSc6E4yG9s?si=oL4xGp888M8YAbh_32. 히스 레저는 안타깝게 겨우 28세의 나이로 2008년 1월에 사망함그러나 그의 연기로 오스카 남우조연상을 수상했고골든글로브, 영국 아카데미 상을 포함한 32개의 연기상을 수상함33. 영화 개봉 15개월 전에워너는 “Why so serious?”라는 온라인 캠페인을 진행함조커가 낙서한 하비 덴트 선거 팜플렛을 인터넷에 올리고조커가 낙서한 지폐를 뿌리고고담 방송국 사이트를 만듦34. 영화가 DVD로 나오기 얼마 전,튀르키에의 도시인 배트맨의 시장이 저작권 침해로 워너를 고소함그러나 소송은 기각됨35. 제작비 1.85억불로 전세계 10억불을 벌어들임전작의 흥행은 겨우 6일만에 돌파했으며역대 최고 오프닝 기록 등 여러 박스오피스 기록을 세움
작성자 : 어텀스나이더고정닉
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