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쿼츠코어로 게임 만들고 있는데 맵과 오브젝트들에 대해서 질문하나만할게요~

온순한감자갤로그로 이동합니다. 2009.08.06 15:25:52
조회 117 추천 0 댓글 5

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에 대한 맵이 있는데요

이 맵은 스테이지시마다 랜덤으로 만들어 줍니다.

이때 맵을 바닥에 한번 뿌려줄때

해당 배열에 따라서 0과 1을 나눠서 뿌려주는데요

이때 버퍼링 개념으로

MapContext를 하나 만들고 CGContextRef 계속 여기다가 먼저 맵을 그려주고

맵 위에 또 캐릭터들을 그려주고 이것을

한번에 화면에 뿌려주는게 더블 버퍼링이잖아요 음 그런데 여기서 맵을 저같은경우에는

계속 만들어 줄 필요가 없이 한번만 만들면 되는 상황이니까(스테이지 마다)

맵용 Context를 하나 만들어두고 제일 처음 스테이지가 시작할때 이 Context를 만들고

그 다음부터는 그냥 바로 이 맵 Context를 더블 버퍼링 할 곳에 한번에 붙여넣고

그 위에 오브젝트만 간단히 그려서 화면에 한번에 떠주면 될것 같아서 코딩을 해봤는데

잘 안되서 질문합니당..

1.제가 생각하는 방법이 맞는건가요 ?
2.만약 맞다면     CGContextDrawLayerAtPoint 라는 명령어를 사용해서

복사해서 넣는게 맞나요 ?

답변 부탁드립니다..

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