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3세대부터 9세대까지 리본 모아왔어 x4
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=pokemon&no=8925311&exception_mode=recommend&search_pos=-8844907&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EB.A6.AC.EB.B3.B8&page=1 이것도 이로추해줌? - 포켓몬스터 갤러리나도 옛날 버전에서부터 리본 달아주면서 다음 세대로 옮기는 작업 한 번 해보려는데 기왕이면 이로치를 뽑아서 하자고 생각함.13년 전에 하던 펄기아버전에서 2월6일부터 시작해서 97일만에 부화한 이로치 이브이.포켓트레는gall.dcinside.com예전에 4-9세대 리본을 모아봤는데 애정몬한테 3세대부터 전부 달아주고 싶다는 생각을 했음그래서 리프그린에서 이로치가이 이상해씨를 받아내는 노가다를 해서 작년 10월에 드디어 받아냈음 이제 이친구한테 3세대부터 모든 리본을 달아줄거임 (+콜로세움산 이로치메리프, 에메랄드에서 낚시한 이로치가이 빈티나, 에메랄드에서 스토리에서 쓰던 골뱃까지 총 네마리)기존에 본가 소프트는 전부 있었으므로 일단 게임큐브랑 다크포켓몬 루기아xd를 먼저 메루카리에서 주문했음+ 게임보이랑 저걸 연결할 케이블하고 컴퓨터에 연결할 캡쳐보드 등사전 준비가 길어서 그렇지 배틀산100연승은 미리 준비해둔 가이오가로 쉽게쉽게 밀었음 게임큐브 포켓몬게임은 처음 해봤는데 생김새가 기이한 포켓몬이 너무 많더라 ㅋㅋ어스리본땄다고 배틀산을 졸업을 못한게 콘테스트를 위해 쿠폰으로 열매를 얻어야 했음..이게 진짜 시간 오지게 걸림 ㅋㅋ열매하나가 15000포인트인데 네종류의 열매를 하나씩 얻어서 루비버전으로 옮겨서 재배를 함 (내부 시계가 멈춰서 열매를 못키우니까 배터리 갈았음) 아무튼 그렇게 나름 풀컨디션에 가깝게 올림콘테스트 자체는 쾌청-솔라빔 콤보로 나름 무난했는데 기본적으로 이것도 시간이 많이 걸리는 작업이었음 (네마리라 그런것도 있음)3세대 배틀타워는 팬텀,라티오스,메타그로스로 쉽게 깬거같음그렇게 3세대 리본은 전부땀이제 4세대로 왔음 관동지방에서 왔다는 문구가 뭔가 벅참..4세대도 콘테스트가 5부문 4개랭크라서 시간이 오래걸렸음그리고 우승못하는 때도 더러있어서 열받음 ㅋㅋ그외에 발자국리본이나 요일리본도 받고현재는 없어진건데 하트골드에서 빛나는 나뭇잎왕관도 받았음물론 레드도 만나고다같이 집앞에서 사진도 찍음 이때는 아직 빈티나가 안잡혔을때라 나중에 혼자 찍음방울탑 근처 단풍길은 진짜 너무 좋더라 ㅋㅋ사실 4세대에서만 몇달을 있었던거 같은데 그 이유가 이거임4세대 배틀타워의 NPC멀티배틀..싱글이나 더블은 한두번 미끄러지고 운짤당해도 어찌어찌따는데이 미친 npc멀티는 진짜 개운빨임파트너 선정때 말하는 기술만 쓰는것도 아니고 쓸데없는 보조기나 쳐쓰고 진짜 오지게 욕나오는 컨텐츠임..그걸 4번이나 하다보니 해가 넘어가더라 ㅋㅋ암튼 4세대도 어렵사리 졸업하고 5세대로 옴난 개인적으로 5세대 당시 움직이는 도트가 가장 좋음 온김에 영화도 찍고Bw2에만 있는 별 이펙트도 달아줬음이것도 5세대 벗어나는 순간 의미없는거지만 모든세대 컨텐츠를 함께 즐기고 싶었음 이제 6세대 3ds로 왔음추억콘테스트 리본이 금빛이라 뿌듯함 칼로스리그랑 호연리그 우승하고6세대 배틀하우스에 왔음얘는 고드름침하면 끝나서 제일 쉬웠음 6세대도 역시 콘테스트가 있음루티아라고 네임드 코디네이터가 있는데 걔만 아니면 수월함6세대부터 풀컨디션으로 올릴수있음6세대때 관중들 열광시키면 각자 타입에 맞게 기술을 쓰는데 귀여워서 찍어줌그리고 콘테스트만큼 시간을 잡아먹는 수행리본임포켓몬 모양 벌룬을 점수를 쌓아서 쓰러뜨리는건데 날아오는 공에 맞으면 내 점수가 깎임벌룬 쓰러뜨리다보니 노력치도 찼길래 노력리본도 받음이제 7세대로 왔음무지개콩 먹고 절친리본받음알로라리그 챔피언 방어성공이건 7세대에만 있는 배틀로열인데 넷이서 동시에 싸우는거임각각 3마리씩쓰고 누구하나가 전부 기절하면 그시점에서 제일 많이 쓰러뜨린 사람이 우승함이것도 리트좀 많이함그리고 7세대 배틀트리에서 레드도 만남하트골드에서 만났을때보다 더 커짐레드전도 리트를 했는데 선봉 파르셀인데 두번연속 얼음뭉치가진 라프라스가 나옴..그렇게 드디어 스위치에 도착함이게 3월말인데 이시점에 빈티나가 잡힘그래서 빈티나를 먼저 스위치에 옮겨오려고 좀더 늦어졌음암튼 다시 가라르리그부터 깨고배틀타워에서 단델도 이기고히스이에는 골뱃밖에 못가서 혼자 사진찍음 ㅜ그리고 브다샤펄 샤이닝콘테스트..이건 리듬게임인데 난 리듬게임을 못해서 트윙클스타리본을 아예 못따겠더라..그래서 이건 여친한테 부탁해서 땀암튼 마지막 바이올렛으로 와서 마스터랭크리본도 달고세르클마을 올리브경가장에서 뺑이돌아서 파트너의증표,마리네이드마을에서 샌드위치먹여서 미식의증표,눈에 불을 켜고 아이템 주워가면서 습득의증표,그리고 학교대회까지 우승하면서 팔데아챔피언리본까지 땄다드디어 장장 6개월에 걸친 리본프로젝트가 끝났다..진짜 오지게 열심히 해서 시원섭섭하다 ㅋㅋ이제 더이상은 3-9리본작은 못할거같다..혹시라도 시도할 갤럼있으면 4세대 npc멀티가 빨리 끝나길 바란다 ㅋㅋ난 팔데아 돌아다니면서 같이 사진찍으러감 긴글 봐줘서 고맙다!- dc official App
작성자 : 유우토고정닉
백영웅전 - 고전에 매몰된 게임
구관이 명관이라는 말은 향수에 기반한다. 그 시절의 불편했던 요소들은 보정된 기억 속에서 재조립되고 단순화되어 게임을 즐겼던 추억 뒤편으로 사라지는 것이다. 그래서 옛날에 즐겼던 게임을 다시 플레이해보려고 하는 플레이어들은 종종 놀라울 정도로 불편하고 빡빡한 난이도에 놀라며 이런 말을 내뱉는다. '내가 이걸 어떻게 했지?' 백영웅전은 사람들이 좋아하던 그 시절의 게임을 있는 그대로 가져온 게임이다. 하지만 어떤 부분을 사람들이 좋아했고, 어떤 부분을 싫어했는지에 대한 고찰은 없다. 그냥 그 시절의 게임은 이랬으니까. 이렇게 만들어야 한다는 강박관념과 아무 생각없는 밸런싱으로 오히려 시대에 뒤떨어졌다는 느낌을 강하게 뿜어내고 있다.1. 미흡한 전투 시스템백영웅전에서 가장 문제삼을 만한 부분은 전투 시스템이다. 제법 그럴듯하게 보이는 이 화면 속에선 편의성도, 직관성도 결여되어 있다. 우선 전투 순서를 보자 맨 위를 보면 턴 순서가 어떤 식으로 돌아오는 지 알 수 있는데 노아, 미오, 량, 힐디, 세이, 가오 순으로 전투 순서가 정해져있다. 그렇다면 내가 전투 커맨드를 입력하는 순서도 저 전투 순서에 맞춰져야 하는 것 아닐까?하지만 이 게임은 내 턴 순서와 상관없이 무조건 오른쪽 옆에 있는 순서인 가오, 세이, 미오, 량, 노아, 힐디 순으로 공격방식을 정한다. 턴제 전투의 기본은 상대 공격에 대처하고, 빠르게 상대를 죽일 수 있는 방법을 찾는 전략성에 기반하는데, 이 게임은 플레이어의 전략적인 행동을 최대한 방해하고 헷갈리게 만드는 방식으로 턴 순서를 배정하고 있다.전투 시스템의 무성의함은 보스전에서도 잘 드러난다.(스샷 못찍음.. ㅈㅅ)튜토리얼 보스전에서는 플레이어들 앞에 돌판이 깔려서 이를 통해 상대 패턴을 피할 수 있는 기믹이 존재한다, 그런데 그림을 보면 알 수 있듯 가운데 있는 애들에게는 돌판이 없어서 패턴을 피할 수 없는데. 보스가 돌판을 이용해서 피해야 하는 강력한 패턴을 가운데에 쏜다. 막을 방도를 다 만들어주던가, 아니면 빔을 피할 수 있는 애들에게 쏴야 하는 상황이 아닐까? 왜 개발진들은 6명 중에 4명에게만 피할 수 있는 돌판을 할당해주고, 보스가 돌판이 없는 애들에게 강력한 공격을 쓰는 경우의 수를 상정한 것일까?2. 이해할 수 없는 밸런싱과 설계이 게임에는 대형영웅이라는 기믹이 존재한다. 대형영웅이란, 최대 6명을 넣을 수 있는 파티에서 혼자 2명 자리를 차지하는 영웅이다. 만일 이런 영웅을 설계했다면 당연히 대형 영웅만의 어떤 스텟적인 이점이 있거나 특출난 장점이 있어야 하는 게 정상이고, 대형영웅의 첫번째 자리는 이런 대형영웅의 직관적인 특징을 잘 보여주는 캐릭터가 차지해야 정상이다.하지만 이 게임에서 가장 처음 획득할 수 있는 대형영웅인 유메는 놀랍게도 전열을 상정한 캐릭터(공격이 근거리면, 후열에선 공격 못함)면서 탱킹 스킬이 특출난 것도 아니며 스텟이 다른 캐릭터들보다 우월한 것도 아니다. 하지만 전열, 후열 어디에 있어도 혼자 2명 분의 자리를 차지하며 그러면서 성능은 실질적으로 1명과 다른 부분이 없기 때문에, 잠깐 쓰다보면 이 캐릭터를 어디에 써야 하는 지 의문이 들게 된다. 위의 스샷에서 유메의 체력이 163으로 나와있는데, 저 체력도 체력을 15% 증가시켜주는 체력의 룬을 낀 상태며 실질 체력은 140대다. 왜일까. 혹시 30레벨을 넘기면 엄청나게 강해지는 그런 기믹일까?이 게임에는 룬이라는 장비가 있다. 스텟을 올려주거나 플레이어가 마법을 쓸 수 있게 해주는 등 다양한 이점을 가진 장비며, 캐릭터마다 특정 레벨에 룬이 한 칸씩 열려서 룬 특성에 맞춰 캐릭터를 강화할 수 있다. 그런데 이 룬의 효과가 힘 5% 증가 같은 단순한 효과가 대부분이라 내가 커스터마이징해서 캐릭터가 강해진다는 느낌을 제대로 주지 못하고, 내가 던전에서 레벨업을 해서 새로운 룬 슬롯이 열린다고 해도 마을에서만 룬슬롯이 변경 가능하기 때문에 캐릭터가 강해진다는 걸 즉각적으로 체감하기 힘들다.또한 룬특성 자체가 지나치게 단순하고 룬 렌즈로 사용할 수 있는 공격마법의 효율이 좋지 않은 편이며, 스텟 룬 같은 경우 캐릭터 강화에 별영향을 주지 못하는 한계가 있기 때문에, 성장 스텟이 좋은 캐릭터와 안좋은 캐릭터의 격차가 상당히 심한 편이다.대체 왜 마을에서만 변경이 가능한 것일까? 그리고 이 룬은 왜 이 모양으로 만들어놓은 것일까?외주작인 백영웅전 라이징에서는 그 자리에서 변경이 가능했는데, 본인들이 외주작만 못하다는 것을 그렇게 알리고 싶었던 걸까?3. 끔찍한 수준의 가방이 게임의 가방은 끔찍하다. 소비 아이템과 장비템이 전부 한 가방을 쓰기 때문에 보기 난잡한데다가 보유 제한도 있어서 한 번에 아이템을 30개 이상 들고 다닐 수 없다. 물약의 갯수를 제한하는 것이야 일종의 난이도 조절 요소로서 받아들일 수 있지만동일 룬의 한도를 1로 고정 시켜놔서 룬 3개를 먹으면 30칸의 창고 중 3칸이 차는 이 끔찍한 설계는 도저히 납득할 수 없었다. 심지어 이렇게 가득찬 룬을 창고에 넣으면, 룬 변경 창에서 내가 가지고 있는 룬으로 뜨지 않는다. 따라서 룬 변경을 하려면 창고에 가서 내가 원하는 룬을 다시 꺼내야 하는 무의미한 노동이 반복되며, 혹시 내가 먹고 까먹은 룬이 있는 건 아닐까 반복해서 찾아보기 까지 해야 한다물론 이런 식의 창고와 인벤토리는 고전 게임에서 자주 볼 수 있는 불편한 설계지만, 그 시절의 게임들도 후속작이 되면 다른 기능은 몰라도 인벤토리 기능만큼은 어떻게든 편의성을 챙겨서 나왔다. 인벤토리 한 칸에 템 하나씩 차지하는 설계는 모험을 중시하고 동선이 긴 jrpg와 그리 잘 어울리지 않는단 사실을 깨달은거다. 하지만 백영웅전은 그 시대의 불편한 감성이 정답이라는 것처럼 모든 면에서 구시대의 흐름을 그대로 답습하고 있다.이 답습에는 고찰이 없다. 요즘 시대에 고전의 감성을 전달하기 위해서, 어떤 부분을 고쳐야 할지에 대한 고민의 흔적이 조금도 보이지 않는거다. 마치 그 시절의 감성이 정답이라고 확신하는 늙은이의 아집과 퇴락한 감각만이 게임을 지배하고 있다. JRPG를 입문하기 위해 이 게임을 사는 것은 결코 현명한 선택이 아니며, 차라리 진짜 고전 RPG 게임을 사서 진짜 그 시절의 감성을 느껴보는 것이 어떨까?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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