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어제 에랄투 csv 공부한거

hideous갤로그로 이동합니다. 2024.05.21 14:51:24
조회 149 추천 2 댓글 7
														


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DeepL 성능이 진짜 끝내주긴 하더라 이거 없었으면 시도도 못했을듯.


난 CSV라는게 이렇게 생긴줄도 처음알았음.

처음엔 하나도 안보였는데

엑셀로 대충 슥슥 만질 수 있으니까 왜 이걸 썼나 이해가 감.


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먼저 #IMAGE로 이미지를 불러오고, 불러온 순서대로 숫자가 적힘.


그리고 #SRC_IMAGE로 불러온 이미지에서 일부분을 잘라냄.

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(NULL)옆에 있는 gr이 위 이미지 불러오는 순서 적어주는거.


이미지는 대충

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x랑 y값으로 자르기 시작하는 기준점을 정하고 h랑 w로 자를 범위를 지정함.

50,50 좌표에서 100,50 픽셀 만큼 자르겠다.. 뭐 이런거


div_x랑 div_y는 자르기 기능으로 콤보 애니메이션 등에서 씀.

이건 cycle이랑 timer랑 뒤에 #DST_IMAGE하고도 연동되는거 같은데 나는 아직 이게 필요 없음. 이미지만 바꾸는 거니까.


자른 이미지를 실제로 LR2에 뿌려주기 위해선

#DST_IMAGE로 다시 설정을 해야됨.

39b8d921ec826be87eb1d19528d52703ef8f8dc057

xywh는 대동소이하고 여기서 a로 알파값(투명도) 지정하거나 op4는 스크래치 할당이라던가.. 잡다하게 있고

회전이랑 회전축도 설정할 수 있음.

플레이 스킨에서 시작 전에 기어가 회전하면서 붙는 애니메이션이 있기 때문에 알고는 있어야 할듯.


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표시되는 방법은 위랑 대동소이함.


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그래서 파츠 하나당 SRC랑 DST랑 함께 붙어서 한쌍으로 작동함..


생각하는 계획은 우선 csv를 뜯어서

1. 참고하고 있는 이미지가 뭔지 알아냄

2. 그 이미지에서 어떤부위가 잘리고 있는지 알아냄

3. 포토샵등으로 범위를 측정함.

4. 50% 확대한 시점에서 변경되는 좌표를 기록

5. csv에 옮겨적기

6. 작동테스트


이렇게 하면 될거같음. 엄청 노가다겠지만 일단 해봐야 알겠지.

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