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후..너무 빡신 완전 스파르타교육과정...

초밥술사(121.125) 2009.06.17 01:03:15
조회 127 추천 0 댓글 2


C언어 : 2주

    <?XML:NAMESPACE PREFIX = O /><O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

C언어 <O:P></O:P>

 데이터의 취급
 기본적인 연산자
 자료형 변환
 표준 입출력 함수(1)
 제어 구조
 표준 라이브러리 함수
 표준 입출력 함수(2)
 포인터
 함수
 기억 클래스
 구조체
 File 입출력 <O:P></O:P>

 <O:P></O:P>

icon01.gifAPI : 2<O:P></O:P>

    <O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

Win32 <O:P></O:P>

 Window Programming의 개요 및 특징
 Window Class & WndProc
 Handle, Message
 Resource & Event
 Timer
 Interface
 RPG Game 기초(2D)
 Shooting Game 기초
 케릭터의 관리 & FPS
 mini Game 제작 <O:P></O:P>

 <O:P></O:P>

icon01.gifC++ : 2<O:P></O:P>

    <O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

OOP <O:P></O:P>

 OOP의 개념 및 특징
 class
 함수의 default 인수
 overload & reference
 constructor & destructor
 상속
 OverRide, Composition
 new, delete , Operator
 this 포인터, friend 함수, friend class
 File 입출력
 template
 STL(Standard Template Library) <O:P></O:P>


icon01.gifMFC : 3주<O:P></O:P>

    <O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

MFC <O:P></O:P>

 MFC 구성 및 기본 계층구조
 AppWizard
 SDI(Single Document Interface
 기본 도형 출력
 Event(mouse, keyboard) & Timer
 Paint Program(Menu bar, Tool bar)
 CDC, CPen, CBrush
 Modal 대화상자, 공통 대화상자
 File 입출력, Serialization
 FormView
 MDI(Multiple Document Interface)
 분할 Window
 List Control, Tree Control
 관리 Program
 Bitmap Load & Save
 Map tool 제작 <O:P></O:P>


icon01.gifNetwork : 2주<O:P></O:P>

    <O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

Network Pro <O:P></O:P>

 TCP/IP Protocol
 Window Socket의 기본 개념

 Winsock 초기화와 종료
 Socket의 생성 및 close
 Socket 주소 구조체
 도메인 이름 시스템의 동작 원리
 TCP Server/Client의 기본 구조와 동작 원리
 Application Protocol의 필요성과 Message 설계 기법
 Multi Thread
 Multi Thread를 이용하여 TCP Server를 작성
 Thread 동기화
 UDP Server/Client의 기본 구조
 Broadcasting
 Socket 옵션
 Window GUI Application의 구조와 동작 원리
 대화상자 기반 Socket Application 작성 기법
 Blocking Nonblocking Socket 모드
 Select Socket 입출력 모델 <O:P></O:P>

 <O:P></O:P>

icon01.gif2D 게임제작 프로젝트 : 2<O:P></O:P>

    <O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

게임제작프로젝트 <O:P></O:P>

 프로젝트 아이템 선정
 주제와 소재
 팀별 게임 기획서 제작
 아이템 설정과 배경 스펙 설정
 2D Library 제작
 팀들의 분업화
 프로젝트 일정계획 수립
 Resource 작업
 문제분석 및 디버깅
 완료 보고서 작성
 발표 <O:P></O:P>

 <O:P></O:P>

 <O:P></O:P>

icon01.gifDirectX SDK : 2<O:P></O:P>

Direct3D 개념 이해 및 게임제작에 필요한 기초 지식 활용 <O:P></O:P>

    <O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

DirectX SDK
&
Tutorials
 <O:P></O:P>

 3D 그래픽 이론
 DirectX Graphics 개념 및 기능
 DirectX SDK Tutorials Samples 설명 및 강의
   - Initialization / View Ports
   - Multiple Device/Swap Chains
   - Primitive Types
   - Vertex Buffer/ Index Buffer
   - Local/World/View/Projection Transforms
 Transformation&Lighting 구조 이해 및 활용 <O:P></O:P>

 3D Math
&
 Geometry <O:P></O:P>

 벡터의 게임 활용 및 모듈 제작
 평면에 관련된 3D 수학
 행렬(역행렬) 3D 수학 및 신축/회전/이동 변환
 쿼터니온(Quaterions) 오일어각(EulerAngles)의 활용 <O:P></O:P>

Camera <O:P></O:P>

 1인칭 및 3인칭 캐릭터 Camera Control
 이펙트 효과 카메라 제어
- Camera Zoom In/Out Control
- Camera Follow Through Control
- Camera Rotation Control
- Camera Spring Control
 디버그 카메라 제어
 멀티 카메라 제어 및 관리  <O:P></O:P>

 <O:P></O:P>

icon01.gifDirect3D Graphic : 1<O:P></O:P>

    <O:P></O:P>

 강         <O:P></O:P>

Texture
&
Blending <O:P></O:P>

 텍스쳐 매핑( Texture Mapping )
 텍스쳐 필터링( Texture Filtering )
 텍스쳐 주소지정방식( Texture Addressing )
 텍스쳐 밉매핑( Texture Mip-Mapping )
 멀티 텍스쳐링( Multi-Texturing )
 알파블랜딩( Alpha Texture Blending )
 알파테스팅( Alpha Testing )
 프레임버퍼 알파블랜딩(Alpha Blending in the frame Buffer)
 매터리얼 알파블랜딩( Alpha Blending with Materials )
 깊이 바이어스( Depth Bias )
 빌보드( Billoarding ) <O:P></O:P>

Lighting
&
Materials <O:P></O:P>

 디렉션 라이트( Direction Light )
 포인터 라이트( Point Light )
 스포트 라이트( Spot Light )
 매터리얼과 라이트의 처리 및 활용 <O:P></O:P>

Shadow <O:P></O:P>

 평면 쉐도우 이해 및 구현
 원형 쉐도우 이해 및 구현
 투영 쉐도우 이해 및 구현
 볼륨 쉐도우 이해 및 구현  <O:P></O:P>





제가 사실은 2010년에 게임아카데미 과정을 한번 경험해볼까 싶어서요..

어차피 군대를 1월에 딱맞춰서 다녀와서 어중간하게 시간 쓴것도 없고 해서 1년 휴학하고

서울에서 게임아카데미 과정 하나를 밟을까 싶은데 말이죠...[어디까지나 고려고려-_-...]

커리큘럼을 보고 깜짝 놀랬드랬습니다.. 전부 3주... 2주-_-... 저 어마어마한 과정을젠장..


먼저 원페어 햄님! 위의 커리큘럼으ㅣ 교육시간을 보면 말이죠....

길어봐야 3주 ..

하지만 1일 6시간 수업이라 하지만 아마 실습시간을 2~3시간 줄것 같은데...

돈은 한학기에 230? 1년 460이군요..

주식해서 딱 저만큼 있어서 교육비는 문제 없지만..

여타 생활비까지 때우기엔 역시 무리무리....

현실적으로 자취하는 고통이 좀 따를듯 싶고..

결정적으로 전 학부 2년생. 2학기 마치고 한다 그래도.. 할줄 아는건 java와 c밖에 없을것이고

자료구조와 컴구를 바탕으로 컴터에 대한 얕은 지식.

과연 이 그릇으로 저 내용을 담을수나 있을지...

객관적으로 봤을때 소화가 가능할지가 제일 걱정..고생은 고생대로 하고 남는것은 하나도 없다면 너무나 슬플..

또 한편으론.. 저렇게 짧은 시간에 많은 내용을 가르키겠다는건 이미 과장성을 내포하는것은 아닐지..

혹...

저런 계획에 비해 냉무가 아닐지 내심 걱정..

이래저래 잡생각이 많이 듭니다..-_ㅠ

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