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댕댕이 서바이벌 #31 - 상호 작용 및 미니보스 보상 상자
개발일지 목록#1 - 플레이어 기본 조작#2 - 무기 기틀 세우기#3 - 무기 종류 추가 및 업그레이드 구현#4 - 기본 몬스터#5 - 몬스터 스폰#6 - 즉사 공격, 가까운 적 탐색, 데미지 표기#7 - 플레이어 스텟#8 - 성능 최적화 (움짤 주의)#9 - Experience Point#10 - 넉백 / 미티어 스트라이크#11 - 경험치 및 레벨업 UI#12 - HP / SP#13 - 상호작용 / 타일맵#14 - 활 무기 개선 및 추가 / 플레이어 팔로우#15 - 패기 / 길찾기 (1)#16 - 길찾기 (2)#17 - 길찾기 (끝)#18 - 맵 (1)#19 - 맵 (2) / 공중 유닛#20 - 맵 (3) / 실내 / 마스크#21 - 장비 업그레이드 (1)#22 - 장비 업그레이드 (2)#23 - 테스트 플레이 & 중간 점검 (1)#24 - 방패 무기#25 - 경헝치 오브젝트 개선#26 - UI / 길찾기 개선#27 - 파괴 가능한 오브젝트#27 - 미니 보스 (1)#29 - 미니 보스 (2)#30 - 무한 맵#31 - 무기잡말다1만 찍고 롤 접으려고 한 50판은 한 것 같은데 다2에서 무한 반복 중...맘 접고 개발이나 하려고 했는데 아시안 게임 이벤트 해가지고치킨을 뿌려서 또다시 해버린 나...하지만 치킨도 못받아버린것!!!!상호작용#13일지에서 상호작용을 간단하게 구현했었는데,사용하기 힘들게 구현한 것 같아 개선을 하였음.플레이어는 근처의 가장 가까운 IInteractable을 체크해서 상호작용 가능할 시 상호작용 대상으로 설정해줌.각 상호작용 가능한 오브젝트들은 IInteractable을 구현해준 InteractionListener 모노비헤이비어 컴포넌트를 부착해두고플레이어가 상호작용 대상으로 설정하거나 상호작용 시 이 리스너에서 해당 이벤트를 발생시킴.해당 오브젝트 클래스는 이 이벤트를 구독하고 있다가 발생 시 필요한 일을 하는 방식.이렇게 하면 되지 않을까 싶음 !커여운 댕댕이 얼굴도 보고가이전에는 상호작용 가능한 물체는 무조건 말풍선이 생성되도록 구현했었는데지금은 말풍선 컨트롤러를 부착해두고해당 객체가 필요 시 사용하는 방식으로 바꾸었음.구현은 완전히 달라졌는데 결과는 비슷한 듯!이번에 말풍선을 새로 구현하면서 유니티 공식 Aseprite Importer를 사용해보게 되었는데이거 꽤나 쓸만한 듯 싶음.아마 19버전인가 까지는 없었던 걸로 기억하는데 기본 패키지로 추가된 듯?Aseprite Importer나름 괜찮은 기본 패키지라고 생각해서 추천해보려고 조금 작성해보겠음.사실 이번에 말풍선 구현하기 전까지는 불편해보였기 때문에 매번 지우는 패키지었었음.하지만 말풍선의 다양한 감정표현들을 애니메이션화 하기 귀찮았기 때문에한번 사용해볼까 하고 대충 보았는데 의외로 마음에 들었던 것 !먼저 내 말풍선 aseprite는 이런식으로 만들어 두었음.사용하고 있는 minifantasy 에셋에도 말풍선이 있긴 한데 애니메이션도 없고 이쁘지도 않아서지난 프로젝트의 말풍선을 그대로 사용함.요걸 유니티 프로젝트 폴더 내에 넣어두면 aseprite importer 패키지가 설치되어 있을 경우자동으로 요런식으로 임포트함.태그별로 애니메이션 클립이 만들어지고, 이들을 포함한 애니메이터와각 프레임들의 스프라이트들로 쪼개짐.aseprite에서 귀찮게 스프라이트 시트나 스프라이트 추출 한 다음유니티에서 애니메이션 만들어주고 짤라주고 하던 귀찮은 일들이 없어진 것 !물론 이런 일을 하는 여러 에셋들이 있긴 했는데몇 개 사용해본 결과 불편한 부분들이 있었음.요 패키지는 그러한 부분들이 개선되었음.사용해본 에셋들은 대부분 aseprite에서 추출하는 방식이라 수정사항이 있으면 다시 추출해줘야 했었음.하지만 요 패키지는 aseprite 파일을 임포트해서 바로 사용하는 것이다보니aseprite에서 수정하고 저장하면 바로바로 애니메이션 클립이든 스프라이트든 적용되는 것.SuperTiled2Unity 요 에셋도 요러한 방식이었는데, 되게 편한 것 같음.혹시 임포트 중 원하는 기능이 필요하면 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.aseprite@1.0/manual/ImporterFAQ.html Frequently asked questions | 2D Aseprite Importer | 1.0.1 Frequently asked questions | 2D Aseprite Importer | 1.0.1 docs.unity3d.com가장 아래의 FAQ를 읽어보면 좋을 듯 함.사실 위 링크의 공식문서를 읽으면 사용법도 별 것 없어서 다 확인할 수 있다보니마음에 들었던 부분만 설명해보겠음.aseprite 파일을 눌러 인스펙터의 임포트 세팅을 확인해보면 아래와 같음.대부분은 읽어보면 바로 이해할 듯 하니중간의 Generate Assets 부분만 설명해보자면,위 임포트 시에 자동으로 클립과 프리팹, 애니메이터 등을 생성해주다보니내가 애니메이터에 트랜지션을 추가해준다거나 애니메이션 클립에 이벤트를 추가해줘봤자다시 임포트되면 덮어씌워지게 되므로 readonly 상태임.따라서 이를 보완해주기 위해 Export Animation Assets 버튼을 누르면 애니메이터나 클립을 추출해줌.이 추출된 에셋에 트랜지션을 추가하거나 해주어도 됨.개인적으로는 애니메이션 클립은 추출할 필요 없이애니메이터 정도만 추출해서 트랜지션 세팅해주고나중에 클립 추가되면 aseprite 임포트 된 곳에 있는 클립만 따로 추가해주면 좋을 것 같음.또 장점으로는 aseprite에서 세팅한 설정들이 적용되서 임포트된단 것인데즉, aseprite 내에서 세팅해두면 임포트 시 따로 손이 갈 일이 줄어듦.지원되는 기능으로 Tag와 individual frame timing이 마음에 들었음.TagTag를 사용해 animation event를 추가해 줄 수 있음.해당 프레임 설정에 요런식으로 함수명을 써주면 이벤트가 생성됨.자세한 것은 공식 FAQ에 나와있음.Individual Frame Timing특정 프레임을 길게 유지하기 위해 2프레임 사용할 필요 없이해당 프레임 시간을 변경해주면 유니티에서 임포트 시 해당 프레임 시간을 적용해서 클립을 생성함.클립 fps는 100으로 설정되어 있어 아마 10ms의 배수로 설정해줘야 원하는대로 딱딱 맞을듯.Repeat아무리 찾아도 안보여서 열심히 구글링 하다 알게된 내용인데,기본적으로 애니메이션 클립들이 전부 Loop로 설정되어있음.이를 수정하려면 위 Supported features에 작성된 것처럼 Tag의 Repeat 설정을 바꿔주라는데아무리 찾아봐도 보이지 않았음.짤의 가장 하단에 있는건데 이게 어딨는지 찾아보던 중Aseprite Beta버전에 존재하는 것을 확인함.Steam에서 받았다면, 스팀 게임 목록에서 Aseprite 우클릭 해서 설정 들어가면 베타 참여 있음.여기서 받아서 업데이트 해주면 추가됨.횟수는 아마 1이나 무한만 될 듯?다른 기능들은 공식 문서를 확인해 볼 것.생각보다 마음에 드는 패키지가 추가되서 넘나 만족스러운 것이고앞으로는 aseprite에서 추출하지 말고 이거 사용할 것 같음 !말풍선그래서 위 Aseprite Importer를 사용해서 말풍선을 만들어주었는데문제는 클립이 너무 많아서 트랜지션 설정하기가 귀찮다는 것.정말 귀찮은 작업이므로 그냥 Animator.Play를 이용하기로 결정했음.요런 식으로 풀링을 사용해서 활성화 시 Open 애니메이션이 기본으로 시작하여Close 상태일 때는 그 시점부터 다시 Open되도록 해주고,Open애니메이션이 끝나면 원하는 아이콘을 보여주는 방식.매번 getCurrentAnimatorStateInfo 받아오지 말고 더 깨끗한 방법을 제공해주면 좋을 것 같음...상자 열기위 내용들을 이용해서 결국 상자를 열면상자에 저장되어 있는 경험치와 골드를 내뱉도록 해주었음.뱀서처럼 상자 여는 UI 애니메이션이 나오는 것은게임 흐름을 매번 끊어가지고 개인적으로 좋아하지 않아서요런 방식을 사용해 경험치를 제공하고 레벨업 시 업그레이드를 선택하게 하려고 함.상자 열릴 때와 높은 등급의 경험치나 골드는 이펙트를 추가해줄 것 같음.끝할 일이 있어서 급하게 작성하여 이상한 부분이 있더라도 양해해주면 감사하겠는거에요.스테이지 구성 요소들이 거의 다 만들어져 가는 듯 !하지만 아직도 산더미처럼 남아서 슬픈 것.다음에는 장비 업그레이드를 복구하든 미니보스 잡고 보상을 드롭하든,크게 추가되는 내용은 없을 듯함.나도 부자되면 좋겠어 !
작성자 : 태보미코고정닉
일본 근황) 하다하다 '교자'까지 훔쳐가는 일본
일본 오사카시 히라노구에 있는 어느 무인 교자전문점 이 가게는 요즘 연일 교자를 도둑맞아 매우 곤란한 상황에 처해있다고 한다 문제의 인물이 처음으로 방범 카메라에 잡힌 것은 9월 18일 오전 2시 경 위장복 차림에 녹색과 검은색의 샌들을 신고 있는 것이 인상적이다 1200엔어치의 교자를 사가는 것 같아보였지만 대금을 지불하는 척만 하고 실제로는 아무것도 내지 않은 채 상품만 들고 나가버린다 17시간 후 다시 가게를 방문한 범인 2회차 방문에는 1회차의 1200엔보다 많은 2000엔어치의 상품을 챙기고는 요금상자에 돈 대신 메모를 하나 집어넣고 가버렸다 메모의 내용은 "교자 값 29일에 반드시 지불하러 올게요" 당초 가게 측은 29일까지 돈을 내겠다는 메모를 믿고 기다릴 예정이었지만 19일이 되자 그 전날과 같은 샌들을 신고 또다시 가게에 방문한 남성... 1, 2회차에 훔쳐간 물건에 대한 돈을 지불하지도 않았는데 이번에는 5000엔어치의 물건을 들고 그냥 가버린다 20일도, 21일도 연이어 가게로 찾아와 각각 4200엔어치, 2200엔어치의 교자를 훔쳐간다 4일간 5차례의 절도로 입은 피해는 상품 20개, 금액으로는 무려 1만 4600엔에 달한다 21에는 또다시 메모를 남기고 갔다는데 무슨 내용이었을까? [무인 교자가게 본점 스태프] 훔친 교자의 종류와 "맛있었습니다"라고 써있었습니다 직원 모두가 매일 열심히 만들고 있는데 간단히 가져가지 않았으면 좋겠고요, 슬픕니다 범행이 연일 계속되자 결국 가게는 경찰에 신고를 했고 오사카 경찰은 연속 절도 사건으로 보고 수사를 진행중이다 이제 일본은 사람을 믿고 장사할 수 있는 나라가 아니게 되었다고 슬퍼하는 사람도 있고 경찰력을 낭비하지 말라는 비판적인 의견도 많다 그리고 무인판매는 일본에서나 가능한 것이라며 현실 파악 못하고 있는 일본인들도 많았다 [시리즈] 일본인의 양심 시리즈 · 일본인의 양심, 무인점포편 (치바현 야치요시) · 일본인의 양심, 슈퍼마켓편 (사이타마현) · 일본인의 양심, 한국식료품점편 (효고현 고베시) · 양심적인 일본 사원이 큰 돈을 벌 수 있던 이유 · 일본의 양심적인 병원이 단기간에 16억을 벌어들인 비결 · 일본인의 양심, JR큐슈편 · 일본인의 양심, 무인 옷가게편 (오사카시) · 일본인의 양심, 화재경보기편 (오사카시) 저런 일본인들과 동급의 선민의식을 가진 일뽕들은 일본인의 양심 시리즈를 정독하고 오기를 권한다 일침 ㅋㅋ
작성자 : 난징대파티고정닉
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