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어느 인디 게임 개발자의 독후감
는 Braid와 Witness 게임 개발로 유명한 조너선 블로우. 이 아재는 인디 게임 분야 자체를 실질적으로 개척한 개발자로 정평이 남. 대표작 Braid가 인디 게임 씬에서 나올 수 있는 독창성 하나로 주목 받은 개발자. 시간을 돌리는 게임 시스템 기능으로 온갖 상징과 은유로 내레티브형 서사가 아닌 게임 자체의 서사 표현 가능성을 보여줌.(난 안 해봄)또한 게임 엔진 개발에 관여할 실력도 되는 컴퓨터 공학자임.(Braid는 본인이 만든 언어 전용 컴파일러로 개발했다 함)그렇다면 문화와 문예에 조예가 깊고 공학 지식까지 두루 능숙한 팔방미인이 좋아할 법한 책이 뭘까?21뭐겠음? ㅋㅋ아래 번역 글을 퍼온 건데, 외국 팟캐스트 책 얘기 나오며 언급됨. 여러 흥미로운 책(칼비노, 로지코믹스 등)들 언급해서 퍼옴번역 글 출처: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=224610&exception_mode=recommend&page=1원본 영상:이하 펌 자료------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1(아 시발 빡빡이 눈에서 꿀떨어지는거봐라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)아줌마:오른쪽 어깨 쪽에 책들이 잔뜩 있는 게 보이네요.혹시 책 이야기를 몇 시간 동안 해볼 수 있을까요?(JB: 책 많쥬?)저도 항상 책 이야기를 하면 정말 신이 나요.그래서 정말 이야기해보고 싶어가지고요.요즘은 어떤 책을 읽고 계세요?2(냉큼 보여주는 행동력 보소 ㄷㄷ)JB: 요즘 읽고 있는 책이요?지금은 이 책을 거의 다 읽었어요.바로 여기 있는 <Hackers' Delight>라는 책인데요프로그래밍 책입니다.아, 초점이 잘 안 맞네요.네, 이렇게 보여드리면 좀 낫겠네요3이 책은 아주 특정한 종류의 알고리즘에 관한 내용인데요,주로 2의 보수 형식으로 저장된 정수에 대한 연산을 다루고 있습니다.이건 현대 컴퓨터가 숫자를 저장하는 기본적인 방식이에요.그리고 이 방식을 가지고 할 수 있는 일이 꽤 많더라고요.이 책에 나오는 내용 중 일부는 게임 엔진 제작을 하는 사람들이 어느 정도 알고 있는 것들이긴 한데요,이렇게 전부 모아서 정리해놓으니밀도 높고 정말 흥미로운 연구가 되더라고요.그래서 아주 재미있게 보고 있습니다.4또 뭐가 있을까요, 최근에 읽은 것들 중에는...가끔은 어떤 책을 집어들고 읽다가 중간에 덮고 그냥 쌓아두기도 하거든요아줌마:저도요읽다가 마는 책들이 점점 쌓여만 가죠ㅋㅋ5JB:그쵸.작년부터 다시 읽기 시작한 책 중에 <A New Kind of Science>라는 책이 있어요.스티븐 울프럼(울프럼 알파의 그 울프럼)이 2000년쯤 자가 출판한 책인데, 그걸 다시 읽기 시작했어요.이 책도 꽤 괜찮더라고요.물론 그 중에서 한 4분의 1 정도는 내용을 걸러내야 하긴 해요.좀 장황하고, 어떤 주제에 너무 많은 비중을 두는 경향이 있어서요.책 자체도 엄청 커요.다른 방에 가면 가져올 수 있긴 한데, 굳이 그러진 않을게요.아주 크고 무거운 책을 들고 다녔던 기억이 나네요.6(신뢰의 헤어스타일)그 책도 좋았고요, 그러던 중에 올해 울프럼이 물리학 프로젝트를 발표했거든요.그게 기존 사고방식을 좀 더 현대적으로 발전시킨 버전이라서요.그래서 그쪽도 관심 있게 보기 시작했죠.7그리고 소설 쪽으로는요…음, 누가 작년 말쯤에 <이중 도시>라는 책을 줘서 그걸 읽었어요.작가 이름은 차이나 미에빌이고요.8그 이후엔 올라프 스테이플던이라는 SF 작가의 책을 몇 권 읽었습니다.가장 먼저 읽은 건 <최후 인류가 최초 인류에게>였는데,아시아를 여행하던 중에 읽었어요.9그리고 나서 그 속편 격인 <Last Man in London>을 읽기 시작했는데,이상하게도 진도가 잘 안 나가더라고요.그래서 그 책은 아직 여기 어딘가에 방치하고 있죠.10(테드창이 최고긴 하지.. 근데 표정 ㅅㅂ 소개팅하냐?)그보다 더 최근에 읽은 소설책들도 있긴 한데, 지금 기억을 더듬어보면...아, 테드 창의 단편집이 있어요. 최근에 새 컬렉션이 하나 나왔는데,사실 그 안에 있는 작품들은 대부분 이미 전에 읽었던 것들이에요.그래도 다시 읽을 기회가 되어서 좋았죠.그래서 요즘엔 주로 SF 소설을 많이 보고 있어요.<이중 도시>는 SF 같기도 하고 아닌 것 같기도 한 묘한 작품이었고요아, 그리고 최근에 읽은 책 중에 <Squaring the Circle>이라는 책이 있는데요,작가 이름은 잘 기억 안 나요.인터넷에서 우연히 알게 된 아주 짧고 작은 책이었어요.아마도 최근에 읽은 소설 중에 가장 최근일 거예요…11어쨌든 이 책도 꽤 흥미로웠습니다.이탈로 칼비노의 <보이지 않는 도시들>하고 좀 비슷한 느낌이었어요.<보이지 않는 도시들>은 제 인생에서 가장 좋아하는 책 중 하나예요.이 책은 그와 비슷한 시기에 쓰인 것인데 완성된 형태로 출판되지는 않았고요.그래서 누군가가 남겨진 원고나, 그중에 가장 완성도 있는 부분들을 모아서 하나의 작품처럼 엮은 거에요.그래서 그걸 읽었는데, 꽤 흥미로웠어요.12(GPT 빙의한 빡)음… 이 정도면 제가 읽은 책들에 대한 설명이 괜찮았을까요?뭔가 빠뜨린 것 같기도 한데요. 더 궁금하신 게 있다면 말씀해 주세요13아줌마:혹시 논픽션 책 중에서 최근이든 예전이든, 본인에게 중요한 책이 있었나요?JB:음… 최근보다는 일반적으로 말하자면, <A New Kind of Science>는 확실히 논픽션이고 꽤 흥미로웠어요.음… 제가 책장 뒤를 좀 들여다보면 떠오르는 게 더 있을 것 같은데요.잠깐만요, 지금 눈에 띄는 책이 하나 있어요. 그걸 가져올게요.(아줌마: 어디 안도망가니까 가져오세요 ㅋㅋ)14네, 바로 이 책인데요.책장 뒤에 꽂혀 있는 걸 방금 꺼냈어요.이 책은 <만화의 이해>라는 책인데, 스콧 맥클라우드가 썼습니다.이 책은 1999년쯤 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 쪽에서 유행처럼 모두 알고 있던 책이에요.저도 그때부터 알게 됐고요. 지금도 제가 정말 좋아하는 책 중 하나죠15이건 말 그대로 만화 형식으로 되어 있어요.내용은 만화라는 예술 형식이 어떻게 작동하는지를 설명하는 거고요.이 자체로도 굉장히 흥미로워요.만화에 대해 새롭게 알게 되는 것들이 많거든요.그런데 만약 여러분이 비디오게임을 디자인하거나,비디오게임을 예술의 한 형태로 생각하고 작업하시는 분이라면, 이 책은 훨씬 더 많은 것을 시사합니다.왜냐하면 이 책에서는 만화에 대해 여러분이 혼자서는 생각하지 못했을 방식으로 설명을 해주거든요.그러면 자연스럽게 ‘게임에서는 이런 요소가 뭐가 있을까?’ 하고 생각하게 되죠.그리고 우리가 그런 요소들을 다 발견했는가?아니요, 아직 다 발견하지 못했어요.이 책은 그런 생각의 출발점을 아주 구체적으로 잡아주는 도구가 되어줘요.음… 아마도, 하나 더 보여드릴 수 있을 것 같아요. 잠깐만요16(아휴... 그냥 썅노무새끼들)자, 원래는 책 한 권만 찾으려고 했는데, 몇 권 더 집어 들었네요ㅋㅋㅋ17우선 제가 처음 꺼내려고 했던 책은 또 다른 만화책, 혹은 그래픽 노블이에요.제목은 <Logicomix>이고요, 수학에 관한 논픽션 그래픽 노블입니다.18(영국 수리철학자, <수학 원리>와 <서양철학사>의 저자이자 노벨 문학상 수상자)수학이 왜 흥미로운지에 대해 다루고 있고,버트런드 러셀의 삶을 따라가며 그리는 일종의 전기이기도 해요.그래서 이건 버트런드 러셀의 전기인 동시에 수학에 관한 책이죠.19그리고 이런 류의 그래픽 노블은 보통은 주제가 좀 특이하잖아요.그러다 보면 대체로 그래픽 노블의 어떤 면이 부족하기 마련이에요.글이 별로라든가, 그림이 별로라든가…'그럼 이걸 왜 그래픽 노블로 만들었지?' 싶은 작품들도 있죠.혹시 그런 경험 있으신가요?그런데 이 책은 전반적으로 퀄리티가 굉장히 높아요.글도 좋고 그림도 좋아서, 정말 흥미롭게 읽을 수 있는 책입니다.그래서 지금까지 두 권의 만화책을 추천해드린 셈이네요.20(애쓴다...)21<중력의 무지개>라는 책이 있어요.아마 제가 가장 좋아하는 장편소설일 거에요.토마스 핀천의 작품이고,여러 번 읽었고 저한테 굉장히 큰 영감을 준 책이에요.겉표지에 반사가 생겨서 잘 안 보이긴 하는데요.22아마 제가 만든 작품에서이 책이 어떤 식으로 영향을 줬는지 겉보기에는 잘 드러나지 않을 수도 있지만,실제로는 큰 영향을 줬습니다.23(ㅋㅋㅋㅋ이렇게 열심인거 처음봄)<보이지 않는 도시들>는 여기 어딘가에 있을 텐데, 이상하게 찾을 수가 없네요.분명히 세 권은 가지고 있거든요.그 책도 <Braid>를 만드는 데 큰 영감을 준 작품이에요.24대신 이 책을 꺼내 봤습니다.바로 이탈로 칼비노의 <우주만화>입니다.이 책엔 후속편인 <T 0>도 있는데, 이것도 <Braid>의 구상과 게임 디자인 사고방식에 큰 영향을 준 책이에요.25이 책은 짧은 챕터들로 구성되어 있고,각 챕터는 몇 페이지 정도로 이루어진 단편 소설이에요.게임 같죠? 짧고 압축된 구조죠.저는 이걸 ‘마술적 리얼리즘적인 SF’라고 설명하고 싶어요.배경은 우주나 이상한 환경이고, 전개는 환상적이고 엉뚱하면서도 기묘하게 구성돼 있어요.예를 들어 어떤 챕터에선 어떤 인물이 은하 시대 전체를 살면서,은하를 계속 공전하며 맴돌고 있어요.그러면서 누군가에게 전할 메모 같은 걸 남기려 하죠.설명하기가 조금 애매하긴 한데요, 핵심은 '우주의 작동 방식에 대한기묘하고 환상적인 상상을 해보고,그걸 바탕으로 이야기를 전개하면 어떤 일이 벌어질까?라는 접근이에요.<보이지 않는 도시들>도 이와 비슷한 작법을 따르고 있고요.그 책은 지금 못 찾았지만 같은 작가의 작품이에요.26그리고 <아인슈타인의 꿈>라는 앨런 라이트먼의 책도 있어요.<Braid>를 만들기 전 마지막으로 읽었던 책 중 하나죠.이 책 역시 같은 형식이에요.가상의 알버트 아인슈타인이 '우주는 이렇게도 작동할 수 있지 않을까?'라는다양한 아이디어를 가지고 쓴 일기 형식의 단편 모음이에요.각 이야기는 몇 페이지 정도이고,아주 실험적이고 사색적인 내용들로 이루어져 있죠------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------위 사람한테 호감이 간다면 아래 게임을 사주도록 하자. (난 안 삼)https://store.steampowered.com/app/499180/Braid_Anniversary_Edition/ Save 75% on Braid, Anniversary Edition on SteamControl the flow of time to solve puzzles in this new version of the indie classic, featuring fully repainted artwork, a new world of puzzles, and seriously in-depth commentary.store.steampowered.com
작성자 : ㅇㅇ고정닉
마이크로소프트 AI가 의사를 압도한다
Microsoft는 복잡한 건강 진단에서 인간 의사보다 더 나은 성능을 발휘하는 인공 지능 시스템의 세부 정보를 공개하여 "의료 초지능으로 가는 길"을 만들었습니다.영국의 기술 선구자인 무스타파 술레이만(Mustafa Suleyman)이 이끄는 이 회사의 AI 부서는 "진단적으로 복잡하고 지적으로 까다로운" 사례를 다루는 전문 의사 패널을 모방한 시스템을 개발했습니다. Microsoft는 OpenAI의 고급 o3 AI 모델과 쌍을 이루었을 때 자사의 접근 방식이 진단 문제를 위해 특별히 선택된 10개의 사례 연구 중 8개 이상을 "해결"했다고 말했습니다. 동료, 교과서 또는 챗봇에 접근할 수 없는 의사를 대상으로 이러한 사례 연구를 시도했을 때 정확도는 10점 만점에 2점이었습니다.마이크로소프트는 검사를 주문하는 것이 더 효율적이기 때문에 인간 의사를 이용하는 것보다 더 저렴한 옵션이라고 말했다."그들의 임상적 역할은 단순히 진단을 내리는 것보다 훨씬 더 광범위합니다. AI가 하지 않은 방식으로 모호성을 탐색하고 환자 및 가족과의 신뢰를 구축해야 합니다." 회사는 동료 검토를 위해 제출된 연구를 발표하는 블로그 게시물에 썼습니다.그러나 "의료 초지능으로 가는 길"이라는 슬로건을 사용하면 의료 시장의 급진적인 변화 전망이 높아지고 있습니다. AGI(Artificial General Intelligence)는 주어진 작업에서 인간의 인지 능력과 일치하는 시스템을 의미하지만, 초지능은 전반적으로 인간의 지적 능력을 능가하는 시스템을 지칭하는 동일한 이론적 용어입니다.마이크로소프트 AI의 최고경영자(CEO)인 슐레이먼은 가디언에 이 시스템이 향후 10년 이내에 완벽하게 작동할 것이라고 말했다."우리가 향후 5-10년 내에 이러한 시스템에 거의 오류가 없는 길을 가고 있다는 것은 매우 분명합니다. 이는 전 세계 모든 의료 시스템의 어깨를 무겁게 짓누르는 일이 될 것"이라고 그는 말했다.연구의 근거를 설명하면서 Microsoft는 미국에서 의료 면허를 취득하기 위한 핵심 테스트인 미국 의료 면허 시험에서 매우 좋은 점수를 받는 AI의 능력에 대해 의구심을 제기했습니다. 객관식 테스트는 주제에 대한 깊은 이해보다 답을 암기하는 데 유리하며, 이는 AI 모델의 역량을 "과장"하는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다.마이크로소프트는 실제 임상의처럼 구체적인 질문을 하고 진단 테스트를 요청하는 등 단계별 조치를 취해 최종 진단에 도달하는 시스템을 개발하고 있다고 밝혔다. 예를 들어, 기침과 발열 증상이 있는 환자는 의사가 폐렴 진단을 내리기 전에 혈액 검사와 흉부 X-레이가 필요할 수 있습니다.Microsoft의 새로운 접근 방식은 NEJM(New England Journal of Medicine)의 복잡한 사례 연구를 사용합니다.Suleyman의 팀은 이러한 연구 중 300개 이상을 "대화형 사례 챌린지"로 변환하여 접근 방식을 테스트하는 데 사용했습니다. 마이크로소프트의 접근 방식은 챗GPT의 개발사인 오픈AI(OpenAI), 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)의 메타(Meta), 앤트로픽(Anthropic), 일론 머스크(Elon Musk)의 그록(Grok), 구글의 제미니(Gemini)가 제작한 모델을 포함한 기존 AI 모델을 사용했다.그런 다음 Microsoft는 "진단 오케스트레이터"라고 하는 맞춤형 에이전트와 같은 AI 시스템을 사용하여 어떤 테스트를 주문하고 진단이 무엇인지 지정된 모델과 함께 작업했습니다. 오케스트라는 사실상 의사 패널을 모방한 다음 진단을 내립니다.마이크로소프트는 오픈AI의 고급 o3 모델과 결합했을 때 NEJM 사례 연구 10개 중 8개 이상을 "해결"했다고 밝혔는데, 이는 인간 의사의 성공률 10개 중 2개와 비교된다.마이크로소프트는 자사의 접근 방식이 여러 의료 분야에 걸쳐 있을 수 있기 때문에 개별 의사를 넘어서는 "폭과 깊이의 전문 지식"을 휘두를 수 있다고 말했다. "이러한 추론 수준을 넘어서는 확장은 의료 서비스를 재편할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. AI는 환자가 치료의 일상적인 측면을 스스로 관리할 수 있도록 권한을 부여할 수 있습니다."- MS, AI 진단 시스템 공개…의사보다 4배 정확MS, AI 진단 시스템 공개…의사보다 4배 정확 [핵심요약] (1) MS, 새로운 AI 진단 시스템 MAI-DxO 발표…복잡한 질환 80% 정확도 기록 (2) 인간 의사의 20% 정확도 대비 4배 높은 성능 입증 (3) 오픈AI·제미니·클로드·LLaMA·그록 등 AI 모델 협업 구조 채택 (4) CEO “향후 5~10년 내 오류 거의 없는 의료 시스템 기대” (5) 임상 사용은 아직 불가…보건의료 혁신 가속화 전망 [한줄 요약] MS는 AI 진단 시스템 MAI-DxO가 의사보다 4배 높은 정확도를 보였다며 의료 혁신 가능성을 제시했다 - dc official App- '억대 연봉' 못 받을 수도... 의사들 발칵 뒤집힌 이유- 싱글벙글 의외로 예측력 개쩌는 기관한때 인공지능이 의주빈 대체 1순위라고 발표했다 의톡방에 좌표찍혀 욕 엄청 먹었던 한국 은행 오늘 마이크로소프트는 이미 의주빈보다 4배 높은 정확도의 인공지능 개발 완료를 발표 진지하게 이새끼가 예언한대러만 따라가면 될거 같으면 개추
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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