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어제오늘 우연, 씹덕 떡밥 너무 많아서 안되겠음
뇌절 거듭하다가 키워드 통제당하기 전에 나도 쌰라웃 해야지 원래 올해의 여행 정리글에 부수적인 내용으로 올리려고 생각했던건데 11월 12월에 여행 갈지말지 못정해져서 씹뜨억 떡밥에만 탑승해보겠음 여기저기 많이 쏘다녔지만 씹덕스러운 주제에 부합하는 것만 가져옴 3월 도쿄여행 성지순례 당시 아직 민심 본격적으로 나락가기 전, 애니 인기 피크를 찍던 주술회전 성지순례. 다 시부야역 언저리라 마침 숙소도 시부야겠다 밥먹으러 오가면서 찾아봄 주술 2기 최애캐가 쵸소우라 쵸소우 전투씬 위주로 찾았음 리얼돌 하코네.. 는 딱히 씹덕이랑은 큰 연관 없는 목적으로 다녀왔기에 그냥 온천무스메 짤만 투척하고 패스 저 리얼돌이 있는 시부야 파르코는 씹덕샵이 몰려있음 점프샵, 닌텐도 스토어, 포켓몬센터, 그리고 당시 리코리스 콜라보중이던 카페까지 (이게 목적이었음) 근데 문닫았다이기... 씹덕이 ㄹㅇ 상술 최대 피해자인거같다. 별 거 아닌 웨하스따리도 패키지에 캐릭터 좀 그려넣고 안에 캐릭터 카드 하나 넣어두면 죄다 사가잖아? 그래도 행복했으니 OK 아닐까 지는 사람이 아내 하기 그리고 올해는 2기 나올 줄 알았던 그 애니 성지 에노시마. 에노시마도 그냥 관광목적으로 온거긴 한데 유명애니 배경지 그냥 놀고만 오긴 아쉬워서 주섬주섬 챙겨왔던 기억이 있다. 가마쿠라에서 슬램덩크 거기도 찍먹해봄 사람진~짜많더라 가마쿠라~에노시마에서 청춘돼지 성지도 찍었는데 그건 사진 다 지워부렀어 스즈메 거기 날씨의아이 거기 너의이름은 거기 대충 씹덕라떼아트 해주는 카페 그리고 귀국날 사온 새신부 첫날 갔던 시부야 파르코에서 사온 스티커들도 캐리어에 챨싹챨싹 잘 붙여두었음 3월 여행의 씹뜨악질은 요정도고, 다음은 6월의 교토~나고야~다카야마. 애초에 성지순례를 주목적으로 한 여행이어서 동선이 좀 커짐. 빙과 주무대인 다카야마 목적으로 초안을 짰지만 당시 타마코 러브 스토리 보고 영화뽕 존나 차서 교토도 또 가야겠다! 하고 무리수를 둠 그렇게 교토 온 김에 우지도 가야지 하고.... 우지도 야무지게 돌았다. 교토역 쿄애니샵도 보고... 여기이제 없어진다더라 신칸센도 탐 어차피 첫날 숙박이 나고야여서, 간사이 인 후 성지순례만 하고 나고야로 바로 런이었음 이거찍으려고 신칸센 탄거 맞다..... 나고야에선 아침에 체크아웃 하자마자 다카야마로 쐈음. 여행의 메인 목적인 넹과 성지순례를 하러 왔다. 여긴 애니 성지 거르고도 카페 분위기 정말 로컬느낌나고 좋더라 이제는 sns에서 자취를 감춘 빙과계의 대모같은 분이신데 (공식보다도 더 공식 취급 받는 분) 책 펼치다가 싸인 보고 화들짝! 놀랐다. 빙과 좋아하는 양덕들한텐 거의 메시아 급이라더라 아님말고그렇게 빙과 성지순례를 하며 중간중간 느그이름 성지도 껴 있어서 같이 돌아봄. 일행들도 씹덕여행인건 알고 왔는데도 군말없이 본인들한텐 의미없는 장소들 잘 따라와줘서 전반적으로 만족스럽던 6월 여행이었음 근데 애니가 10년넘어서그런가 장소들이 많이 변한게 좀 세월 느껴지더라 나중에 여행기 정리할 때 씹덕사진들때문에 사진제한 먹을까봐 떡밥탑승하는 척 개미터는 건 아니니 즐거운 씹덕토론 해요
작성자 : 청담토끼고정닉
공식) 소니, 콘코드 제작사 파이어워크 스튜디오 폐쇄
- 관련게시물 : 소니의 콩코드 재작업 기념.. 콩코드의 문제점 총 분석.JPG- 관련게시물 : 오늘 보도된 콩코드 총 제작비 + 출시 비하인드.JPG출처:https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios/DeepL 번역*아래는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO인 헤르멘 헐스트가 오늘 SIE 직원들에게 배포한 내부 이메일입니다. ********************************************************************************** 친애하는 팀원 여러분, 오늘 저는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 스튜디오 비즈니스 그룹에서 중요한 업데이트를 공유하고자 합니다. 우리는 게임 포트폴리오와 프로젝트의 상태를 지속적으로 평가하여 장단기 비즈니스 우선순위를 충족하고 있습니다. SIE의 스튜디오 비즈니스를 강화하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 Neon Koi와 Firewalk Studios 두 스튜디오와 관련하여 어려운 결정을 내려야 했습니다. PlayStation 기기를 넘어 확장하고 싱글플레이어 게임과 함께 매력적인 온라인 경험을 제작하는 것은 수익원을 발전시키는 데 있어 핵심적인 분야입니다. 하지만 새로운 플랫폼에 게임을 출시할 때는 전략적으로 접근해야 하며, 게임이 플레이어의 기대에 미치지 못할 때를 파악해야 합니다. 모바일은 여전히 스튜디오 비즈니스의 우선 성장 분야이지만, 유니티의 모바일 사업은 아직 초기 단계에 있습니다. 이 분야에서 성공을 거두기 위해서는 PlayStation 스튜디오의 전통에 부합하고 전 세계적으로 더 많은 플레이어에게 다가갈 수 있는 잠재력을 가진 타이틀에 집중해야 합니다. 이렇게 다시 초점을 맞춘 접근 방식을 통해 Neon Koi는 종료되며, 모바일 액션 게임은 더 이상 개발되지 않을 것입니다. 혁신을 향한 끊임없는 열정과 노고에 대해 Neon Koi의 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 9월 초(콩코드에 대한 중요 업데이트)에 공지한 대로 파이어워크와 관련하여, 콩코드의 특정 측면은 예외적이었지만 다른 측면은 충분한 플레이어를 확보하지 못해 결과적으로 게임을 오프라인으로 전환하게 되었습니다. 저희는 지난 몇 달 동안 모든 옵션을 검토하는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 많은 고민 끝에 게임을 영구적으로 일몰하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이 최선의 방법이라고 결정했습니다. 장인 정신과 창의력, 헌신을 보여주신 모든 파이어워크 직원 여러분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. PvP 1인칭 슈팅 게임 장르는 지속적으로 진화하는 경쟁이 치열한 분야이며, 안타깝게도 저희는 이 게임으로 목표를 달성하지 못했습니다. 저희는 콩코드에서 얻은 교훈을 바탕으로 라이브 서비스 역량을 지속적으로 발전시켜 이 분야에서 앞으로의 성장을 도모할 것입니다. 특히 동료와 친구들이 SIE를 떠난다는 소식은 받아들이기 쉽지 않은 소식이라는 것을 잘 알고 있습니다. 두 결정 모두 진지하게 고민한 끝에 내린 결정이며, 궁극적으로 조직을 강화하기 위한 올바른 결정이라고 생각합니다. 네온 코이와 파이어워크에는 많은 재능 있는 인재들이 있었으며, 가능한 한 글로벌 스튜디오 커뮤니티 내에서 영향을 받는 일부 직원들을 위한 자리를 마련하기 위해 노력할 것입니다. 저는 창의적인 실험을 수용하고 새로운 IP를 개발하는 것이 가져다주는 이점을 믿습니다. 하지만 특히 어려운 경제 환경에서는 지속 가능한 재무를 통해 성장하는 것이 매우 중요합니다. 오늘은 어려운 날이지만, 앞으로 몇 달 동안 스튜디오 비즈니스 그룹과 우리 팀에 기대할 수 있는 것이 많습니다. 저는 플레이어에게 잊을 수 없는 엔터테인먼트 경험을 선사하는 탄력적이고 유능한 조직을 만들고 있다고 확신합니다. 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. - 콩코드 제작사 폐쇄했네 - dc official App- 콩코드 부활도 실패했네완전사망ww- 플스와 닌텐도 차이파이어 워크 스튜디오인수비용 약 5,500억원(콩코드 개발비 인수비용미포함)결과물모노리스 소프트인수비용 10억원결과물- dc official App- 이게 소니의 차세대 콩코드임인기 게임 콩코드를 밀어준 소니의 안목을 보면 이 게임도 대흥행 할 거라고 예측할 수 있음헤이븐 스튜디오에서 제작한소니의 새로운 라이브 서비스 게임 '페어게임즈' 기대되지?
작성자 : 휴지블고정닉
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