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내면세계로서의 게임
사일런트 힐 2나 유메닛키를 더 이전 세대의 게임들어둠의 씨앗, 어둠 속에 나 홀로 등과 구분짓는 특징은공간적 배경이 일종의 심상으로 기능한다는 점 같다.공포 체험이 주가 되는 것은 동일하지만이전 세대의 게임들에서 주인공들은 환각이 아니라 실제로 벌어지는 사건을 겪는다.어둠 속에 나 홀로에서 주인공이 탐정인 것처럼 이런 게임은 진상을 추리하는 어드벤처 요소가 짙다.사일런트 힐 2는 동세대의 바이오하자드와 달리 이런 전통을 빗겨 가는 것처럼 보인다.더 거슬러 올라가면 기억을 잃고 정신병동을 탐험하는 Sanitarium이라는 게임도 있다고 하고전작인 사일런트 힐도 내면이 투영된 공간을 다루었지만이런 게임에서 사일런트 힐, 사일런트 힐 2로 갈수록플레이어가 밝혀야 하는 대상은 사태의 배후보다는 한 사람의 마음 속에서 일어나는 일로 축소되는 것 같다.이야기가 펼쳐지는 공간 전체가 실제로는 누군가의 내면을 표현하고 있다.여기서 세계의 탐험은 사건의 설명보다는 그 근원에 있는 사람(대체로 주인공)에 대한 이해로 귀결된다.이런 형식은 여러 게임에 영향을 남겼는데,(여기서부터는 억지가 많지만 그냥 재미로 가정해 보면...) 다음 세대로 갈수록안개 낀 외딴 휴양지나 폐쇄된 병동보다인물이 일상적으로 지내는 장소가 더 자주 등장하는 것 같다이전의 게임에서도 심상과 현실은 여러가지 모습으로 뒤섞여 있었으니 이런 차이는 모호해 보이지만내면세계가 더 이상 '어딘가 동떨어진 곳'을 방문함으로써 나타나지 않고현실을 보다 더 적극적으로 들여보낸다는 점에서 분명 다르다유메닛키에 이르면 두 곳의 간극은 자기 방의 문 하나 정도로 좁혀져 있고 대강의 줄거리조차 희미해진다.이제는 거기에 밝힐 수 있는 진상이 존재하는지도 알기 어렵고몇 가지 단서를 제외하면 순수한 내면세계가 묘사된다.코즈믹 호러 장르에서는 미지의 공포를 접한다 해도 신화나 로어에서 충분히 그 내적 논리를 찾을 수 있지만이런 게임에서는 눈앞에 있는 것들이 왜 존재하는지를 좀처럼 알기 어렵다.어떻든 한 내면을 돌아보고 있다는 것만은 분명하다.리사: 더 퍼스트나 오모리는 많은 점에서 유메닛키의 영향이 느껴지지만현실과 내면세계의 간극이 상대적으로 더 좁아 보인다.유메닛키에서는 적어도 꿈꾸기가 방해받는 일은 없다.하지만 여기서 망상은 자주 중단되고 위협받는다.또 현실의 인물들이 상징을 경유하지 않고 직접적으로 내면세계에 나타난다.이런 게임들에서는 망상 속에서도 제대로 분리할 수 없을 만큼 현실의 영향력이 커져 있다.시그널리스에서는 사일런트 힐 시리즈의 명백한 영향을 느낄 수 있다. 다만 주인공이 겪는 공포에 대해 구체적인 설명을 제공하지 않는 Still Wakes the Deep 같은 게임처럼 은유 자체에 주목하기보다,로어를 쌓아올리고 설득력 있는 세계를 제시하는 데 관심을 보인다.내면세계나 환각이 아닌 답으로도 모든 것을 설명할 수 있을 듯한 인상을 주지만어느 쪽도 분명하지 않고, 상호 배타적이지 않은 듯하다.정석적으로 고립된 장소를 방문하는가 싶더니 시점이 자주 바뀌고실제와 내면세계, 내면세계의 주체를 구분하기 어렵게 하는데안개처럼 경계를 알려주는 명확한 표지가 존재하지 않는다.여기서는 여러 개의 진상이 물감처럼 섞이고 서로 침범한다.더 비기너스 가이드는 공포 게임은 아니지만플레이어가 탐험하는 공간 전체가 누군가의 내면세계를 반영한다는 점에서 같은 계통으로 볼 수 있겠다. 여기서 내면세계는 친구의 습작이라는 또 다른 게임으로 나타나고, 개발자 본인이 주인공이므로 일종의 모큐멘터리 형식으로 현실에 끼어든다.플레이어는 제3자의 내면을 주인공의 안내를 따라 읽어나가야 한다.이 과정은 결국 주인공의 내면 읽기로 돌아온다.다층적인 구조와 실명 사용, 내래이션으로 자꾸만 이야기의 경계를 흐리는 이유는마찬가지로 주인공이 처한 현실이 그만큼 무겁기 때문일 것이다.(아마 어느 정도는 논픽션일 테니) 이야기를 흥미롭게 하려고 복잡하게 만들었다기보다는개발자 스스로가 어려운 고백을 주저하고, 에두르고 있기 때문에 그렇다.사일런트 힐 2, 그리고 유메닛키 이후로 내면세계를 다루는 게임에서는어드벤처 요소가 다시 강화되고현실이 내면세계에 더 간섭하는 경향이 있는 것 같다.잘은 모르겠지만 어떤 시대상이나 개발 환경의 반영일 수도 (사일런트 힐 시리즈와 유메닛키는 일본, 이후의 예시는 전부 서양의 게임이다)그저 익숙해진 형식을 새롭게 변용하려는 시도일 수도 있다.내면세계 게임은 단순히 밝혀내야 할 목표가 인물의 사연으로 좁혀질 뿐 유사한 게임과 큰 차이가 없다고 볼 수도 있겠지만한 마음을 걸어서 돌아본다는 건 여전히 특별한 체험이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[후기] 결국 쿠마모토 스탬프투어를 컴플하게된 이야기
아침일찍 일어나서 예약해둔 버스를 타고 바로 아소산정상으로 이동했음 @콜라보 버스 인기가 터져서 예약 안하면 못탈줄알고 겁먹고 미리 예매해뒀는데 중국인들 걍 현장에서 결제하고 타더라 ㅎㅎ 아무튼 우리애들 잘 랩핑되어있고, 미호가 처음부터 끝까지 가이드하는 느낌으로 차내방송해줘서 기분좋았음 ㅇㅇ 잘 안들리긴 하는데, 이런느낌 근데 시발 이어폰을 숙소에 놓고온거임!!! 그래도 날은 맑았고, 볕 들어오는 창쪽에 앉아서 좀 덥긴했는데 어치피 노래도 못듣는거, 매 정거장마다 개미 목소리 들으면서 경치구경하면서 올라감 ㅋㅋㅋㅋㅋ 쿠마모토는 개좆마스단이 점령한다 버스 내려서 안내소 겸 기념품샵 들어가는 순간 바로있음 ㅋㅋㅋㅋ 자랑스럽구나 이쁜이들 밖에 버스 주차되어있길래(내가 타고온거 말고), 호다닥 가서 사진찍음 어우 이뻐 이거 찍을려고 버스 근처 어슬렁 거리는데, 현지인 나까마도 슬금슬금와서 찍더라고 ㅋㅋ 이게 아소산조 터미널 전용 굿즈인데 쿠마몬 스태추 저거는 원래 있는거고, 엽서 한장 인질잡고 파는거임 여기까지와서 별수있나 ㅋㅋ 당연히 샀지 ㅋㅋ (2200円) 이제 이 위에는 분화구쪽으로 조금 더 올라갈 수 있는데 안전상 이유로 허가된 구역만 들어갈 수 있었음 걸어서 올라가면 트래킹코스 30분, 버스타면 왕복 700엔 즉시 버스탐 ㅋ 분화구쪽에 내리자마자 어마어마한 강풍이 불었음 ㄷㄷ 사람들 모자 스카프 날라가고 막 한 3분 걸어서 이 언덕만 넘으면 분화구임 날은 진짜 좋다 올라가던길에 있던 작은 제단 오미쿠지 있길래 뽑아봤는데 결과는 중길 와 이거 사진찍다가 날라갈뻔했음 아래에서 막 연기 모락모락 올라오는데 졸라싱기하다 버스내리자마자 유황냄새도 엄청남 ㅇㅇ 분화구 대충 다 둘러보고 내려가려는데 어차피 왕복비용 다 내서 버스타도 되긴 하지만, 뭔가 좀 아까워서 내려가는건 걸어내려가기로함 길 잘못들면 막힌길나옴 ㅋㅋ 내려가는 트래킹코스중에 휴식처 벤치가 있길래 간단하게 빵 하나 꺼내먹으려다가 생각해보니까 여기 국립공원이었던거임 ㄷㄷ 사진찍고 보리차만 한모금하고 다시 가방에 넣었음 ㅋㅋ; 혼자 산책하는 기분으로 걸어내려가면서 곰곰히 생각을 해봤는데 원래는 스탬프투어를 스킵하려했단말이지, 근데 지금 쿠마모토 시내 복귀하면 또 반나절동안 할게 없을거 같은거임 그래서 걍 스탬프투어 컴플해보자는 결심을 하게됨 무사히 아소산조 터미널까지 내려와서 버스 기다리는 사이에 아이스크림 하나 묵음 화산재컨셉이라던데, 흑임자임 걍 ㅇㅇ 아소산정산 터미널에서 아소역 가는길에 화산관련 이런저런 관광지 많은데, 어차피 스탬프 없잖슴? 싹 스킵하고 아소역까지 다이렉트로 내려감 아소역 스탬프 투어 팜플렛은 위 사진 건물 안쪽에있음 ㅇㅇ 그리고 뜬금없이 역 공터?에 우솝있더라 ㅋㅋ 다음 목적지는 아소밀크팩토리 댜충 그나마 근처까지가는 버스 타고 조금 가서 다시 내려서 시골길 한참 걸어들어가야 나옴 존나 위치선정 이상함 ㄹㅇ 생긴게 무슨 경기도 외곽에 있는 존나넓은 덩그러니있는 카페 그런느낌 실제로 여기는 한국인 어르신분들 단체관광 코스로 껴있더라 개좆구린 00년대감성 입구로 들어가면 유제품 상점이 나오는데 앞으로 쭈우우우우욱가서 거의 끝까지들어가면 와인?있는곳에 팜플렛 있음 어제 쇼핑몰에서 5개 아소산정상터미널에서 1개 아소역에서 1개 밀크팩토리에서 1개 이제 컴플까지 단 한걸음! 마지막 목적지는 아소신사, 대중교통으로 19분이긴한데 배차가 답이없는거임 ㅋㅋ 구글맵도 그걸 아는지 일본 택시앱을 추천하길래 그렇게 할까싶었음 그래서 콜택시 부르려고 회원가입하고 결제등록하고 염병 다 떨어놨더니 에ㅡ미 씹 ㅋㅋ 콜택시도 거르는 오지중에 쌉격오지였던거임 ㅋㅋ 답은 모다? "걸어" ㅋㅋㅋㅋ 시발 밀크팩토리에서 시간때울까, 버스정류장가서 시간때울까 고민하다가 물건사기 뭐해서 일단 걍 버스정류장 왔는데 저 벤치가 정류장이었음 ㅋㅋㅋ 시발 40분남았는데 밥이나먹자 아까 아소산에서 못먹은 야끼소바빵 꺼내서 씹어먹으면서 기다렸음 이때 갤질 좀 하면서 때울라했는데 시발 인터넷도 잘 안터져서 게시글 열릴확률은 5할이고, 글써질확률은 2할이었음 ㅅㅂ 갤질하다가, 날은 또 좋으니까 주변에 깡촌 사진찍다가 하면서 시간때우다 버스와서 탔음 내릴때 버스아저씨가 '센징이니?' 해서 놀랐는데 '카뮤샤함미다~' 하길래 안도했음 ㅋㅋ 어제 선발대갤럼이 말해준대로, 신사가 아니라 신사 근처의 잡화점에 스탬프 팜플렛이 있었음 ㅋㅋ 이때가 오후 5시 좀 안된 시간이었는데, 이미 그림자가 많이 지던게 자연적으로 광량 자체가 부족한곳이더라 ㅋㅋㅋㅋ 해넘어가면 바로 깜깜해질만했음 ㅋㅋㅋ 입구 좌측 외부게시판에 스탬프투어 발견 쿠마모토 신데렐라걸즈 콜라보 AR 스탬프투어 컴플리트!! 이거 화면녹화가 안되서 아쉬웠는데, 저 위에 컴플리트 배너는 배경째로 빙글빙글 돌아가고있고 싸구려 꽃가루종이 이펙트 계속 휘날려가지고 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ 존나 싼마이한 감성이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 온김에 쿠마모토 기념품 하나 샀음 안에는 구마모토 뿐 아니라 양붕이형님들 좋아할 일본굿즈 잔뜩있더라 상점 나와서 좌측길로 쭉 걸어가면 바로 신사나옴 공지 : 설날에 알바뛸 도묘지 구함@@@@ 아소신사 입구 꽤나 웅장하다 이 건물 자체랑, 매년 봄 진행하는 풍년기원제에서 추는 전통춤 같은게 국가유산같은거라고함 안에 슥 둘러보는데, 여기도 쿠마모토 대지진때 많이 파괴되어서 열심히 복원공사중이었음 다 보고 나와서 가장 가까운 역까지 다시 걸어서 20분 미야지역에 도착 여기도 뭐 아무것도없는 깡시골역 벌써 해가 넘어가고있다 기다리다가 시간맞춰 열차타고 쿠마모토로 복귀함 ㅋㅋ 쿠마모토 복귀하니 이미 깜깜한 밤 역 근처에 쇼핑몰있길래 뭐먹을까 고민하다가 ㅋㅋ 의리로 시내트램타고 다시 사쿠라마치로 굳이굳이 돌아와서 라면집왔음 오늘은 아소산이 메인이었으니 개미의 구마모토 아소산라멘을 먹자 오.. 활화산을 표현한건지, 매운소스를 올려줬음 소스맛은 고추기름베이스에 마파두부느낌이 나는게, 두반장류인듯? 먹을때 소스를 국물에 잘 섞었더니, 중화풍이 매우 강한 라멘으로 변함 ㄷㄷ 국물은 짜서 다 못먹었고, 코스터는 또 미호나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개미담당이었으면 행복사하는 하루였을 것 같다 내일 아침에 일찍 귀국해야해서, 아쉽게도 나호컨셉 라면까지는 컴플 못하게되었음 생각해보니 란코 코스터도 못건졌네.. 이번에도 역시 킹황마스 하나만 보고 휙 날라온 일본이었는데, 생각보다 쿠마모토가 콜라보로 가득했던거같음 콜라보 끝나면 진짜 슴슴한 동네가 될 것 같으니, 방문을 고려중인 프로듀서라면 콜러보기간에 꼭 방문해보도록 하자 아 맞다, 스탬프투어 완주보상은 어차피 이미 있어서 걍 안받았음 ㅇㅇ 반도에서 다시만나자 안녕~
작성자 : 키쿠치마코토고정닉
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