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스타킬러가 억까 당한게 많은 이유
스타워즈 관련해서 메리 수 논란하면 항상 스타킬러가 나오는데 대부분이 과장되거나 잘못 알려져 있어서 이렇게 글로 써봄 일단 스타킬러는 기획부터 강하게 나온건 맞음 스타킬러 담당 성우인 샘 윗워의 인터뷰에서 보면 그런 점이 강하게 나옴 루크 스카이워커의 원래 이름이 될 뻔 했던 '스타킬러'를 사용하고 다스 베이더의 자식인 루크와 대비되는 다스 베이더의 양자인 스타킬러 이렇게 스타킬러는 루크 스카이워커의 반전 버전으로 나온 캐였음 루크 스카이워커랑 같이 강한 잠재성을 가졌지만 성장과정은 전혀 다르다는 점도 중요함 오웬에게 조용히 길러지다가 오비완을 만난 루크와 다르게 스타킬러는 처음부터 강하게 키워졌음 베이더와 훈련용 드로이드인 프록시에게 최소 10년 이상을 혹독한 시스식 교육을 받으며 자라온거임 베이더에게 정식 제자로 인정받고 난 다음에 아무 것도 안한 것도 아님 바로 살아남은 제다이들 암살하러감 오더 66 이후에 저마다 방식으로 살아남은 제다이를 살해하면서 성장해옴 이중에서 람 코타는 나중에 스타킬러의 제다이 스승이 되기도 함 이렇게 스타킬러는 이유없이 강하기보단 강한 재능에 은하계 2인자의 혹독한 지도와 스파르타식 성장 과정이 뒷받침해준게 있었음 루크가 말한 '재능은 훈련 없이는 아무 것도 아니다'에도 부합하는 캐릭터임 그래서 루크 스카이워커와 비슷하면서도 다른 길을 걷는 스타킬러가 다스 베이더를 이기는 것도 아예 말이 안되는건 아님 수년간 쌓인 수련과 노하우 + 자신을 가르친 사람의 무술이었고 어떻게 보면 루크처럼 베이더와는 부자같은 관계였으니까... 두번째로 스타킬러는 액션 게임용 캐릭터로 나왔다는 점도 있음 포스 언리쉬드 시리즈는 게임뿐만이 아니라 소설과 그래픽 노블(만화)로도 존재하는데 여기서 묘사된 스타킬러는 게임에서처럼 괴물 같진 않음 그래도 강한건 맞지만 논란이 된 몇몇 장면들이 게임에서와 소설에서의 차이가 큰 편임 문제의 isd 꼬라박기도 단순히 'isd를 끄집어왔다'가 아닌 '포격당한 isd의 방향을 조정시켰다.'로 나와있음 1편 마지막에서 나온 팰퍼틴과의 대결도 게임에서만 존재하지 소설에서는 전혀 다르게 묘사됨 이건 소설과 게임의 차이뿐만이 아니라 wii 버전, 엑스박스 버전에도 차이가 있는데 게임에서처럼 시디어스와 갈렌 마렉의 라이트닝 세이버 대결은 소설이나 만화에선 묘사되지 않음 그러니 게임에서 나온 무지막지한 기술들이나 말도 안되는 묘사들은 '액션 게임'이란 장르 때문에 실제보다 더 과감하게 묘사된 점이 많음 아까 말한 isd 추락씬도 우키피디아에서는 소설과 만화 속의 묘사를 정설로 쳐줌 마지막으로 스타킬러는 왜곡된 경우가 많았음 포스 언리쉬드를 싫어하던 한 블로거의 만행으로 억까가 널리퍼진 것부터 시작해 라오스 이후 시퀄 팬덤과 기존 팬덤의 싸움에서 스타킬러를 많이 이용해먹었음 '스타킬러도 다스베이더 이겼는데?' '왜 레이만 메리 수임?' 이런 식으로 ㅇㅇ 여기에 기존에 스타킬러의 문제점이었던 게임에서의 과장된 연출을 포함한 안좋은 인식들도 더해져서 스타킬러의 안좋은 인식은 더욱 안좋아지게 됨 그나마 스타킬러를 덜 과장되게 묘사한 작품인 포스 언리쉬드 소설본도 한국에선 미정발이니 그런 점이 더 큼 이게 스타워즈 만의 문제가 아니라 마블 코믹스, dc 코믹스, 워해머 같이 한국에서 마이너한 프랜차이즈들이 가지고 있는 문제점인데 수요에 비해 공급이 못따라감 팬덤 규모가 있어도 한국에 풀린 작품 수나 설정들은 극소수라서 해당 정보를 알리는 사람의 사심이나 오역이 시간이 지나면서 캐논으로 받아들여짐 그러니 정리하자면 1. 스타킬러는 강함에 이유가 있다 2. 게임에서는 너무 과장되었다 3. 국내에선 안좋은 점들 위주로 부각되었다 다른 문제점으로는 포스 언리쉬드 사가가 3편에서 마무리 될 예정이었는데 디즈니의 루카스 아츠 인수로 인해 날라간 것도 있음 그래서 스타킬러와 다스베이더의 관계를 포함한 포스 언리쉬드의 전체적인 스토리가 마무리 되지 못하고 붕 떠버림 이 문제들은 우리나라 만의 문제가 아니고 해외에서도 진지하게 다뤄진 문제지만 우리나라는 이 캐릭터의 좋은 모습들보단 안좋은 모습들만 더 알려져 있어서 마음이 아픔 언젠가 캐논으로 복귀하길...
작성자 : 아이언타이거고정닉
수신료를 건드리니 난리난 KBS 경영진
현 정부에서 KBS 수신료의 분리 징수를 하겠다는 정책을 추진하니KBS 경영진에서 사즉생의 각오, 그니까 죽기 살기로 정부와 맞서 싸우겠다고 선전포고를 했다도대체 왜, KBS 사장까지 나서서 이런 행동을 드러내는 걸까?왜냐하면 수신료는 KBS의 한해 수입에서 상당한 비중을 차지하기 때문이다KBS의 2022년 수신료 수입은 6934억원인데이는 KBS의 2022년 전체 수입 중에서 무려 45%의 비중을 차지한다.그러면 이 수신료는 언제부터 걷은 걸까?1961년 1월 1월부터 매월 수신료를 걷기 시작한다수신료가 해마다 조금씩 오르다가1981년에 월 2500원으로 된 수신료는 2023년 현재까지 그대로 이어지고 있다.그런데 문제는(글에서 나온 것처럼) KBS 수신료를 강제로 걷는다는 점이다.1994년 10월부터는 KBS 수신료의 징수 업무를 한국전력공사가 맡아서 하고 있다.TV수신료 2,500원 -> 방송법 제64조에 따라서 매달 삥뜯는 KBS 수신료비유를 해서 말하면별로 관심 없는 유튜브 채널에서 나도 모르게 구독 멤버십이 가입되어 월 2500원이 결제되는 거다 이러니 KBS 직원의 절반 이상이 연봉을 1억원 이상 받으며 띵까띵까 꿀을 빠는 거다그러면.. 서민 주머니에서 삥뜯는 2500원은 어느 회사에 어떻게 배분이 될까?시청자가 2500원을 삥뜯기면한국전력이 169원을 수수료로 챙기고KBS가 2261원을 수신료로 챙기고EBS가 겨우 70원을 수신료로 챙긴다.민노총 언론노조가 장악한 KBS가 수신료를 90% 꿀꺽교육방송 EBS는 수신료를 겨우 3%만.. (EBS 예산에서 수신료의 비중은 6%..)71%의 상업적 재원은 EBS가 스스로 능력대로 장사를 해서 벌어 들인 돈 즉, KBS와 EBS는 같은 공영방송인데 너무 다른 결과가 나타나고 있다.지금이 아직도 1990년대 아날로그 시대인 줄 아는 기성 올드 미디어 언론 기득권 집단은이렇게 말도 안되는 궤변을 늘어놓는다유튜브 뉴미디어가 발달하면서 일반인도 언제 어디서 양질의 방송 콘텐츠를 만들어내는데민노총 언론노조가 장악한 방송국에 수신료 2,500원을 강제로 갖다 바칠 필요가 있을까?틈만 나면 공영방송의 정치적 독립을 보장하라고 난리를 치지만서민 주머니에서 삥 뜯은 돈으로 꿀을 빠는 것은 죽어도 포기하지 않는 방송 기득권 무리들KBS가 방송 독립을 보장 받고 싶으면EBS만큼만 수신료를 받고, 나머지는 스스로 능력대로 방송 콘텐츠 장사를 해서 수익을 얻으면 된다 아 그리고 KBS2도 이제 민영화 해야지1980년 전두환 신군부가 TBC 동양방송을 강제로 빼앗아 KBS에 흡수하여 탄생한 게 바로 KBS2KBS의 민노총 언론노조는 전두환 대통령을 전두환씨로 부를 만큼 증오하면서어째 군사 정권의 잔재인 KBS2를 계속 고집하는지..3줄 요약1. 서민 주머니에서 강제로 삥뜯는 KBS 수신료는 수천억원이다2. 현 정부에서 이 수신료를 강제 징수가 아니라 선택 징수로 바꾸려고 한다.3. 그동안 신선놀음 하며 꿀 잔뜩 빨던 KBS는 발칵 뒤집어져 반정부 투쟁 예고- (속보) 민노총 출신 KBS 사장 김의철 “무거운 결심…딜 그런거 말고 그냥 나가시라고요딱 그짝 같은데 ,,,혹시 ?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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