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싱글벙글 한국과 영프독은 산업격차가 어느정도 날까?
1.테크놀로지 1위 한국 (삼성전자) = 466조원 2위 독일 (SAP) = 347조원 3위 영국 (ARM) = 250조원 4위 프랑스 (슈나이더 일렉트릭) = 201조원 2.생명공학,바이오,제약 1위 영국 (아스트라제네카) = 361조원 2위 프랑스 (사노피) = 216조원 3위 독일 (머크) = 168조원 4위 한국 (삼성바이오로직스) = 45조원 3.화학 1위 영국 (린데) = 322조원 2위 프랑스 (에어리퀴드) = 187조원 3위 독일 (바스프) = 76조원 4위 한국 (LG화학) = 26조원 4.석유,가스 1위 영국 (쉘) = 421조원 2위 프랑스 (토탈) = 237조원 3위 독일 (푹스 페트로룹) = 14조원 4위 한국 (S-Oil) = 8조원 5.항공우주,방산 1위 프랑스 (에어버스) = 195조원 2위 영국 (BAE 시스템즈) = 86조원 3위 독일 (라인메탈) = 41조원 4위 한국 (한화) = 11조원 6.헬스케어 1위 프랑스 (로레알) = 362조원 2위 영국 (유니레버) = 209조원 3위 독일 (지멘스 헬시니어스) = 90조원 4위 한국 (LG 생활건강) = 5조원 7.패션 1위 프랑스 (LVMH) = 647조원 2위 독일 (아디다스) = 82조원 3위 영국 (버버리) = 14조원 4위 한국 (아모레퍼시픽) = 9조원 8.전문 서비스 1위 영국 (렐엑스) = 149조원 2위 프랑스 (캡제미니) = 62조원 3위 독일 (탈랑크스) = 37조원 4위 한국 (삼성생명) = 15조원 9.컨설팅,로펌,회계법률 1위 영국 (딜로이트) = 130조원 2위 프랑스 (아문디) = 25조원 3위 독일 (DWS) = 12조원 4위 한국 (김앤장) = 1조원 10.건설 1위 프랑스 (빈치) = 100조원 2위 독일 (호치예프) = 14조원 3위 영국 (테일러 윔피) = 12조원 4위 한국 (현대건설) = 3조원 11.금융,자산운용 1위 영국 (HSBC) = 4991조원 2위 프랑스 (BNP파리바) = 4714조원 3위 독일 (알리안츠) = 3743조원 4위 한국 (KB금융) = 540조원 어째 한중일보다 격차가 더 심한..... - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
Archmage? 개발일지 1
목표는 하데스 같은 게임 진행 방식에 디아블로의 아이템 시스템을 넣은 게임을 만드는것.사실 하데스 같은 게임 진행 방식을 생각하고 만든것은 아니다.다만 디아블로의 아이템 시스템을 만들어 보고 싶었고 만들고 있는 중 우연히 하데스를 해봤다가 너무 재미있어서 이게 개발에 조금 영향을 주긴했다.원래는 절차형 생성 던전으로 진행하고 있었지만 이게 내가 원하는 전투의 느낌을 만들수 없는것 같아서 계속 고민하는 중이였다.그래서 이렇게 생긴 공간에서 전투가 이루어지고 전투가 끝나면 출구를 통해 다음 장소로 이동하는 식으로 진행을 결정하였다.하지만 이 진행방식의 개발은 조금 미루었다.아직 내가 원하는 아이템과 몬스터가 만들어 지지 않았기 때문이다.이 게임의 특징은 오로지 마법만 사용 가능하다. 나중에 검사스타일의 마검사나 마법화살을 쏘는 레인저 같은 캐릭도 추가 하겠지만 일단은 마법을 사용하는 캐릭이 메인이다.일단 메인 캐릭터가 사용할 화염 마법 10종중 7종을 만들었다.이왕 만드는김에 냉기랑 번개도 조금 생각해 보았다.진부한 이름이지만 어쩔수 없다. 이것말고는 마법을 이름만으로 특징을 생각나게 할 만한 작명센스는 나에게는 없다.마법만을 사용하는 게임인데 마법이 너무 적은것 아님??? 이라고 따지면 할말 없지만 마법 7개도 간신히 만들었다.왜? 마법마다 추후에 적을 마나석 아이템으로 마법 변형이 가능하기 때문이다.지금 현재 만든것만 각 마법당 4개의 마나석이 존재하고 마나석은 장비창에 총 6개를 장착 할 수 있다.(현재는)그리고 이 마나석들을 한마법에 몰빵할 수도 있다. 그리고 이 마나석들은 마법을 변형시킨다.... 그리고 내가 이거 만들다가 죽다 살아 났다... 머리카락은 죽었다....그리고 앞으로 더 만들어야 ㅎ따라하는 접두어의 마나석을 장착후 변한 점화 마법세갈레의 접두어 마나석을 장착후 변한 불덩이 마법거대한의 접두어 마나석을 장착후 변한 화염벽과 소각 마법파편의 접두어 마나석과 가속의 접두어 마나석을 장착후 변한 운석 마법게임내 등장할 마나석 아이템 들이다.이런식으로 마나석은 마법을 변형시키고 디아블로 아이템 시스템처럼 랜덤한 옵션들을 가진다.아이템에 등급이 존재하여 등급따라 그리고 종류에 따라 옵션을 가질수 있는 수와, 옵션의 수치가 결정된다.예들들어 마나석은 모든 옵션중 랜덤으로, 무기는 마법피해관련 옵션을... 등등일단 7종이지만 마법도 만들었고, 종류도 부족하지만 아이템도 만들었고,그리고 스토리상 제일 처음 조우하게될 거미가족을 만들었다.몇개 복불도 있지만 그래도 8종 만들었다.그리고 이것들 한마리 넣고 마법 하나 쏘아보고 하는 테스트가 너무 지루해서만든 마법과 아이템과 몬스터간의 밸런스 테스트를 위해 생존? 디펜스? 같은 게임 모드를 만들었다.https://youtu.be/kRsai2gNrYE일주일전에 했던 테스트 영상... 지금은 아라크네의 스킬을 조금 변경하였다.캐릭터 모델은 예전에 내가 뭐에 홀렸는지 에셋스토어에서 할인하던거 지른후 처박혀 있던거 꺼냈다.캐릭터 모델이 몇개 들어 있는 번들이었는데 내가 뭐때문에 질렀는지 지금도 내가 궁금하다... 뭐 이왕 지른거기에 이거들로 스토리 짜고 있다.그리고 이것을 나 혼자만 테스트 해서 데이타를 얻기가 좀 힘들다 싶어 데모를 만들어 스토브에 올렸다.해보고 자잘한 조언같은것도 괜찮으니 댓글 남겨주면 매우 감사할것 같다.Archmage? | STOVE 스토어 (onstove.com)여튼 시스템은 어느정도 만들어 진것 같다.이제 마법 만들고 아이템 만들고 던전 만드고 노가다의 시간만 남았다....아 UI는 계속 고민중이다... 일단 예전에 간단히 만들었던 UI를 넣었긴했는데 나중에 반드시 바꿀거다.첫 일지라 좀 길었는데 아마 다음 일지부터는 이렇게 길지 않을것 같다.다음 일지는 언데드들 가족들과 나머지 화염마법 3종이 완성되면 다시 찾아오겠다.다들 매일매일 즐거운 일들만 가득하기를
작성자 : 바포메트고정닉
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