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게임회사를 꿈꾸는 프갤러에게.

Zy(183.101) 2013.01.20 02:30:07
조회 643 추천 6 댓글 18

일단 본인은 국내 코스닥 상장된 게임 회사에 근무중임을 밝힘...



최근 게임 회사를 꿈꾸는 친구들이 유니티니, UDK니 배워야 한다는 식의 말들이 많은데,

개소리 집어치우고 c++ 그리고 DX, OpenGL 베이스부터 다지라고 말하고 싶다.
(물론 라이브러리 위주 학습이 아니라 행렬을 왜 써야되는지. 왜 쉐이더 언어를 써야되는지 하는 학습이겠지.)


게임은 엔진이 만드는 것이 아니라 결국 프로그래머가 만드는 것임을 많은 사람들이 망각하고 있는 듯 하다.

특히나 게임 프로그래머 지망생들이 주로 착각에 빠져 살지. 씨발 언리얼만 알면 엘더스크롤5 같은거 만드는건 좁밥! (이런식)

c나 c++ 그리고 그래픽 라이브러리(DX, GL) 등을 가지고 많은 게임을 만드는 거 부터 일단 도전 했으면 좋겠다.

거기서부터 배움이 시작되는 것이고.


유니티의 경우는 엔진 판매가 풀소스로 제공되지 않는 형태이기 때문에 뭐 알아둬서 나쁠건 없지만

udk를 학습한다. 라고 하면 나는 당장 그놈 대가리를 도끼로 찍어버릴지도 모르겠다.

udk의 경우는 프리버젼이지만, udk로만 상용 게임을 만들었다? 글쎄다...

온라인 게임에서 쓰는 언리얼3는 타이틀당 계약이며 사는데 10억대를 호가하는 엔진이다. (풀소스 제공)

국내에서 언리얼 써서 게임 만드는 회사는 몇손가락 안에 꼽히지.

그리고 udk 썼다고 언리얼을 잘 쓴다?

네버. 풀소스로 제공된 언리얼은 회사의 손을 거치면서 더이상 언리얼이 언리얼이 아닌게 되어버린단다...


그러니 제발 베이스부터 다지길.

그리고.

모바일 게임 회사 중 유니티 사용자 우대. 라고 적혀있으면 조심스레 의심해보는것도 좋다.

유니티 자체가 프로그램을 무겁게 하기 때문에(아무리 간단한 게임이라도 용량이 씨발 뭐...)

유니티를 쓸줄 아는 사람을 뽑는 회사라면 회사 자체 개발능력이 떨어진다는 것일 수도 있다.
(한마디로 이 회사엔 배울게 없을수도 있다. 그 말씀)

이상.

p.s : 게임계에 미래는 어둡다고들 하지만 어딜 가던지 상위 1%는 뭘해도 먹고 산다는거 알지? 게임 회사에 프로그래머써 근무하길 원한다면 그 상위 1%에 들 수 있도록 열심히 노력하자!

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