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p의 거짓 데모 소감.gif
주인공은 피노키오 여차저차해서 살인 인형들이 점령한 도시를 헤쳐 나가야 한다 무기 날이 빠지면 즉석에서 기계팔로 갈기 가능 보스들은 하는 말이 자막이 깨지는데 잘 보면 보일것도 같다 게임에서 느껴지는 진한 k-블본의 향기 p의 거짓만의 특징은 무엇일까 기본적인 타격감 저스트 가드를 하면 상대가 든 무기가 붉게 빛나며 그 내구도가 다 하면 적의 무기가 부서진다 제페토 할아버지를 위협하는 당나귀 광인 대검을 들고 설치지만 무기 파괴를 하면 부엌칼이 된다 이 부분이 피의 거짓의 특징이면서 동시에 아리송한 부분임 피의 거짓의 전투는 아마도 이런 형태가 된다 피할 수 있는 공격은 피하고 막아야 되는 공격은 막는다 다만 피하는 것에는 별 이점이 없다 기본적으로 좀 센 적이라면 싸움이 길어지니 무기를 부수는게 유리하니까 그런데 둘다 상당히 타이밍이 빠듯하다회피는 무적시간은 충분한데 이동거리가 짧고 후딜이 늦게 캔슬되는 공격이 많음저스트 가드도 타이밍이 빡빡하고 그냥 가드가 되면 피가 깎임(가드로 깎인 피는 공격하면 회복 가능함) 둘다 어렵기 때문에 상황에 따라 고르기보다는 그냥 하나를 노려서 하게 되는 경우가 많았음 또 한가지 붉은 공격은 회피와 가드가 안되고 무조건 저스트 가드를 해야 함 아예 도망을 가도 되긴 하는데 얘만해도 그게 잘 안되기 때문에 본편에서는 거의 강제되는 상황이 많을거 같음 결국 회피 위주에 붉은 공격은 저스트 로 전투가 획일화 되는 느낌을 받았음 뭔가 시스템상 느낌 가는대로 공방회피가 조화가 될것 같은데 그게 잘 안됨 회피의 답답함으로 인해서 이 때리고 피하기도 덩달아 답답한 느낌을 받게 됨 얘가 그나마 엇박자 넣는다고 공격텀이 느려서 그나마 때리고 피하기가 좀 되는 편 이렇게 파고들어 휘젓는 경쾌한 공방이 안된다는 것 지금 제일 불만이 많은 점도 바로 이 회피인데 사실 이미 이런 시스템이기 때문에 그냥 회피만 버프한다고 어떻게 될 일은 아닐지도 모른다 나는 이 공방 회피를 좀 조화롭게 쓸 수 있는 시스템이 됐으면 좋겠음 계속되는 모험 초반 회피와 가드의 배분을 생각하게 해주는 경찰 인형 무한 엇박으로 소울류 게임임을 각인시켜주는 경찰 보스 왠지 처음 들어보는 이름인 제페토 할아버지 블본 같은 급발진 전개를 암시하는 것 같은 수상한 시체 한국 게임임을 상기시켜주는 외모의 k-npc들 거점이 되는 호텔에 들어가기 위해서는 자신이 인간인지, 인형인지를 답해야 한다 피노키오는 인간인가 인형인가 당신의 선택은? 그것은 바로 p의 거짓이었습니다
작성자 : 아리스2고정닉
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