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일본인의 양심, 트레이딩 카드를 상습절도하는 찌질한 스시남 (오사카)
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작성자 : 난징대파티고정닉
언리얼 인디게임 개발 4일차 ( 항아리류 겜 )
- 언리얼 게임개발 1일차 진행온리업이랑 art4 게임으로 만들까 고민하면서 6시간 정도 걸려서 만들어봄일단 컨셉은 원시시대부터 시작해서 올라갈수록 현대문명 사이버펑크를 지나 빅뱅으로 끝나는 결말 하고 싶은데 오픈에셋이 어디까지 있을지일단 일주일정도 만들어볼예정 요즘은 c++,c# 이 없어도 게임개발이 가능하다니 신세계네https://youtu.be/lf-lqHEfw0Q?feature=shared 언리얼5 게임개발 1일차 각종 엣셋 객체 연결 사용youtu.be- 언리얼 인디게임 개발 2일차 ( 항아리류 겜 )저번에는 유동으로 올렸는데 이번에는 고닉으로 올려봄1일차일때는 랜드스케이프를 막추가해서 주변이 깨끗하지 않았는데 이번에는 깔끔한 맵하나 넣고 시작해봤어일단 가장 기초적인 액션플래포머 장르로 만들어 봤는데 내가 플레이 해도 쉽지는 않네..온리업이랑 항아리 게임 ,점프킹 , 알트에프포 참조하면서 만드는중 일단 거의 오브젝트만 추가하니깐플레이타임은 대충 벌써 1시간이상은 나오는데 이렇게 만들어도 팔릴까?일단 스팀윅스 신청해뒀는데 10만원만 건졌으면 하는데 혹시 추가할만한 요소나 기믹 있으면 알려줘영상은 플레이 할때 안끊겼는데 영상 프레임 잘못 넣은듯 다음에 프리미어프로로 한번 녹화해볼깨https://youtu.be/4KYiru8bwLo- 언리얼 인디게임 개발 3일차 ( 항아리류 겜 )오늘 진행 상황일단 스팀 윅스 승인 됐어! 생각보다 빠르게 되넹게임은 최소 한달 넘게 걸릴것 같은데 ㅋㅋ오늘은 2계층 컨셉은 스팀펑크 느낌 인 곳에다가 장애물로 갈 수 있도록 했어신뢰의 도약!톱니 바퀴로 재밌게 만들어 볼려했는데 이런 생각 밖에 안드네2계층 끝3계층 시작일단 컨셉은 도로에서 길막 형태로 해볼려고 하는중 근데 너무 식상한것 같기도 여기부터 함정을 잔뜩 만들까 고민중일단 3일차도 유튜브로 올렸어 수정하거나 조언 해주면 감사히 받겠음https://youtu.be/do5yCd24FW0굿밤- 언리얼 인디게임 개발 4일차 ( 항아리류 겜 )벌써 4일차가 지나가네오늘 어제 댓글에 있던 피드백 및 시작 부분 수정 및 초반 루트 추가 하였고주로 조명이랑 외각 라인 배경 수정 위주로 했어 처음이라 하나 수정하려해도 오래 걸리네 ㅠㅠ외각 라인 안보이게 구름 추가하고 구름에다가도 회전을 줘서 진짜 구름 처럼 보이려고 하고 바다 영역도 늘려서 경계면 가렸어초반 구간 계단 구간에서 파이프 라인으로 변경 및 여러 오브젝트 추가 하려했는데 시간 부족해서 여기까지 했어재밌는 함정이 뭐있을까 생각하다가 만든 함정나중에 여기서 엔딩크래딧 만들겠지만 일단 10,000km 지점에 우주랑 달 만들었어조명이 이상해서 싹다 다시 고쳐서 최대한 도심 느낌으로 만들었어그럼 안녕~피드백은 언제든 환영이야 악담이든 조언이든 다 고마움https://youtu.be/FdKAr7jHnYM
작성자 : 스위트비고정닉
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