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네트워크 에뮬레이터 주소 어떻게 설정해야함??

프갤러(58.76) 2024.05.09 11:58:32
조회 51 추천 0 댓글 0
														


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#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <WinSock2.h>

#include <ws2tcpip.h>

#include <process.h>

#include <conio.h>


#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")


int TCP = 0; // 전역변수, TCP가 0이면 UDP 방식, 1이면 TCP 방식


// 에러 감지용

void error_handling(const char* message) {

    fputs(message, stderr);

    fputc('\n', stderr);

    exit(1);

}


// 서버 thread

unsigned __stdcall server_thread(void* arg) {

    int serv_sock; // 변수: 서버 소켓


    // UDP 연결일경우

    if (TCP == 0) {

        serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

        if (serv_sock == -1)

            error_handling("에러: 소켓에 문제가 발생했습니다.");


    }

    else // TCP 연결일경우

    {

        serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        if (serv_sock == -1)

            error_handling("에러: 소켓에 문제가 발생했습니다.");


    }


    // 소켓 포트와 IP 지정

    struct sockaddr_in serv_addr;

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));

    serv_addr.sin_family = AF_INET;

    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    serv_addr.sin_port = htons(8080);


    // bind 지정

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)

        error_handling("에러: 접근에 문제가 발생했습니다.");


    // TCP일 경우 listen 및 accept 사용

    if (TCP == 1) {

        if (listen(serv_sock, 5) == -1)

            error_handling("에러: 듣기에 문제가 발생했습니다.");


        struct sockaddr_in clnt_addr;

        socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);

        int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);

        if (clnt_sock == -1)

            error_handling("에러: 승인에 문제가 발생했습니다.");


        // TCP 방식으로 메시지 수신 및 응답

        while (1) {

            char buffer[1024];

            int bytes_received = recv(clnt_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);

            if (buffer[0] == 'E' && buffer[1] == 'N' && buffer[2] == 'D' && buffer[3] == '\n') break;// 'END' 메시지 확인

            if (bytes_received <= 0) {

                error_handling("에러: 전송에 문제가 발생했습니다.");

            }


            buffer[bytes_received] = '\0';


            // TCP식 응답 전송

            if (send(clnt_sock, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {

                error_handling("에러: 전송에 문제가 발생했습니다.");

            }

        }


        closesocket(clnt_sock);

        closesocket(serv_sock);//소켓 종료

    }

    else // UDP일 경우, listen과 accept를 사용하지 않음

    {

        struct sockaddr_in clnt_addr;

        socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);


        // UDP 방식으로 메시지 수신 및 응답

        while (1) {

            char buffer[1024];

            int bytes_received = recvfrom(serv_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);

            if (buffer[0] == 'E' && buffer[1] == 'N' && buffer[2] == 'D' && buffer[3] == '\n') break;// 'END' 메시지 확인

            if (bytes_received <= 0) {

                error_handling("에러: 전송에 문제가 발생했습니다.");

            }


            buffer[bytes_received] = '\0';


            // UDP식 응답 전송

            if (sendto(serv_sock, buffer, strlen(buffer), 0,

                (struct sockaddr*)&clnt_addr, sizeof(clnt_addr)) == -1) {

                error_handling("에러: 전송에 문제가 발생했습니다.");

            }

        }


        closesocket(serv_sock); //소켓 종료

    }

    return 0;

}


// 클라이언트 thread

unsigned __stdcall client_thread(void* arg) {

    int clnt_sock; // 클라이언트 소켓


    // UDP 연결일경우

    if (TCP == 0) {

        clnt_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

        if (clnt_sock == -1)

            error_handling("에러: 소켓에 문제가 발생했습니다.");

        printf("UDP 환경으로 연결되었습니다.\n");

    }

    else // TCP 연결일경우

    {

        clnt_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

        if (clnt_sock == -1)

            error_handling("에러: 소켓에 문제가 발생했습니다.");

        printf("TCP 환경으로 연결되었습니다.\n");

    }


    // 소켓 포트와 IP 지정

    struct sockaddr_in serv_addr;

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));

    serv_addr.sin_family = AF_INET;

    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // local host 사용

    serv_addr.sin_port = htons(8080);


    if (connect(clnt_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {

        error_handling("에러: 연결에 문제가 발생했습니다.");

    }


    // 메시지 입력받은 다음 그 내용을 서버에 전송함(반복)

    while (1) {

        int escape = 0; // 탈출용 변수

        printf("server로 보낼 메시지 입력: ");

        char input[1024];

        fgets(input, sizeof(input), stdin);


        if (input[0] == 'E'&& input[1] == 'N'&& input[2] == 'D'&& input[3] == '\n') { // 'END' 메시지 확인

            printf("'END' 응답을 받았습니다.연결 종료 중...\n");

            escape = 1;

        }


        // 클라이언트에서 서버로 메시지 전달

        if (send(clnt_sock, input, strlen(input), 0) == -1 && escape == 0) {

            error_handling("에러: 클라이언트 쪽 전송에 문제가 발생했습니다.");

        }


        if (escape == 1) break;


        // 서버로부터 응답 수신

        char responseFromServer[1024];

        int bytes_received = recv(clnt_sock, responseFromServer, sizeof(responseFromServer) - 1, 0);

        if (bytes_received > 0 && escape == 0) {

            responseFromServer[bytes_received] = '\0';

            printf("서버로부터 응답: %s\n\n", responseFromServer);

        }

        else if (bytes_received == -1 && escape == 0) {

            error_handling("에러: 수신에 문제가 발생했습니다.");

        }

    }

    closesocket(clnt_sock); // 소켓 종료

    return 0;

}


int main() {

    // Windows 소켓 구현에 대한 정보

    WSADATA wsaData;

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {

        error_handling("에러: 빌드에 문제가 발생했습니다.");

    }


    int key = 0;

    printf("연결 방식을 선택하십시오. (U : UDP / T : TCP)");


    // 맨 처음에는 키보드 입력 방식으로 UDP / TCP 연결을 결정함

    while (1) {

        if (_kbhit())

        {

            key = _getch();

            // 아스키 코드 117은 U

            if (key == 117) {

                TCP = 0;

                system("cls");

                break;

            }

            // 아스키 코드 116은 T

            else if (key == 116) {

                TCP = 1;

                system("cls");

                break;

            }

        }

    }


    // 서버 및 클라이언트 thread 실행

    HANDLE hServerThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, server_thread, NULL, 0, NULL);

    if (hServerThread == NULL) {

        error_handling("에러: 서버 스레드 생성에 문제가 발생했습니다.");

    }


    HANDLE hClientThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, client_thread, NULL, 0, NULL);

    if (hClientThread == NULL) {

        error_handling("에러: 클라이언트 스레드 생성에 문제가 발생했습니다.");

    }


    // thread 종료때까지 대기

    WaitForSingleObject(hServerThread, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hClientThread, INFINITE);


    CloseHandle(hServerThread);

    CloseHandle(hClientThread);


    // Windows 소켓 종료

    WSACleanup();


    // 완전 종결

    return 0;

}


코드는 이렇게 TCP 연결 위해서 만들었는데


local ip에 로컬호스트(127.0.0.1) 해놨는데도 인식 자체를 못함



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