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지금 교양으로 심리학 공부하고 있는데 도박하는 심리를 암

의혈진갤로그로 이동합니다. 2015.04.18 10:36:10
조회 70 추천 0 댓글 0

같은 양의 강화라 할지라도 그 간격과 빈도에 따라 행동수정의 정도가 달라짐.

고정 간격법 : 일정 시간적 간격마다 강화가 제공 (매달 25일 월급 받기)

고정 비율법 : 일정한 수의 원하는 행동이 나타나면 강화를 제공 ( 제품을 20개 만들 때마다 수당받기)

(시간과는 상관이없음)

변동간격법 : 불규칙한 시간간격으로 강화( 도서관에서 마음에 드는 사람 마주치기)

변동비율법 : 불규칙한 비율로 강화 (도박..도박...도박...)

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행동심리학중 변동비율법임...크...불규칙한 무언가에 우리가 성취욕을 느끼는게 가장 큰듯


다음 중에서 어떤게 가장 쎈거같냐??


1. 하루에 한번 5만원 월급주기 (고정간격법)

2. 만샤 200마리 잡으면 인장 1개받기 (고정 비율법)

3. 만샤 사냥하다가 블랙스톤 떨어짐 (변동간격법)

4. 랜덤 강화 성공 (변동 비율법)




검사에선 이 4가지 심리학을 다 쑤셔넣음. 사실 모든 게임이 그렇지. 사실 이건누구나 아는건데, 그냥 심리학 공부하다가 게임에 적용시켜봄


ㅇㅇ



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