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[일반] (장문)로아가 갓겜인가 망겜인가 본인이 느낀점.txt앱에서 작성

ㅇㄴㅂㄴ(220.123) 2020.12.16 11:59:07
조회 181 추천 11 댓글 9
														

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우선 본인은 1415 갓찍고 담컨텐츠 존버하는 중임

로아가 모티브 삼을만한 인기좀 있다 하는 겜들 보면 두 부류라고 생각함.

1. 주간으로 반복되는 다인 레이드를 통해 장비 세트를 맞추는 겜 (던,메,와우)

난 던은 이계던전 막 나와서 3셋정도만 맞춰봤고

와우는 오리~불성까지만 해봐서 컨텐츠 정복했다고 할순 없겠지만

이런겜들은 주간컨텐츠 돌면서 운좋게 자기 직업 세트를 먹거나,

재료를 모아서 완품을 교환하거나 하는 식으로 파밍을 하게 만든다.

어느 방법이든 본인 직업 템을 먹으면 세부옵은 거기서 거기거나, 옵션에 랜덤이 아예 없기도 하다. 아니면 먹은 장비에 추가 강화효과 붙이는건 그 다음 일이던지.

레이드는 주간 한번이고 다양한 보스와 기믹을 파훼하며 던전을 깨는 것 자체가 재미가 되지만 일주일에 한번만 재미를 본다는건 아쉽지.

2. 짧은 던전을 1~4인 소규모로 단순 반복하며 좋은 옵이 붙은 장비를 먹는것이 목적인 겜. (디아3,패스오브엑자일,히어로시즈)

요즘은 와우도 쐐기니 뭐니 해서 이쪽 컨텐츠가 메인인가보던데..

통상적으로 이런 게임은 유사한 던전이 반복되고 난이도 설정에 따라 적 체력 공격력만 변하는 식으로 지루한 대신,

장비에 따라 캐릭터의 스펙이 천차만별이라 파밍을 통해 캐릭터가 강해져서 몹을 쓸어담는 것 자체가 재미가 된다. 핵앤슬래시라는 장르명도 이런 몹을 쓸어담는 플레이방식에서 나온 말이지.


그럼 로스트아크는 어떤가?

장비 세트 수급 자체는 1번 게임을, 그 장비 옵션 맞추는건 2번 게임을 따라갔음.

황혼 저녁 선택 예정 맹세 등등 세트장비는 주간 1회인 어비스던전, 어비스레이드에서 맞추고

그 장비 세부옵인 트라이포드는 카던에서 몹을 쓸어담으며 맞는게 나오면 장비에 전승한다.

방향성이 다른 두 방식을 난이도를 완화해서 합쳐놓은거임.

1번 방식으로 컨텐츠 늘리려고 했으면 아르고스 두달잡아 선택 하나 먹게했으면 됐다. 지금은 매주 선택방어구 하나씩은 나오지?

2번 방식으로 컨텐츠 늘리려고 했으면 랜덤성을 극대화 시켰으면 됐다. 다른 핵앤슬 게임보면 특수옵이 무슨 특정스킬 데미지 1300프로 증가 이래놨음. 로아는 트포렙 1~5단계까지 데미지증가래봐야 50프로도 채 안되지.

1번겜은 고정팬들이 엄청나게 많고 장수하고 있지만 이게 겜인지 일인지 모르겠다는 피로감이 있고,

2번 겜들은 근래에 엄청 핫했다가 또 엄청 가라앉았는데 맨날 똑같은 던전 숫자만 올려서 반복하니 수면제라는 조롱이 있지.

로스트아크는 그 둘의 장점만 라이트하게 합치고 싶었나본데..

1번겜으로 가자니 잘만든 레이드 고생하며 깨려면 던메와우 하면 되는데 뭐하러 로아를 하겠음. 그래서 1번겜들 레이드 보면 반나절 헤딩하고 분량도 긴데 로아는 트라이팟 2시간하면 존나 오래한거라고 생각들 정도로 레이드가 쉽고 짧다.

2번겜으로 가자니 로창들 시간 들이부어 컨텐츠 고갈난게 걱정됐는지 카던을 하루 2판으로 제한해놨음. 그냥 골드수급목적인 미궁도 열댓시간 도는 로창들이 널렸으니까.. 이해는 된다만 하루 2판으로 제한한 순간 숙제가 되어버렸다는 인식을 지울수가 없다.

로아가 망겜이네 소리를 듣는건 여기서 기인하는 것 같다.

1번겜을 기대한 유저에게도, 2번겜을 기대한 유저에게도 반쪽자리 게임이 되버린 것임.

레이드가 본질인 게임보다는 쉽고 빠르고, 몰이사냥이 본질인 게임보다는 반복성이 떨어지니까.

바꿔 말하면 두 방식을 찍먹수준으로 합쳐놨다.

근데 여기다가 생활,항해,영지도 각기 그런게 본질인 게임들에서 모티브를 따서 완화해서 합쳐놨음ㅋㅋㅋㅋ

한때 잘나갔다 하는 게임들 보면 자기들만의 주력 컨텐츠 하나만큼은 좁고 깊게 설계해 놨는데,
로스트아크는 그런 많은 게임들이 무기로 삼은 컨텐츠를 다 따와서 넓고 얕게 합쳐놓은 융합체 게임같다.

파스타를 먹고싶으면 파스타집에, 국밥을 먹고싶으면 국밥집에 가는건데

로스트아크는 뷔페처럼 온갖 요리를 준비하는데 그 요리들이 다 냉동인것 같은 느낌?

그래서 맛있는 요리를 기대한 사람들은 망한 집이라는거고, 냉동이어도 상관 없고 이것저것 먹고 싶은 사람들한테는 괜찮은 가게인걸지도 모르지.

스마일게이트가 로스트아크의 강점이라고 생각하는 요소가 뭔지는 모르겠지만, 이상한 융합체 만들지 말고 강점요소를 살려 개발 방향 정했으면 좋겠다.

아니면 차라리 맛있다는 재료 다넣어서 부대찌개를 끓이는게 목표였으면 핵앤슬래쉬의 귀환! 이지럴이라도 하질 말던가..



세줄 요약 :

로스트아크는 잘나가는 딴겜들 강점을 다 애매하게 들여온 잡탕겜이다.

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