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비타형 궁금한게 있습니다

화나(58.237) 2009.08.18 16:46:15
조회 61 추천 0 댓글 2

1. Character::_vPosition 변수의 용도는 현재 캐릭터의 좌표값을 나타내는건가요?

2. VOID Character::setAnimation(ImageVec2* vImage)   <-- 이함수에서
{
              _vImages = *vImage;
}
이렇게 쓰면 _vImages에 기존에있던 이미지벡터값뒤에 *vImage가 추가되는거야...아니면 *vImage로만 바뀌는거야?

3.

VOID Character::movePosition(const D3DXVECTOR3* vPos)
{
        _vPosition += *vPos; 

        INT iAniSize = 0;
        iAniSize = _vImages.size();
        INT iImage_size = 0;

        for (INT i=0; i<iAniSize; ++i)
        {
                iImage_size = _vImages[i].size();
                for (INT k=0; k<iImage_size; ++k)
                {
                        _vImages[i][k]->Position.x += vPos->x;
                        _vImages[i][k]->Position.y += vPos->y;
                }
        }
}
첫줄은 이미지의 좌표값을 이동하는거고 그다음줄은 이미지를 이동하는거맞음?한마디로 예전에는 이미지만 옮겼었는데
이제는 캐릭터의 좌표값을 하나 생성해서 좌표값도 동시에 이동시키는거 맞지?근데 이렇게 하는이유가 궁금해
원래 캐릭터 좌표이동안시키고도 총알쏘면 Enemy가 맞아서 에너지깎이고 총알도 지워지게할수있는데도 말이야

4. _Bullet_texture 같이 텍스쳐는 왜따로만들어 주는건가요?

여튼 형강좌 너무 잘보고있어!!이제 슬슬 형이 써놓은거 거의다봐가지고 나혼자 예습이라도 해야될꺼같애 ㅠㅠ

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