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업계에서 원료를 재배하는 유일한 조향사들을 알아보자
마티에르 프리미에르 국내 마케팅이 너무 짜친다"업계에서 원료를 직접 재배하는 유일한 조향사'이런 씨발 근본없는 거짓말은 하면 안 되는데거짓말이 너무 어처구니 없어서 너무 병1신 같음마티에르 프리미에르의 오흘리엉 기샤르가 있는프랑스의 그라스라는 곳은 마치 서울에 편의점이 널린 것처럼발길이 닿는 모든 곳에 조향사 공방이 있는 동네임조향사들이 그라스에 모여 있는 이유가 뭐겠노?뭐긴 뭐임 원료 농사 지어야 되니까 그렇지 씨발그라스에서 직접 원재료 재배하는 조향사 또는 조향하우스로는프라고나르일단 모두가 아는 프라고나르.얘네는 조선 헌종 때부터 그라스에서 농사를 지어왔고프라고나르라는 상표를 쓴 기간만 계산해도 100년이 됐음그라스에서 프로방스에 이르는 광대한 원료 농장을 운영하고 있음갈리마르루이 15세 전용 향수를 만들던 조향사 장 드 갈리마르로부터 시작된 곳.원조 갈리마르는 그라스에 있는 세라농(Séranon) 마을의 영주였고 그 마을 사람들은 향수 원료를 농사지어 먹고 살았음몰리나르프라고나르, 갈리마르, 몰리나르를 그라스 3황이라고 하는 이유는얘네가 농사에 ㄹㅇ 진심이라 재배 면적이 압도적으로 넓기 때문임몰리나르도 조선 헌종 때 설립된 유서 깊은 조향 하우스임짤에 보이는 빨간 건물은 에펠탑을 지은 에펠이 몰리나르를 위해 지었음애;미칼레프한국에도 수입되는 그 애;미칼레프임신생 니치브랜드인 줄 아는 사람도 있겠으나 사실은그라스에 농장과 쥐좆만한 매장을 가진 조향사 공방임그런데 애;미칼레프가 직접 원료 재배한다는 말 못 들어봤을 거임그건 왜냐면 "조향사가 직접 향기를 맡아봅니다"처럼 씨발 좆나 너무 당연해서 그렇다그라스에 있는 애;미칼레프 매장에 가면정식 보털 말고 보석이 장식된 특수보털에 향수를 받아올 수 있음이런 게 전형적인 그라스 스타일임. 약간 동네 막걸리 양조장 가서 술 받아오듯이 향수 받아옴 ㅇㅇ그라스 아뜰리에얘네는 ㄹㅇ 쥐좆만한 단칸방 공방인데 자스민 전문이라얘네 자스민 농장만 해도 마티에르 프리미에르 모든 농장 합친 것보다 큼그렇다고 자스민 농사만 짓는 건 아니고 장미나 라벤더 같은 것도 다 재배함르 빡퓨무아 드 그라스기 부샤라(Guy Bouchara)라는 로컬 조향사가직접 재배한 원료로 향수 만드는 그라스의 향수 공방기 부샤라가 누구냐고? 몰라 시발 이런 새끼가 어디 한둘이어야지빡퓨메리 가글류스키조향사 이름이 Gaglewski라는 특이한 이름임.대문 앞에 조향사가 농사지어 향수 만드는 짤을 전시하고 있음레 썽퇴르 드 나임북아프리카계 니거도 농사지어 조향함(자꾸 날려먹어서 임시 저장. 계속 작성 중)
작성자 : 안태우고정닉
거좀디 레이코와 지옥의문 #15 - 무기개편/유물추가
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지7 - 의견+충돌 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지8 - 카드뽑기!! · 레이코와 지옥의문 개발9: 마구개발하고 넥페못나감 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지10 - 데모출!시! · 거좀디 레이코와 지옥의문 #11 - 2등분의 기획자 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #12 - UI수정, 툴팁 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #13 - 리워드카드 시스템 · 거좀디 레이코와 지옥의문 #14 - 보스 몬스터 작업 발라트로라이트+뱀서라이트+스타랜덤디펜스 컨셉에서어느게임 비중을 더 늘릴지에 대한 의견나눔이 계속 있었는데기본 클래식모드는 뱀서와 랜디 느낌을 더 강하게 가져가기로 해서기존 무기를 개편하고 유물을 추가하기로 했어요(카드뽑기와 관련된 유물들은 클래식모드에서 제외)- 이를 위해 유물 SO에 유물이 등장하는 모드를 지정하게끔 속성 만들어놓음그리고 유물을 중복으로 획득하면 이전에는 단순 골드로 바뀌게 해두었는데이제는 스택별로 효과를 다르게 적용하는 방식으로 변경하고- 스택 표시 1안: 숫자- 스택 표시 2안: 겹치기- 스택 표시 3안: 나열유물 스택 표시 방법은 여러개를 돌려보다가 같은종류끼리 자동정렬+단순나열 조합으로 진행하기로 햇지요무기개편은 젤 크게 바꾼게 3번 투척무기 종류인데- 전면 포물선으로 발사되는 투척무기. 피스톨과 스피어 무기도 전면으로 발사되는데 '포물선'만으로는 개성이 부족하다 생각다른 무기랑 컨셉이 중복되는 느낌이 있어서 뱀서의 성경책과 같이 주변을 빙글뱅글 도는 무기로 변경해보기로 햇어요- 투척 무기 개편 샘플근데 이게 플레이어 1객체를 중심으로 돌아가는게 아니라각각에 배치된 무기에서 돌아가는 모습이다보니 넘 정신업ㅂ고 그래서 범위도 줄여보고 돌리는 스타일도 바꿔밧는데- 투척 무기 샘플 2더이상 투척무기도 아니고 생각햇던 거랑 달라서 아예 바꾸기로 했어요- 투척 무기 샘플 3설치형 지속장판뎀 특징을 주고, 발사되서 도착할때까지는 충돌체 판정이 없어서 컨트롤적 요소를 가미한 다른 무기와 차별되게 변경햇슴 그리고 도착해서 가만히 있는게 밋밋해 보여서 활성화될때 테두리 효과를 주고, doshake로 진동도 추가했더니어? 이거? 개편된 무기가 특징도 잇고 딜 도 잘주고?마침 좋은 아이디어가 떠올라서 건의드리고 바로 적용해보기로 햇어요- 대만족!그리고 전투에 영향주는 유물을 추가해서 무기에 직접적으로 영향주는 효과를 추가햇어요- 스피어 무기 크리티컬 확률 추가- 투척무기 슬로우 효과 부여- 스피어 무기 여러방향 등등빨리 멘헤라 모드도 완성해서 클래식 모드에서는 빠진 기능이랑 상점 시스템 추가하고십은데본편 밸런스 잡고 미세한 부분들 조정해나가는게 걸음대비 변화가 너무 조금씩이라 마음만 급해져서 멘탈 잘 컨트롤 하려는 중
작성자 : -인.고정닉
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