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형들 윈도우 API에 관한거

랜징징갤로그로 이동합니다. 2010.12.05 02:46:39
조회 177 추천 0 댓글 14


typedef struct myChar{
 HBITMAP hBitmap;
 int x,y;
}myChar;

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
 HDC hdc;
 PAINTSTRUCT ps;
 HBITMAP hPreBit;
 static myChar myC[5];
 int x,y;
 int a;
 int b;

 switch( message )
 { 
 case WM_CREATE:
  SetTimer(hwnd,1,1,NULL);
  //SetTimer(hwnd,2,1000,NULL);
  myC[0].hBitmap=LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
  myC[0].x=400;
  myC[0].y=400; 
  
  //myC[1].hBitmap=LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
  //myC[1].x=200;
  //myC[1].y=200; 

  break;
 case WM_PAINT:
  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
  DrawBitmap(hdc,myC[0].x,myC[0].y,myC[0].hBitmap);
  DrawBitmap(hdc,myC[1].x,myC[1].y,myC[1].hBitmap);
  EndPaint(hwnd,&ps);
  break; 
   
 case WM_TIMER:
  hdc=GetDC(hwnd);
  if(wParam==1)
  { 
   x=rand()%20;
   y=rand()%20;

   //a[0]=rand()%10;
   //b[0]=rand()%10;
   
    if((rand()%2)==1)
    {
     myC[0].x=myC[0].x+x;
     myC[0].y=myC[0].y+y;
     //myC[1].x=myC[1].x+a[0];
     //myC[1].y=myC[1].y+b[0];
    }
    else
    {
     myC[0].x=myC[0].x-x;
     myC[0].y=myC[0].y-y;
     //myC[1].x=myC[1].x-a[0];
     //myC[1].y=myC[1].y-b[0];
    }
  }
  InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE); 
  
  break;
  
 case WM_LBUTTONDOWN:
   a=LOWORD(lParam);
   b=HIWORD(lParam);
   if(myC[0].x<=a&&a<=myC[0].x+55 && myC[0].y<=b&&b<=myC[0].y+55){
    MessageBox(hwnd,"Hello","Bye",MB_OK);
   }
   break;
 case WM_DESTROY:
  KillTimer(hwnd,1);
  //KillTimer(hwnd,2);
  PostQuitMessage( 0 );
  return FALSE;
 }

 return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );
}

이미지가 랜덤하게 움직이는 것 까지 했는데

마우스 클릭할때 연속적으로 클릭해도 계속 인식하는게 아니라

몇초가 지나야 클릭하는게 인식 될려면 어떻게 해야되요??

도와주세요 횽들..

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