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싱글벙글 이순신에 대한 여러 사실들
1. 충무공 이순신의 부하중에는 동명이인이 있었다. 동시대에 살았던 장수로, 충무공 이순신의 부하이면서 절친한 사이였다고 전해진다. 칠천량때 "그새끼" 때문에 PTSD 생겨서 도망간 배설의 후임으로 들어왔으며 그 이후로 왜적과 싸우며 돈독해졌다고 한다. 2. 화포위주 해전 메타는 이순신이 정립했다? 실제로 이순신의 조선 수군이 구사한 화력으로 원거리에서 상대를 압도하는 전술은 당시 동아시아에서의 주력전술과는 상당히 동떨어져 있었다. 당시는 그냥 배 붙여서 백병전으로 패는게 정석이었기 때문. 그러나, 알다시피 조선의 화포 개발과 판옥선의 화포 장착이 이순신의 작품인 것은 절대 아니고 이미 고려 말에 왜구를 때려잡기위해 화포가 발전되었으며, 이순신은 뉴메타인 화포를 적극 활용한 전술의 실용성을 입증하고 그 교리를 세웠다고 볼 수 있다. 3. 이순신은 정보전에 능했다. 이순신의 전략전술 수립에 가장 도움이 됐던 것중 하나가 압도적인 정보력이다. 이순신은 항상 전투 이전에 적이 언제 어디서 공격할지 알고 있었고, 심지어 그 근방 해역의 물살같은 것도 꿰고 있었기 때문에 그냥 정보 수집 -> 이길 방법 궁리 -> 이김. 이 과정의 반복이라는 기가막힌 능력이 보여주었다. 특히, 그냥 이길거같다고 싸우는게 아니라 이겨도 전술적 가치가 그닥없고 아군 피해만 클 것 같다고 판단되면 전투하지 않았고 심리전에도 능통하여 "적의 습성상 슬슬 기습할때가 됐다 싶어서 대비시켜놨더니 진짜 기습하더라." 라는 일화도 있을 정도다. 이순신 억까 세력들이 가끔 "이순신은 이길 전투만 해서 이긴건데 뭐가 대단하냐?" 라고 하는데 장수가 이길 전투 질 전투를 완벽하게 구분하고 아군의 피해를 최소하하며 남들이 보기에 질 것 같은것도 당당히 승리해 보이는건 그냥 극찬이고 "주식 오르면 팔고 내리면 산다." 와 같은 것이다. 4. 필사즉생 필생즉사 연설은 희생을 강요하는 말이다? 명량해전 직전, 이미 병사들이고 장성들이고 전의를 거의 상실하고 도망칠 궁리나 하고 있을때 죽고자 하면 살고, 살고자 하면 죽는다. 튀는 새끼는 내가 죽인다. 라는 연설을 해서 사기를 북돋은 일화가 유명하다. 언틋 말을 들으면 그냥 "이새끼마냥 우리가 절대적으로 열세한 상황이나 더이상 물러날 곳도 없으니 뒤는 우리에게 맡기고 여기서 나라를 위해 죽어다오." 라는 식으로 알아들을 수도 있다. 근데 사실 그 연설 내용이 "죽더라도 싸우다가 죽자." 가 아니라 "씨발 내가 이길 방법 다 생각해왔는데 튈 생각하고 있냐. 나만 믿고 다같이 훈련한대로 따라오면 이기니까 도망칠 생각하지 마라. 여기까지 와서 나를 못믿나?" 와 같은 뉘앙스라고 보는게 맞다. 5. 명량해전때 처음에는 이순신만 싸웠다 이미 영화 명량으로 인해 널리 알려진 사실이지만 전투 초반에는 적의 규모를 보고 13척 중 이순신의 대장선 단 한 척만 빼고 전부 뒤에서 전투를 관망하는 대참사가 벌어진다. 평소에는 군기를 중요하게 여겨서 매우 엄하게 다스렸는데도 불구하고 13 대 133은 시발 아무리 봐도 아닌거 같다고 생각하여 다같이 이순신 죽는거 구경이나 하려 한 것이다. 그러나 이순신은 이에 굴하지 않고 혼자서 울돌목을 틀어막는 기적의 블로킹을 선보이며 중군영하기와 초호기를 걸어서 도움핑을 존나 찍었고 "아니 이게 되네." 싶었던 장수들은 허겁지겁 도우러 갔다고 한다. 사실 다른 장수가 이딴 전력차로 싸우자고 했으면 이미 다 도망가고 아무도 안남았겠지만 '근데 진짜 이순신이라면?' 이라는 생각으로 뒤에서 지켜보기라도 한게 아닐까 싶기도 하다. 왜 13척이냐 12척 구라냐? 라고 할 수 있는데 이순신이 신에게는 아직 12척의 배가 남아있습니다 한 이후에 새로 들여온 배설의 판옥선 한 척이 추가돼 13척이 된거고 명량해전때 도망갔던 배 중 한 척은 전투끝까지 꾸역꾸역 구경만 했기 때문에 사실 12 대 133이 맞긴 하다. 6. 이순신 최대의 위협은 전염병?조선 최고의 명장도 피해갈 수 없었던게 병사들의 전염병이다. 그 시대 군대가 늘상 그렇듯 비전투손실이 전투손실 이상이었는데, 아군 피해를 최소화하는 이순신의 특성상 그 피해의 비중이 매우 컸다. 당시 충무공 휘하 장병들의 사망 원인 2위가 전염병(약 2500명)일 정도. 실제로 임진왜란 전체에서 이순신이 이끈 조선수군의 전체 전사자 수는 400~500명 정도로 추산되는데 이렇게 보면 전염병이 얼마나 무서웠는지 짐작할 수 있다. 실제로 전염병으로 군의 규모가 크게 줄어들자 새로운 수군을 구하려고 정말 힘들었다는 기록도 있을 정도. 참고로 충무공의 병사 사망원인 1위는 원균이다. (약 17000명)
작성자 : ㅇㅇ고정닉
념글 씹덕 가차겜 Sodium GUI 리뷰
인갤에 어울리지 않는 주제고또 나도 게이머지 게임 만드는거 알지도 못하는 좆밥이라 남에게 뭐라 할 사람이 안된다 싶어서 쓸까말까 한참을 고민했는데그래도 이게 좀 문제가 있다 싶어서 남기게 되었다.1. 씹덕(아님) 게임(부족함)어떤 씹덕겜이 성공한다 하긴 어렵지만성공한 씹덕겜이 어떠한 특징들을 가지고 있다고 말할수 있음.첫번째로, 캐릭터성으로 성공한 케이스임.트릭컬 캐릭터들(일명 볼따구)추가로 블루아.카이브, 브라운더스트2, 니케 등등게임이 특이하거나 독특하지 않아도 씹덕들이 좋아하게 캐릭터를 뽑아서 그걸로 먹고 사는 케이스임.근데 이 게임에서 제일 잘뽑은 캐릭터들 뽑아보라고 하면일러스트레이터없는 게임마냥 망가진건 아니지만, 자극적이지 않고 되게 건강한 느낌임그런 캐릭터성을 만들어주는 뒷배경이나 개인 스토리도 일절 없어서 캐릭터성이 되게 부족한 느낌두번째로, 게임성임여기에 속하는 게임들이 타워 디펜스 장르를 다양하게 깎은 명일방주나, 예전 인기있었던 랑그랏사 모바일 같은 느낌명일방주만 해도 어떤 루트로 어떤 적들이 오는지 보고, 그걸 기반으로 몇명의, 어떤 오퍼를 배치해서 적절하게 막아낼것인가라는 게임성으로 성공한 케이스였음이걸 이 게임에 대입해보면원래 다양한 경로로 오던 적들은 직사각형 필드 하나로 평탄화됨으로서적의 경로를 통한 제압이 아니라 적과 오퍼레이터의 거리의 관계로 단순화 되었고,스킬은 자동시전, 아님 배치시 시전으로 간략화되어 적절한 스킬 발동이나 특성으로 제압하는것보다오퍼레이터 스펙을 올려서 스펙싸움으로 이기는 전략적인데 단순무식한 이상한 조합이 나왔다 생각함그러다보니 명일방주에서 많이 가져오긴 했는데 정작 게임은 뉴럴 클라우드랑 더 가까운 느낌이 들더라뉴럴 클라우드는 필살기로 컷씬이나 영향력이나 전투에 크게 영향을 주는 요소가 있는데이 게임에서는 그런게 부족하다보니 오토배틀러인데 전투가 되게 밋밋한 느낌을 주기도 하더라2. 부족한 크라우드 펀딩이거보고 참 여러가지 생각이 들었음.크라우드 펀딩 하는거 다 이해하긴 하는데펀딩 200% 인게임 보이스, 400% 인게임 더빙, 600% 인게임 OST 추가 제작 1000% 캐릭터 2차 일러스트, 1500% 캐릭터 2차 일러스트 L2D, 2000% PV 제작근데 까놓고 말하면 2000%까지 되는것들 모두 가차게임들은 기본 장착하고 나옴남들은 저기 스포츠카 타고 경주 시작하는데 자기들만 자전거 타고 크라우드 펀딩으로 봉고차 하나 사고 경주하겠다 하는 느낌임결론만 말하자면1. 씹덕 게임인데 씹덕도 부족하고 게임도 부족함.2. 중요한 크라우드 펀딩 하자가 심각함.솔직히 이대로 진행해도 많이 힘들지 않을까 트릭컬도 좆망해서 대표가 자기집 근저당걸고 10억 대출땡겨서 다시 만들수 있던건데일반 기업들도 성공하기 어려운걸 두명이서 씹덕 가차게임이라는 너무 큰 목표를 잡지 않았나 생각함.마지막으로 게임하면서 되게 노력하면서 만들긴 했는데 현실적으로 부족한게 많이 보여서 감성적이게 되더라.약간 두명이서 만드는 게임의 한계를 실감하는 느낌.그래서 후원 딱 만원만 넣었음. 뭐 말만으로 지랄하고 도와준다 하는것도 이상하다 싶으니이후는 알아서 하겠지 뭐
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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