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나처럼 여행하는 갤럼 또 있냐
도모- 쇼와레트로 조와하는 뉴비일붕이입니다-전부터 건축쪽에 흥미가 있었는데 본격적으로 레트로 파기 시작한건 인터넷에서 본 한장의 사진이 계기임저기가 어디냐 하면 시나가와역임신칸센 서는 너가 생각하는 그 시나가와역 맞음시나가와역은 1872년 일본 최초의 철도인 도카이도선 신바시 ~ 요코하마구간 개통때 같이 개업한 역이고 사진은 개통한지 얼마 되지 않았을때의 사진임역 바로 앞까지 바다였다는 소린데, 지금 풍경이랑은 완전 딴판이라 솔직히 사진을 봐도 믿기 어려워서 정보의 바다를 좀 뒤져봄https://ktgis.net/kjmapw/index.html 今昔マップ on the web 時系列地形図閲覧サイト「今昔マップ on the web」は、新旧の地形図を多数収録し、並べて比較するWeb地図サービスです。ktgis.net일본 주요지역의 과거 지도와 현재를 비교해볼수 있는 사이트임지역에 따라 다르긴 한데 메이지시대 지도까지 있는것 같고 과거 항공사진과도 같이 비교가능해서 내가 애용하는 사이트임메이지시대 지도를 보면 진짜로 시나가와 일대가 바다였고 그 옆으로 다이바(포대)가 늘어서있는걸 알 수 있음(오른쪽 세로로 도쿄만이라고 적힌 곳이 지금의 오다이바)그걸 점점 매립해서 지금에 다다른것, 영화 날씨의 아이 후반부에 할머니가 "옛날에는 도쿄도 바다였단다, 적어도 200년 전까지는 말이지"라고 말하는 장면이 있는데 실제로 도쿄는 에도시대때부터 간척에 간척을 거듭해왔음도쿄역 일대도 원래 바다였다가 에도시대 때 간척으로 땅이 된 것이건 비슷한 시기 그려진 일본화인데 저 바다위를 달리는 철도가 개통 당시의 도카이도선물론 지금은 매립으로 육지를 달리기에 전혀 딴풍경이 됐지만근데 저 도카이도선 유적이 야마노테선 타카나와게이트웨이역 공사때 튀어나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ 즉 저 일대가 바다였다는 증거너도 그렇고 나도 그렇고 우리들은 우리들이 살아가고 있는 지금 이 시대만을 보고 느낄 수 있고, 먼 과거는 문헌이나 그림, 사진, 남아있는 유적 등으로 간접적으로밖에 느낄 수 없잖아?같은 도쿄라도 2020년대의 도쿄와 1970년대의 도쿄가 전혀 다른 느낌이듯이 그시절 이곳은 어떤 분위기였을까, 그시절 이곳을 거닐던 사람들은 어떤 생각이었을까 과거의 풍경을 상상하는 과정이 너무 매력적이고 위와 같은 남아있는 과거의 흔적을 보면 신기하기도 해서 점점 레트로에 빠지게 됐음꼭 저렇게 파묻힌게 아니더라도 과거의 흔적은 은근히 많이 남아있음긴자선 아사쿠사역 입구, 긴자선 개통이 1927년이니 저것도 근 100년은 된거임, 겉보기엔 깨끗해보여서 그런지 은근 오래된줄 모르는 사람 많더라서론이 길었음다일단 여행하기 전에 지도부터 살펴보는데 기본적으로 구글지도, 일본 국토지리원지도, 위에 소개한 금석 맵지도를 보다보면 이상하게 구획이 눈에 띄는 지역이 있다 > 바로 고지도랑 지자체 홈페이지, 개인블로그, 일본위키 뒤져가면서 뭐였는지 찾아봄신주쿠 근처의 위성사진을 보다가 구획이 이상한 곳을 발견했다, 보고 한눈에 알아차렸다면 당신도 눈썰미와 재능을 갖췄다는 증거!중간에 철거부지가 있어 얼핏보면 알아차리기 힘들지만 가운데 주택지만 구획이 주변과 어울리지 못하고 따로 논다그럼 바로 국토지리원 과거 항공사진 서비스를 이용해 1930년대의 사진을 보자에그머니나 저게뭐람! 딱봐도 뭔가 수상한 시설이 있군!저 시설의 정체는 바로 이치가야 형무소, 일본 위키에 따르면 이치가야 형무소는 1937년 이케부쿠로의 스가모 형무소로 통합이전했다고 한다참고로 스가모 형무소자리에 지어진게 선샤인 60이고, 이봉창 의사가 경시청 앞에서 쇼와덴노에게 폭탄던졌다가 실패하고 수감, 사형당한게 이치가야 형무소다하나 더 볼까?이건 개인이 취미로 과거의 지도를 현재 스타일로 제작한 건데 퀄리티가 높아서 감탄만 나올 따름1911년경의 신주쿠 일대다, 지금이야 도쿄도 신주쿠구지만 당시만 해도 도쿄시가 아니라 도쿄부 토요타마군이라는 별개의 행정구역이었음신주쿠역 기준 왼쪽의 요도바시마치를 한번 보자, 고층빌딩으로 유명한 지금의 니시신주쿠다요도바시마치.. 요도바시.. 어디서 많이 들어 본 이름이지? 요도바시카메라할때 그 요도바시 맞음, 요도바시카메라가 첫 점포를 낸게 니시신주쿠였고 과거 그 일대가 요도바시라고 불렸기에 요도바시카메라인것그럼 왼쪽의 파란 수영장은?응 정수장이야1898년부터 1965년까지 니시신주쿠 일대는 요도바시 정수장이 있었는데, 고도경제성장시기 신주쿠 부도심의 재개발 계획으로 정수장은 히가시무라야마로 이전하고 그 터에 고층빌딩을 세워 지금에 이른 것이렇게 과거 항공사진을 비교하다보면 도쿄타워의 건설이나, 1964년, 2020년 올림픽 대비를 위한 주경기장의 재건축, 수도고속도로 건설 등 인프라의 변화를 사진으로 생생히 알 수 있어서 과거의 모습을 상상하는 데 한결 도움이 됨물론 지도만 가지고 방구석 여행으로 만족할수는 없지!여긴 도쿄는 아니고 후쿠오카 키타큐슈의 모지구청 청사임보다시피 1930년 시청으로 지어진 건물을 지금까지도 구청으로 그대로 쓰고 있음(원래 모지시였다가 인근 시랑 통합해서 키타큐슈시 모지구가 됨)옛날 건물이 남아있다면 과거 사진을 검색해서 비슷한 구도로 찍어본다거나, 없어졌더라도 과거 이 거리는 이랬구나 상상해보기도 하고이건 외국 기사에서 가져온 사진인데 1964년과 2017년의 도쿄를 같은 장소에서 촬영한 사진임이렇게 같은 장소에서 과거랑 지금을 비교하면서 뭐가 달라졌는지, 뭐가 그대로인지 찾아내는게 또 맛도리임특히 세번째 나카미세도리 사진 보면 좌우 가게 이름 그대로인거 보임? 같은 가게가 수십년이 지나도 같은 자리에서 그대로 장사하고있다는말그런 수십년의 간극을 메꿔나가는 과정 자체가 너무 즐거움일붕이들도 힙스터 여행지나 애니메이션 성지 투어 등 자신만의 여행방법이 있다면 한번 공유해보자
작성자 : 김파토고정닉
호연 30분 해보고 느낀 점
- 관련게시물 : 호연 설치 근황…jpg설치만 2시간 걸렸지만 30분하고 이리저리 뒤적거리다 도저히 더 하고 싶지 않아서 그만둠.각설하고 대 호 연을 약 30분간 플레이하고 느낀점을 짤막하게 남기겠다- 전투개노잼.플레이를 시작한 후 잠시동안은 파티원 내의 캐릭터들간의 호흡을 강조하더라.PC기준 1번캐릭터가 공격 중일 때 2번을 눌러 다른 스킬을 함께 사용할 수 있고,몹이 특정한 공격을 할 때 space바를 눌러 회피를 한다던가. 기본적인 구색은 갖추고 있었음근데 첫 번째 퀘스트 끝낸 후였나, 게껍질 5개 모은 후에는 자동사냥 기능이 추가되더라오른쪽 위에 표기된 퀘스트를 누르면 즉시 자동으로 움직이기 시작하고, 평타만 침여기서 존나 김샜음. 뭐 자동으로 퀘깨는 게 편의성이라면 편의성일 수도 있긴 하지만,오토퀘스트 활성화해두니 1번캐릭터로 평타만 치는데 이 꼬라질 계속 쳐다보니까 정신병이 올 것 같더라평타만 치는 걸 보자니 너무 병신같아서 E버튼 합격기를 쓴다던가 space바로 회피를 한다던가 직접 해보긴 했는데...스킬사용 및 공격 간격이 너무 길어서 몹과 싸울 때 썰어대는 호쾌함도 없고, 너무 단조로워서 지루하기 짝이 없었다- 그래픽솔직히 모바일용이라고 생각하면 그렇게까지 조악하진 않지만 또 잘 만든 것 같진 않은 느낌.특히 공짜로 준 뽑기로 뜬 놈 중 아주 생쑈를 하면서 등장하던 위의 이 새끼가 너무 별로였다인게임에서 얼굴표정 바꾸면서 움직일 때 눈 사이 미간이 너무 넓어서 굉장히 이상했음. 몸도 걍 축소한 것 같아서 대가리 개커보이고...이 외에도 일부 캐릭터 모델링들이 어딘가 이상한 면이 있었다. 예를 들면 할배 NPC라던가....전체적으로 얼굴 모델링이 몹시 이상한 캐릭터가 몇 개 있었다. 애니메이션은 그리 어색하진 않지만 특출나지도 않은 느낌다만 필드에서 이동한답시고 방향키를 누른 후 바로 떼니까, 이동모션을 즉시 중단하고 기본 정지 동작으로 즉시 연결되는데이동 - 멈춤 동작 사이의 애니메이션이 연결 동작이 아예 없어서 매우 부자연스럽더라- 스토리 및 연출일단 스토리는 좆도 관심 안감난생 처음 해본 호요버스 겜인 젠레스 존 제로할때도 스토리는 관심 없어서 올스킵했음(이쪽은 극초반 시네마틱은 아예 스킵이 불가능했으며 전체적으로 애니메이션 몸짓이 과장된 느낌이라 불호쪽이긴 함)실제로 겜 오래 할 거라곤 생각이 안 들어서 스토리고 뭐고 관심없어서, 첫 시네마틱 빼곤 전부 올스킵때림시네마틱도 그렇게 못 만들진 않았고, 특히 동양풍 건물 불탈 때 힘좀 줬다 생각 들었다만결국 어디서 본 것 같은 대립 구도 나오는 게 기억나는 것의 전부다근데 연출이.... 좀 많이 별로더라그래픽이 그리 특출나지 않은데 표정 클로즈업이 되게 많았고, 표정 변화를 다채롭게 준답시고 하는데그리 와닿지가 않더라특히 이 NPC가 누굴 지칭하면서 최고의 미녀니 뭐니 지랄떨면서 개쌩쇼를 떨 때 정말 끔찍했음캐릭터들 뒷모습에 땀방울 떨어지는 거 보일때는 육성으로 탄식이 절로 나왔다. 이게 도대체 언제적 연출인데....이거 보고 견디질 못해서 뽑기재화 50개 있던거 다 쓰고 삭제함.딱 30분만 해서 필드도 제대로 안 잡아봤고 보스도 안 잡아봤는데나중에 집안일 다 끝내고 밤에 더 해볼까 했는데 하기도 싫은 거 굳이 해서 뭐하나 싶더라틀린 문단이 있어서 반박할 시 당신 말이 다 맞음. 나는 30분하고 물러나서 이후에 재밌는지 재미없는지는 몰라근데 30분동안 해봤을 땐 이 겜을 오래 할 이유를 못 느끼겠더라- 호연 심층적인 후기이 게임의 문제점은 어차피 나무위키 항목 드가면 실시간으로 추가되고 있고, 특히 중요한 과금 문제는 거기서 더 잘 다루고 있으니까 그냥 개인적인 사견만 씀참고로 PC판 돌림닉은 대충 개고기시작부터 초반 스토리 보상으로 배포하는 캐릭터들. (여자애는 스샷 깜빡해서 유튜브로 대신함)적절한 비유가 될지 모르겠는데 다른 게임으로 따지면 쟤네는얘네에 해당하는거잖음. 초반 뉴비들 편하게 해주는 역할도 있고, 아니면 옆에 붙어서 세계관 안내해주고 이런 일 해야 한단 말임근데 시발 딱히 끌리지도 않게 생긴 그저그런 생김새의 여자애, 틀딱, 힐러 보추를 준다. 대체 의도가 뭐지심지어 보추는 보다시피 수인이다. 여기서 깨달았어야 했다 이건 복선이었다는 걸끔찍하게도 이 개고기집의 남자와 동물 사랑은 멈추지 않는다 오픈기념으로 주는 이벤트 재화로 가챠 돌린 결과임결과창 보면 알겠지만 썩 인상적이지도 않은 털북숭이 짐승 보추 노인네 금태양 투성이임. 엄청 뭔가 잘생기거나 그런것도 없고 뭔지마지막에야 무슨 마녀 하나 튀어나오는데 얘는 가면 못 벗김옆동네마냥 아방가르드하거나 진짜 희안하게 개성넘치거나 하면 말을 안해무슨 주인공 습격했다가 일합에 나가떨어질 녹림당 엑스트라 주고 자빠졌음 주인공 문파가 사파 흑도였나 봄.프롤로그에서 주인공네 멸문지화하던 놈은 분명 올곧은 정도를 걷는 협객이었겠지왜 이리 못났나 생각해봤는데 전반적으로 데포르메를 이상하게 함+특유의 그래픽때문에 애들이 좀 짧뚱하게 느껴지고 생김새가 어딘가 아쉬움뭔 짓을 해도 멋이 안 날수밖에 없음, 아니다 그래픽은 변명이 못 된다(전자는 호연 남소유, 후자는 횬타이 시절 블소1 남소유)(14년전 드래곤네스트)10년전 나온 모범 답안지가 있었는데도 똑같이 애들 신체비율 만화처럼 하고 호연이랑은 비교도 안되는 찰흙그래픽이었던 드네보다도 특색 없고 이쁘게 안 느껴지는거 보면 걍 디자인을 못한 거다근데 이건 빙산의 일각이고 진짜 큰 문제는 게임플레이임게임 플레이 방식? 이 게임은 역시 자동전투라서 왼손만 써도 된다저게 컨트롤창인데, PC판 기준으로 F키 누르면 주인공이 알아서 필드의 적한테 도도도도 달려가서 투닥투닥거림스페이스바가 대쉬키인데 초반 기준으로 저거 쓸 필요 없음. 어차피 엄청 강한 공격은 어르신들 배려해주려는건지 대놓고 '나 때린다? 내려찍는다? 찍는다? 찍는다?' 하고 느릿느릿하게 움직이거든그리고 이게 화면 퀘스트창인데, 옆의 Q글자 보면 알겠지만 그냥 저거 누르면 지가 알아서 퀘스트장소까지 감.따라서 플레이어가 할 일은 하나뿐임. 화면 멍하니 쳐다보다가 왼손 키보드만 툭툭 누르는 거스마트폰이면 화면 몇번 터치가 전부네껍데기는 액션 RPG인데 실제는 그냥 씹덕 분재겜이랑 다를게 없음 방치형 게임 까더니 이것도 그냥 방치형 게임 123임 액션이고 나발이고 지가 알아서 칼 붕쯔붕쯔하기 때문에 마우스 조작은 필요없음조작법 이야기 나와서 말인데 사실 마우스 조작 자체를 안하게 됨 좀 불편하거든애초에 개발자들이 PC판 기준으로 컨트롤 방법을 이상하게 했는지 내가 못찾았는지 모르겠지만 화면 전환이 좀 짜증난다. 예를 들어 원신에서 주변 보려면 그냥 마우스 움직이면 되잖음얘넨 오른쪽 꾹 클릭하고 주위 돌아봐야 함. 게다가 마우스 휠 돌려서 줌인 줌아웃이 안됨. 그러면서 가만히 서 있으면 지 멋대로 주인공 얼굴에 줌 당기는 연출은 왜 넣었는지 모르겠네몇번 돌리긴 했는데 더 할 맛이 안나서 걍 삭제함여기서 가장 마지막으로 좆같은 점음 호연 삭제 속도가 느려서 쓸데없이 버벅거린다는 점이다사람들이 굳이 개고기 안 먹는 이유가 있는듯- 호연 한 4시간 정도 해본 후기...txt일댠 서버에 사람이 없음 당여월 정도면 작은 섭은 아닌데 10시 정각 되자마자 들어가서 캐릭 생성하고 겜하는 동안 한 10분 정도? 글이 안 올라왔었음 아무 말도 없길래 월챗하려면 레벨업 좀 꽤 해야하는 줄 알음 그리고 모델링. 사실 원-신 명-조를 비교로 두고 까서 더 낮아보이는 거지 진짜 좋게 쳐주면 모델링 '퀄리티'까지는 이럴 수 있다고 봄. 24년에 그것도 국내 머기업이 출시한 겜이 이런 퀄이라는 게 문제이긴 한데 그래도 여기까진 개인적으로 넘어갈 수 있음 모델링이 빻았어도 일러 예쁘고 룩딸도 되면 지금보단 반응 좋앗을듯 근데 일러도 빻았고 캐릭터 성비도 어느 쪽을 대상으로 장사하려는지 모르겠고 연령대도 어딜 겨냥한 건지조차 모르겠는데 이건 로제개고기도 아니고 로제마라민초맛개고기인듯 그냥 기획부터가 제대로 방향성 정립이 안됨 어느쪽이든 다 지갑 열게하고 싶은 말도 안되는 생각만 그득그득한 게임임 사냥이 그나마 할만하긴 하던데 이거 리니지에서 딸깍질만 해대던 아저씨들이 컨트롤 됨? 세줄 요약 1. 연령대나 성별 등 주 고객층을 제대로 생각안하고 만듬 2. 이대남하고 린저씨하고 어떻게 같은 데서 게임을 시킬 생각을 했냐 3. 로제개고기라도 될 줄 알았는데 더한 짬탕 - dc official App- 아 씨발 존나 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ일러사기임?ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc official App- 확실히 기술력의 nc는 다르네... 기술력 안죽었다 야찢, 붕1스는 캐릭터 달리기 반동도 못잡아서 멈출때 흔들리는거 봐라ㅋ그에 비해 엔씨는 언제 뛰었냐는듯이 바로 스탑! 캬~~~~~ 반동이 적은것도 아니고 아에 없네 기술 격차 미쳤다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- 시발 좆됐다뭔데이건- 호연 하루밤 동안 모은 짤들 인겜채팅 몬스터들이 대사치는거 가챠모션 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씨발 이름 진짜 설치파일 삭제안됌 ? - dc official App
작성자 : 호갤러고정닉
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