Sea God Sethygir, the Flooded
침수된 자, 바다의 신 세시기르
"Pour down rain and stir up a tempest!"
"폭우를 퍼부어 폭풍을 일으켜라!"
Sethygir is the god of the seas and aquatic life. his/her followers are encouraged to spread the waters of life around the dungeon and destroy users of Earth magic and forbidden from attacking aquatic life. In return, followers are granted faculty over the seas and the lost art of water magic.
세시기르는 바다와 수상 생물들을 다스리는 고대의 신입니다. 세시기르를 따르길 원하는 신도들은 그/그녀의 치하에 있는 수상 생물들을 해치지 않아야하며, 물속에서의 전투에서 승리하여 그들의 신앙을 증명해야합니다. 이에 대한 보답으로서 세시기르는 그들의 신도들에게 잃어버린 바다와 물 마법의 기술을 전수해줍니다.
장소
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Sethygir can only be found in a unique branch Sunken Temple, which is found in a vault in the Shoals [2/3] or Swamp [2/3]. The branch -is- hostile, containing many Merfolk Aquamancers, which become friendly when the god is accepted; meaning the preferred way of completing the stage is to rush to the altar, like a Vegas wedding.
* 세시기르의 제단은 낮은 확률로 메인던전 초반에 생성되거나, 늪지와 해안에서만 등장하는 특수 지형인 '가라앉은 신전' 에서만 등장합니다. 가라앉은 신전 내부는 많은양의 적대적인 머포크 아쿠아맨서들이 지키고 있습니다. 세시기르를 믿을 경우 신전 내부의 아쿠아맨서들이 중립화 됩니다.
제한
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Demigods cannot worship Sethygir
* 반신족은 세시기르를 믿을 수 없습니다. (다른 신들도)
Sethygir doesn't accept worship from Lava Orcs or Gargoyles
* 라바 오크와 가고일은 세시기르를 믿을 수 없습니다.
* 대지 마법을 배우면 세시기르를 믿을 수 없습니다.
좋아하는 일
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Winning battles against Amphibious or Land-Dwelling creatures while standing in shallow or deep water.
* 얕은 물이나 깊은 물에서 수륙양용의 몬스터를 죽일 때
Destroying creatures who use Earth elemental attacks.
* 대지술을 사용하는 적을 죽일 때
Using Water Magic.
* 물 마법을 사용하는 것
싫어하는 일
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Spending time on land.
* 땅 위에서 시간을 보내는 것 (매 600턴 당 신앙도 -1)
권능
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* 신앙도 레벨 0 "Stone" "맥주병"
Aquatic creatures become docile. (Passive)
* 던전 내의 모든 수상 생물이 중립화됩니다.
Water Magic spells can be memorized by hitting M at any time (with no spellbook); the level of available spells changes with piety.
* 물 마법을 암기할 수 있습니다. 암기 가능한 마법의 레벨은 신앙도와 비례합니다.
* 신앙도 레벨 1 "Swimming" "헤엄치는 자"
Your aptitudes are boosted + Piety/50 while in water. (Passive)
* 물 속에 있을 때 (신앙도/50)만큼 모든 스킬 적성이 상승합니다. 최대 4
Movement and attack speed are boosted + Piety/4%. (Passive)
* 물 속에 있을 때 이동속도와 공격속도가 (신앙도/4)%만큼 빨라집니다. 최대 50%
Inversely aptitudes are reduced -1 on land and movement and attack speed -25%. (Passive)
* 반대로, 물 밖에 있을 때 모든 스킬 적성에 -1, 이동속도와 공격속도가 25% 느려집니다.
Stacks with amphibious races boosts; other races have their penalties removed.
* 수륙 양용 종족의 스택을 향상하고, 다른 종족들의 패널티를 제거합니다. (물속에서의 이동속도와 공격속도 페널티가 없어진다는 말인듯)
* 신앙도 레벨 2 "Sunken" "침몰된 자"
Level 2/3 spells become available at random.
* 무작위 레벨 2 / 3 물 마법을 암기할 수 있습니다.
* 신앙도 레벨 3 "Water Bearer" "아쿠아리우스"
Root of all life - Random aquatic creature is spawned in target Deep Water Square. Power varies with Invocations skill. (Costs 3 MP and 1-2
Piety)
* 생명의 뿌리. 플레이어가 지정한 깊은 물에 무작위로 수상 생물을 소환합니다. 소환수의 세기는 기도술에 비례합니다. (MP3, 신앙도 1-2)
Level 4/5 spells become available at random.
* 무작위 레벨 4 / 5 물 마법을 암기할 수 있습니다.
* 신앙도 레벨 4 "Flood Artist" "홍수"
Flood - The current floor is flooded; Some land becomes shallow water; lava may become land; shallow water becomes deep water. Level appropriate aquatic friendlies are summoned in Deep Water squares. (Costs 5 MP and 4-5 Piety).
* 홍수. 플레이어 주변의 땅을 얕은 물에 잠기게 만듭니다. 이미 얕은 물이 있다면 깊은물이 되고 용암은 사라집니다. 레벨에 비례하여 랜덤한 수상 생물을 아군으로 소환합니다. 범람하는 지역의 범위는 기도술에 비례합니다. (MP 5, 신앙도 4-5)
* 신앙도 레벨 5 "Aqua Pura" "증류수"
Level 6/7 spells become available at random.
* 무작위 레벨 6 / 7 마법을 암기할 수 있습니다.
* 신앙도 레벨 6 "Torrential Acolyte" "격류"
Level 8/9 spells become available at random.
* 무작위 레벨 8 / 9 마법을 암기할 수 있습니다.
물 마법
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Water Magic (usually) causes non-elemental damage and has the unique ability of spreading itself. Abilities may only be used while standing in water, often using up that water as a cost as well as normal MP and tend to turn target spaces into shallow water. Spells cause less damage to aquatic creatures and more to fire elementals.
* 물 마법은 원소 피해가 아닌(non-elemental 부분,저항을 무시한다는 말? 인거같음) 피해를 입힘과 동시에 그 지역에 물을 남기는 효과가 있습니다. 대부분의 물 마법은 물 속에 있을 때만 사용할 수 있을 것이고, 때로는 MP대신에 주위의 물을 사용하여 지정된 위치를 얕은 물로 바꾸기도 합니다. 물 마법은 수상 생물에게 적은 피해를 주고 불정령에게 더 큰 데미지를 줍니다.
* 물 마법의 종류
* 물의 구체 (Water Ball) 1레벨 마법
Causes very weak non-elemental damage on contact; dries up a single shallow water space cast from. Target space and one space behind it become shallow water
- 지정 된 위치에 매우 약한 Non-elemental 피해를 입힙니다; 사용시 플레이어가 서있는 위치의 얕은 물을 말립니다. 지정된 위치와 그 한칸 뒤를 얕은 물로 만듭니다.
* 조류 (Current) 3레벨 마법
Target squares in a straight line from caster (must all be water squares) have a strong current modifier temporarily, pushing monsters around within them
- 플레이어 근처의 물을 일시적으로 강하게 변형시켜 직선 방향으로 일정 시간 동안 조류를 발생시킵니다. 범위 근처의 Non-elemental 피해와
함께 뒤로 밀려납니다.
* 심해의 관문 (Whirl Gateway) 4레벨 마법, 전이술의 영향도 받음
Must be standing in deep water to have effect. Produces a portal. Entering the portal transports you to a random deep water space on the same level.
- 깊은 물에서만 사용 가능합니다. 플레이어 주위 깊은물에 심해의 관문을 설치합니다. 심해의 관문을 통과하면 해당 층에 있는 랜덤한 깊은 물
로 전이됩니다.
* 태고의 파도 (Primal Wave) 6레벨 마법
[Existing, currently Enemy-Only spell with effect changes] Pushes all water in 3x3 area forward to target, causing damage to all those in the path; damage varies with amount of water in area.
- [Elemental wellspring가 사용하는 마법과 비슷한 효과] 지정한 위치에 플레이어 근처 3X3의 물을 사용해 파도를 날려 경로에 있는 모든 적들에게 피해를 줍니다. 물의 양(깊은 물, 얕은 물)에 따라 피해가 증가합니다.
* 태풍 (Hurricane) 9레벨 마법
All water in a 5 radius becomes a huge area of effect damage cone. Damage varies with the amount of water available, greatest if all squares in the radius are deep water.. Grants temporary flight atop the storm until all the water falls down in a new location (short duration). Upon falling, on dry land some of the outermost squares may become shallow water, where they were deep before.
- 플레이어의 근처 5칸에 있는 물을 사용하여 큰 피해를 주는 태풍을 만들어냅니다. 태풍의 피해는 사용된 물의 양에 따라 증가하며, 모든 칸이 깊은 물일 때 가장 큰 피해를 줍니다. 폭풍의 중심에서는 모든 물을 사용할 때 까지 일시적인 비행능력을 얻습니다. 태풍이 그친 후 범위 내의 모든 물은 증발하며, 범위 밖의 물이 마르거나 줄어들 수 있습니다.
전에 고갤에서 나왔다고 낚시했는데
이 새기는 인게임 적용도 안되고 뒤짐
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