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갤 1호냐! hg 붉은 건담
드디어 기다리고 기다리던 붉은 건담을 손에 넣음아침 다섯시 반에 기상해서 여섯시 좀 넘어 아키하바라 도착했지만 요도바시카메라 정리권은 실패하고 부랴부랴 달려간 빅카메라에서 겨우 먹었지만 그런건 아무래도 좋아지난번 지쿠악스때의 테트론씰 지옥을 각오했는데 웬걸이번엔 테트론씰이 압도적으로 적다방패랑 가슴팍에 붙이는 지온마크가 끝가슴팍용 지온마크는 예비2장포함 총 3장들어가있다그리고 방패용은 깨끗한 지온마크랑 다 지워져가는 지온마크지워져있는거 분위기 ㅈ되더라머리ㅅㅂ 이정도로 먹선 많이 들어가는 대가리는 또 첨보네확실히 근데 얼굴은 못생기긴 했어난 이미 대가리깨져서 상관없지만 ㅋㅋㅋ몸통지쿠악스때도 느낀 여전히 rg를 연상시키는 정교한 모습근데 아쉬운점하나이 몸통 안쪽에 있는 배기구이거 원래 노란색인데 분할 안되어있더라노란색 런너도 엄연히 있는데 아쉬운 부분아마 덮개로 거의 다 가려져서 그냥 넘어간 모양일단 나는 노란 마커랑 먹선펜으로 부분 도색 했음뭐 결과는 보다시피 그닥 티는 안남 ㅋㅋㅋㅋ팔이것도 좀 하다가 걸리적거렸던게저 어깨에 작게 붙어있는 스티커이거 작아서 붙이기 힘든건 둘째치고툭 튀어나온곳에 작은 평면 스티커라 겁나 잘 움직이고 잘떨어짐설명서 순서대로 먼저 스티커 붙이고 조립하다가 몇번이나 어긋남이거 아무리봐도 잘해서 완성까지 버티더라도 포징중에 백퍼 떨어질거같아서 걍 떼버리고 마커칠했음단점만 계속 얘기했는데 물론 장점도 있음일단 예뻐정교한 겉모습에 색감도 예뻐서 걍 완성시켜놓으면 만족도 개쩜그리고 또 하나목이 이중으로 가동됨기존 목 움직임에 더해서이번 머리는 옆에 뺨이라 해야되나 사이드마스크같은걸로 가동이 되어서최종적으로 거의 수직에 가까울정도로 고개를 들수있다그래서 이런것도 가능함에반데무장실드 ㄹㅇ 지온마크 벗겨진거 감성 쩐다그리고 비트 생각보다 겁나 큼만들었으니 가볍게 포징샤아!꽤 포징하는 맛이 있다젠장 액베만 더 사놨어도 철퇴랑 비트 포징도 하는건데이야나…니오이…!!냐안이 붉건 빔샤벨 뽑는 씬 재현하려 했는데가뜩이나 포징고자인데전체씬 나온부분도 없어서 이게 한계 ㅠㅠ마무리로 지쿠악스랑 함께본편엔 나온적 없는 구도지만 등맞대는 구도 겁나 좋아해서 해봄 ㅋㅋㅋ다음에는 걍이나 지프레드이려나 살수있으면 얘기지만 ㅎㅎ설명이나 포징이나 영양가 없는 리뷰 끝까지 봐줘서 고맙습니다다음에 또 운좋게 좋은 킷 만들면 리뷰할게!!Ps.댓글로 요청받은 해머체인 런너샷임 ㅎㅎ- dc official App
작성자 : 유우고정닉
귀엽고 쎈 모던주리 입문하기 - 1
맨날 유동으로 글쓰다가 공략 써보려고 고닉파서왔음먼저 나는 모던주리로 얼마전에 다이아를 찍은 좃뉴비임. 요즘 이런저런 이슈로 유입이 많은 것 같은데 내가 그랬듯 주리에 관심 가지는 누비들이 많은거 같아서 모던 주리에 대해 소개해보자고 함. 나도 스파6로 격겜을 시작해서 모던주리 아이언부터 기어올라왔으니 재능있는 뉴비들은 나보다 훨씬 더 빨리 경지에 오를 수 있을거라고 생각해. 공략의 대상은 나처럼 진짜 스파6로 격겜 시작한 뉴비들이고 목표는 내가 지나온 골드~플래 찍기 정도로 잡고 적을 예정이니 이상한 부분 있으면 얼마 갤평들이 피드백 해주기 바람. 추가적인 모던주리 팁도 구함... 마스터 가고 싶어우선 전체적으로 1) 모던 주리를 추천하는 이유, 2) 기본기 소개, 3) 필살기 소개, 4) 자주 쓰는 콤보 순서로 들어가볼까 해. 글이 늘어져서 이번 글에는 1), 2)만 써봄1) 개요우선 모던 주리는 초심자들에게 추천해주고 싶은 캐릭터 중 하나임. 그 이유를 몇 개 꼽자면,1. 모자란 것이 없는 성능주리는 우수한 성능의 중 기본기와 빠른 러쉬 속도, 무적기 등 스파6에서 강캐가 되기 위해 필요한 다양한 덕목을 고루 갖추고 있음. 장풍 대처가 조금 힘들다는 단점은 있지만 부족한 점이 없어서 많은 사람들이 1티어로 뽑는 캐릭터임. 뒷짐단의 수장으로 꿀을 빨아보자.2. 모던 시스템을 잘 받는다. 주리는 모던을 꽤 잘 받는 캐릭터임. 일단 무적승룡이 있고, 이제 곧 추가될 점공을 제외하면 잘린 기본기가 서약손, 서중발, 앞중손 뿐인데 물론 없어서 아쉬운 건 맞지만 핵심 기본기인 서중손, 앉중손, 앉중발은 멀쩡하게 살아있음. (각각 중버튼, 어시중버튼, 앉중버튼에 대응) 거기다 어시콤도 괜찮은 편이고, 마리사처럼 필살기가 잘린 것도 없어서 모던 적성이 좋은 캐릭터로 평가됨.근데 모던쓰면 풍수엔진인가 그거 못쓰지 않음??-> 안써도 됨. 풍수엔진이 고점을 높여주긴 하지만, 없이도 다이아까진 충분히 기어올라올 수 있음. 여태까지 풍수엔진 켠 건 실수해서 나간 것 뿐임.. 3. 쉽다!쉬운 거의 기준은 주관적이지만, 적어도 뉴비 구간에선 주리는 운영 등이 아주 어려운 편은 아니라고 생각함. 어려운 필살기보다는 좋은 기본기로 풀어나가는 캐릭터이기도 하고, 공격적인 캐릭터이기 때문에 상대의 액션에 대한 반응이 방어적인 캐릭터보다 덜 중요함. 한 마디로 내가 하고 싶은 걸 할 수 있다보니 상대적으로 게임을 알아가기가 쉽고 재미 붙이기도 좋다고 생각함. 3. 귀엽다주리 귀엽죠 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ기본기 설명에 들어가기 앞서 주리에 대해서 조금 더 말해보자면, 주리는 대표적인 러쉬형 캐릭터임. 빠른 러쉬속도로 상대방에게 달려가서 압박을 가하는 캐릭터라고 생각하면 좋음. 길쭉길쭉한 태권킥으로 중거리 견제도 좋으니, 적당한 거리를 유지하면서 간을 보다가 러쉬로 순식간에 들어가서 ^서중^을 쳐박는 캐릭터로 생각하고 플레이해주면 주리의 장점을 살리는 플레이를 할 수 있을거임.그리고 아웃핏3 사오셈. 심리적 안정감으로 전투력이 올라가는 효능이 있음.2) 주리의 기본기주요하게 사용하는 기본기들만 추려서 얘기해보겠음. 서중은 좀 많이 써서 움짤도 준비해봤어1. 서중 (클래식 서중손)명실상부 주리의 가장 중요한 기본기임. 막히고 +2, 러쉬로 막히면 +6이라는 미친 이득을 갖고 있기 때문에 압박을 이어가거나 콤보를 넣기 좋음. 그냥 필드에서도 쓰지만 역시 이 기본기가 진가를 발휘하는 건 러쉬 중손인데, 주리를 하고싶다면 러쉬 중은 반드시 연습해가는걸 추천함. 만약 상대에게 러쉬 중손을 막게 하는데 성공하면 아래처럼 이어갈 수 있어.1 - 러쉬 중 -> 중 자주 쓰는 패턴 1. 러쉬 중손은 막혀도 +6의 이득을 가지고 있기 때문에 서중을 한 번 더 내밀 수 있음. 이 때 러쉬 중 이후 개기는 상대를 카운터 칠 수 있음. 러쉬중을 맞히든, 두 번째 중을 맞히든 타격에 성공하면 성공하면 러쉬 중 -> 중 -> 어시중 -> 중풍파인 콤보로 이어가보자. gif에서는 중풍파인을 커맨드로 썼지만 단축키(뒤sp) 로 써도 무방함. 2 - 러쉬 중 -> 잡기자주 쓰는 패턴 2. 1번 패턴을 의식해서 가드를 유지하는 상대를 잡아줄 수 있음. 다만 러쉬 중이 막히고 나면 미세한 경직이 있기 때문에, 바로 잡기를 연타하면 빗나가게 되니 이 부분은 트레이닝에서 타이밍을 익혀가기 바람.3 - 러쉬 중 -> 뒤로 걷기쉬미 패턴. 2번 패턴을 의식해서 잡풀을 시도하는 상대를 엿먹일 수 있음. 뒤로 걸은 다음 상대가 잡기를 헛치는걸 보면 바로 어시강콤보 연타로 빅데미지를 줄 수 있다. 다만 막힐 경우 추가적인 압박은 불가능하니 2번패턴과 잘 섞어서 시도해보자.말고도 바리에이션이 있지만 일단 이 3개만 계속 섞어줘도 상대 대응이 힘들어짐. 2. 어시중(클래식 앉중손)주리의 사기 기본기 2. 판정이 손가락 끝까지 있기 때문에 대치상황일 때 뒤로 걸으면서 한 대 씩 심어주면 은근히 잘 맞음. 어시에 섞여있으니 히트 확인에 자신이 있다면 연타하는 것 만으로 콤보로 이어갈 수 있다. 심지어 대공도 가능한 미친 기본기지만 어차피 모던친구들은 딸깍승룡이 있기 때문에 승룡을 쓰자. 다만 어시중콤은 자동 히트확인이 없어서 막 연타하면 OD풍파인까지 나가는 참사가 벌어질 수 있다. 잘못하면 드라이브게이지 뭉텅깎이고 퍼카도 맞는 불상사가 벌어지기 때문에 주의하자.3. 앉중 (클래식 앉중발)주리는 앉중발이 스파6의 전 캐릭 통틀어서 가장 길다. 그래서 대치상황에서 상대보다 안전한 거리에서 앉중발을 내밀 수 있음. 다만 긴 만큼 발동은 약간 느려서(8프레임) 일정 거리에서는 다른 캐릭터 앉중발에 질 수도 있음. 보통은 앉중발에 러쉬를 주입해놓는 경우가 많은데, 앉중발 러쉬주입은 뉴비가 하기에는 연습이 좀 필요한 기술이라고 생각됨. 잘못해서 앉중발 치고 앞대쉬 나가면 대참사임.. 그래서 초반에는 앉중발 러쉬 주입도 연습하면서 앉중->중풍파인(뒤sp) 콤보를 자주 써보자.앉중->중풍파인은 막히면 -6이지만, 끝거리에서는 거리 때문에 거의 노딜임. 근데 실수로 앉중->암검살(아래sp)나가면 -10으로 뒤질 수 있으니 조심해야됨4. 서강 (클래식 서강발)주리 기본기 중 가장 사거리가 김. 살짝 도약해서 뒷차기를 하는데, 동작이 큰 거에서 알 수 있겠지만 카운터 당하거나 임팩트맞기 쉬운 기술임. 다른 기술로도 이어지지 않기 때문에 너무 남발하지는 말고, 상대방과의 거리 재기 용으로 한 번씩 써주면 좋음. 만약 운좋게 상대방이 퍼카로 맞았다면 약간 뜨면서 넘어지는데, 이 때는 강천천륜(앞sp)이 들어감.5. 앞강(클래식 앞강발)주리 기본기 중 두 번째로 사거리가 긴 기술. 살짝 전진하면서 두 번 발차기를 하는데, 옆동네 태권도맨처럼 하단 판정이 있지는 않고 둘 다 상단 판정임. 이것도 사거리가 길기 때문에 견제용으로 한 번씩 날려주면 좋고,(당연히 임팩트는 조심해야됨) 히트확인이 쉽기 때문에 맞은 걸 확인했다면 상황에 따라 승룡(앞sp)이나 중풍파인(뒤sp), 캔슬러쉬 후 콤보를 넣어보자. 일반적인 상황에선 막히고 중풍파인으로 캔슬해주는 경우가 많은 것 같음.6. 뒤강(클래식 뒤강발)한 번 내려찍는 발차기. 앞강처럼 히트 판정이 두 번 있음. 자주 사용하지는 않고 다운된 상대에게 가끔 깔아주는 정도인 것 같음. 역시 풍파인이나 승룡으로 캔슬가능하기 때문에, 중풍파인으로 캔슬하자.7. 어시강(클래식 강손)판정이 좋은 강 기술. 역시 맞추면 자동으로 SA3콤보까지 이어갈 수 있기 때문에 필드에서 간간히 내밀어주는 기술. 다만 강기술이 그렇듯 임팩트에 약하고, 잘못 연타하면 OD암검살이 나가는데 이거 막히면 게이지깎이고 뒤짐. 8. 앞중 (클래식 앞중발)앉은 상대를 공격할 수 있는 중단 기술임. 필드에서 생으로 쓰면 대체로 안맞아줄테니 앉는걸 좋아하는 상대라면 눕히고 달려가서 앞중을 박아보자.9. 앉강 (클래식 앉강손)대공이 되는 기본기인데 어차피 모던은 딸깍 승룡이 있으니 대공으로는 그다지 쓸 일이 없음. 콤보파츠에 들어가는데 앉강 들어가면 뭔가 콤보 타이밍이 빡빡해지는 느낌이라 아직 제대로 써본 적이 없음.이번엔 여기까지.. 얼마들 앞에서 주름잡으려니 부끄럽네용
작성자 : symptomA고정닉
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