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햏햏했횽은 봅니다. 텍스쳐 좌우 반전기능

Vita500갤로그로 이동합니다. 2010.11.01 16:02:53
조회 488 추천 0 댓글 17

        // 이미지를 뒤집어서 그린다.
        if (m_bFlip)
        {
                static D3DXMATRIXA16 mFlip;
                static D3DXMATRIXA16 mFlipSca;

                static D3DXMATRIXA16 mCen;
                static D3DXMATRIXA16 mSca;
                static D3DXMATRIXA16 mRotZ;
                static D3DXMATRIXA16 mPos;
                D3DXMatrixTranslation(&mFlip, -m_vHalfSize.x, -m_vHalfSize.y, .0f);
                D3DXMatrixScaling(&mFlipSca, -1.0f, 1.0f, 1.0f);

                D3DXMatrixTranslation(&mCen, m_vHalfSize.x - vCen.x, 
                                                                m_vHalfSize.y - vCen.y, .0f);
                D3DXMatrixScaling(&mSca, vSca.x, vSca.y, 1.0f);
                D3DXMatrixRotationZ(&mRotZ, fRotZ);
                D3DXMatrixTranslation(&mPos, vPos.x, vPos.y, .0f);

                mMat = mFlip * mFlipSca * mCen * mSca * mRotZ * mPos;
        }
        else
        {
                static D3DXMATRIXA16 mCen;
                static D3DXMATRIXA16 mSca;
                static D3DXMATRIXA16 mRotZ;
                static D3DXMATRIXA16 mPos;

                D3DXMatrixTranslation(&mCen, -vCen.x, -vCen.y, .0f);
                D3DXMatrixScaling(&mSca, vSca.x, vSca.y, 1.0f);
                D3DXMatrixRotationZ(&mRotZ, fRotZ);
                D3DXMatrixTranslation(&mPos, vPos.x, vPos.y, .0f);
                mMat = mCen * mSca * mRotZ * mPos;
        }



        // 센터*스케일*회전*위치

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