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싱글벙글 일본 반도체산업의 몰락 과정과 결과.jpg
일본은 1970년대 석유파동, 그로인한 정부 주도 조선산업 구조 조정 등을 겪으면서 장기적으로 지속가능한 경제개발과 산업에 대해 고민했다. 이 과정에서 일본정부는 일본의 국가경쟁력을 이끌어줄 첨단 산업으로 반도체를 꼽았고 그중에서도 메모리 반도체, 반도체 장비, 그리고 나머지는 생명공학을 지목했다. 1980년부터 시작된 일본의 반도체산업 지원과 경제호황이 겹쳐 1990년 일본은 전세계 반도체 산업을 주름잡게 되었다. 당시 세계 3대 반도체 기업은 NEC, 도시바, 히타치로 모두 일본 기업이였다. 그밑으로도 미국과 네덜란드를 제외하면 대부분 일본 반도체 기업들이 주를 이뤘다. 그러나 반도체 산업이 앞으로 모든 분야에서 쓰이게될것이란 사실을 알게 된 미국은, 미국과 유럽 반도체기업이 일본의 반도체 기업들에게 완전히 밀려나기 시작하자 미일 반도체 협정 이라는것을 내세우기 시작했다. 참고로 일본에 의해 가장 큰 피해를 입은 기업은 인텔이 대표적이다. 일본기업들이 세계 반도체 공급망과 먹이사슬을 장악한뒤 반도체의 수요와 공급을 마음대로 조절하자 일본을 제외한 전세계 주요 반도체 기업이 줄도산했다. 인텔이 가장 큰 피해를 입어 결국 이때 메모리 사업에서 철수하게 되었다. 그로인해 미국의 마이크론은 일본 반도체기업 히타치, 미쓰비시전기, 도시바, NEC 등 7곳을 덤핑 혐의로 USRT에 제소했다. 이에 미국 상무부는 환영했고 그후로 거의 10년이 넘는 기간동안 미국은 일본 반도체 산업을 제재했고, 미국 자본의 일본 반도체산업 직접 투자도 금지되었으며 보복관세 부가압박, 일본 반도체 산업 감시 등 압박을 이어갔다. 그 결과 일본 반도체산업은 21세기 이후 끝장나게 되었다. 반도체 산업 종류별로 모든방면에서 점유율이 급감했다. 일본 최대 DRAM 기업 엘피다는 2012년에 파산하여 역사속으로 사라졌다. 도시바의 메모리 사업은 2017년 매각되었다. 한때 세계 메모리시장을 호령하던 그 도시바가 맞다. 파나소닉은 2019년 반도체 산업에서 철수했다. 키옥시아는 아직 반도체 산업을 하는 몇안되는 일본 기업이지만 최대주주가 미국과 유럽 자본이며 한국의 SK하이닉스도 15%의 지분을 가지고 있다. 일본 메모리시장 몰락, 패권은 한국으로 한때 세계 메모리 시장을 장악하던 일본 기업들은 이제 메모리산업에서 존재감이 0으로 전락했다. 한국의 삼성과 하이닉스가 70% 점유율, 25%가 미국의 마이크론이 차지하고 있다. 일본 전장 반도체 몰락, 패권은 유럽으로 그나마 전장 반도체에서는 일본 파이가 좀 있었는데 최근 유럽 기업들의 공세로 쪼그라들고있다. 이미 세계 1위 전장 반도체기업은 네덜란드의 NXP이며, 2위는 독일의 인피니언이다. 프랑스의 ST마이크로와 독일의 보쉬도 최상위권에 있다. 일본 EUV 몰락, 패권은 유럽으로 과거 90년대 EUV 리소그래피 첨단 장비의 선두주자였던 일본의 니콘과 캐논은 현재 네덜란드 ASML에 완전히 빼앗겼다. ASML은 첨단 리소그래피 장비 세계 점유율의 85%를 독점하고있으며, 시가총액은 600조원에 달하는 대표적인 유럽의 빅테크 기업으로 거듭났다. 이제는 일본의 모든 반도체기업을 다 합쳐도 ASML 시가총액에 못미친다. GPU 등 첨단기술은 꿈도 못꾸는 일본 참고로 그래픽 등 GPU시장은 미국의 엔비디아가 완전히 장악하고있다. 일본의 광학반도체 산업을 약화시키고 있는 독일의 자이스 광학하면 일본일것이다. 그러나 이것도 옛말이 되는날이 머지않아보인다. 현재 슈퍼을은 ASML이라면, 슈퍼병 이라고 불리는 회사는 자이스다. 자이스는 ASML의 1~2나노급 하이 테크놀로지 장비에 들어가는 광학장비와 기술을 독점 공급한다. 그 결과 현재는 캐논과 자이스의 기업규모는 사실상 비교도 안되는 수준이다. ASML이 빅테크 기업으로 거듭나면서 이를 등에 업고 자이스가 시너지를 얻고있기 때문이다. 일본이 몰락한후 새롭게 떠올라 빅테크 기업이 된 대만의 TSMC 참고로 일본은 AI 산업에서도 선두를 잡기는 힘들것이다. 관련 기업이 전무하기때문이다. 미국은 말할것도 없으니 생략하고 영국은 그 유명한 딥마인드와 스테이블 디퓨전을 가지고있고, 독일은 최근 빅테크 기업중 하나로 거듭난 SAP, 프랑스는 슈나이더 일렉트릭과 미스트랄AI, 중국은 알리바바와 바이두를 가지고 있다. 한국은 네이버를 보유중이다. 일본이 강세였던 로봇공학조차 현재 규모 기준 세계 1위 로봇-자동화 기업은 스위스의 ABB이다.. 게다가 휴머노이드 기술에선 미국이 패권을 잡고있다. 생성형AI 최상~상위권은 유럽기업인 미스트랄AI를 제외하면 모두 미국기업들이 차지했다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
이와중에 조용히 개쳐망한 게임...JPG
유비소프트가 콜옵 파이 나눠 먹고 대깨유들한테 돈 좀 갈취하려고 제작했던엑스디파이언트가 오픈한지 3달만에 서비스 종료 위기라는 전망이 나오는 중...참고로 오픈 당시에 유비소프트는출시 N일 만에 몇백만 유저수 돌파 이런 마케팅을 미친 듯이 했는데매우 경이로운 속도로 유저수가 빠진 게임 중 하나라서무료게임인데도플스,엑박,스팀 모두 다 합쳐도 동접이 2만명이 될까 말까 한 정도로 개쳐망함..사실 이 겜이 망한 이유는 당연한데유비 엔진 특유의 병신같은 버그, 서버 문제 베타 당시에 병신같아서 유저들이 비판한 요소들 전부 방치콜옵 잡겠다고 영입한 인물 라인업이 콜옵 고스트, 콜옵 인피니티 워페어 제작자 이런 새끼들이라 당연히 기존 콜옵 파이는 찍먹 해보고 익숙한 똥맛에 바로 콜옵으로 탈주했음.그리고 여기서 유비소프트의 GOAT 다운 운영 능력이 다시 한번 등장하는데게임이 초기에 관심 받을때 수습 능력이나 추가 컨텐츠를 보여주려면직원들을 추가로 늘려야하는데웃긴건 출시하고 나서 급료 지출을 줄이고자오히려 스튜디오 인원들을 대거 정리 해고 했고유저수가 줄어들자 또 성과 못냈다고 정리 해고 하는 GOAT 운영 능력을 보여줌.덕분에 유일한 반전 기회였던 시즌 1 마저 오랜 시간 기다린 것과 대조해서 병신같은 패치밖에 없자 유저수 또 대거 이탈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그러자 또 정리해고이런 병신같은 악순환으로 개발 스튜디오 자체를 박살내는 중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그래도 동접 2만이면 그래도 어떻게든 살려 볼 희망이 있나 싶은데유비소프트이 운영 능력때문에 해외에선 이미 고인된 겜 수준으로 불리는 듯
작성자 : 레플리고정닉
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