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돌죽 근접 무기의 속성을 알아보자.TXT

ㅇㅇ(14.47) 2016.04.20 23:02:51
조회 1172 추천 8 댓글 9

돌죽의 무기중에는 속성이 붙은 무기가 존재한다.


속성이 없는 무기는 무기 속성 부여 스크롤(Scroll of Brand Weapon)을 써서 부여할 수 있다.


이미 부여된 무기에 스크롤을 사용하는 것으로 다른 속성을 부여하는것을 시도할 수 있다.


0.17.1버 기준 맨손 격투가는 무기 속성 그런거 없지만.. 대신에 맨손 격투가는 변이로 인한 추가타가 생긴다. 참고하자.


이외에도 마법을 통해 속성을 부여할 수 있는데


warp weapon 마법은 왜곡 속성을


excruciating wounds 마법은 고통 속성을 부여한다.


대신에 속성 부여를 아티팩트 무기에 할 수는 없다.


근접무기에 부여되는 속성을 스크롤 기준으로 부여 확률이 높은 순서대로 하나하나 살펴보자. 아티팩트 전용 속성은 제외했다.


1. 화염 / 냉기


각각 화염/냉기속성의 추가 데미지를 적한테 준다.


화염 속성으로 히드라를 공격하면 머리가 1개씩 줄어들고 머리가 다시 늘어나지 않는다


냉기 속성으로 뱀같은 파충류/양서류 몬스터를 공격하면 잠시 얼어서 느려진다.


속성 저항에 다른 추가 데미지는 다음과 같다.


rF/C- : 0 ~ 75%


저항없음 : 0 ~ 50%


rF/C+ : 0 ~ 25%


rF/C++ : 0 ~ 10%


rF/C+++ : 0%


퍼센트 추가데미지이다. 퍼센트 추가데미지는 기본 공격력이 높은 무기에 유리한 방식이다.


2. 파괴


0 ~ 33%로 추가데미지를 준다.


최대 수치가 저항이 없는 대상으로 하는 화염/냉기보다는 낮지만, 이건 저항과 무관하게 순수하게 데미지가 증폭된다.


범용성이 높은 퍼센트 추가데미지 방식이다.


3. 맹독


50% 확률로 적을 중독시킨다. 샤이닝 원이 싫어한다.


독 데미지는 도트데미지다. 독 데미지는 중첩이 가능한 방식이다.


초반에 주로 유용하다. 요즘은 독저항 무한대가 아닌 대상이 독저항을 가진다 하더라도 10% 확률로 중독되기 때문에 유통기한이 좀 더 늘었다.


고정데미지 방식이라 공격속도가 빠른 무기가 유용하고, 창도 쓸만하다.


4. 흡수 / 전기


흡수의 경우, 50% 확률로 음에너지 공격을 한다. 자신이 입한 데미지의 25% + 3 정도를 기대할 수 있다. 선신을 믿으면 사용할 수 없다.


또한, 이 무기는 적의 HD를 감소시키며 플레이어가 맞으면 Drain 상태이상에 걸리게 한다.


HD가 감소되니까 강력한 적을 상대할때 꽤 유용한 무기다.


플레이어가 맞아서 발생하는 Drain 상태이상은 스킬 레벨을 감소시키는데, 경험치를 얻어야 풀린다. 경험치를 못먹으면 그만큼 지속시간도 길어진다.



전기는 33%확률로 AC를 무시하는 8 ~ 24의 추가데미지를 준다.


전기저항이 있는 적한테는 아무런 효과도 없다.


데미지 수치가 고정치이기 때문에, 공격속도가 빠른 무기면 유리하다.


전기저항 없는 상태에서 전기 속성을 든 몬스터를 만나거나, 전기 속성 무기를 칼날의 방에서 마주치면 AC 무시 데미지를 꼭 조심하자.


전기속성도 맹독처럼 초반에는 전기 저항을 가진 몬스터가 적고, AC 무시데미지를 주기 때문에 유용하다


5. 보호


AC 수치가 5 증가한다. 가지고 있다가 위험할때 들면 살아남을 가능성이 약간이나마 늘어난다.


인기 없는 속성이다.


6. 흡혈


60%확률로 체력을 1d(데미지)만큼 회복하는 무기다. 선신이 싫어한다.


1d(데미지)가 뭔지 잘 모르는 사람을 위해 간단히 적으면 데미지를 주면 1 ~ 자신이 준 데미지 수치 만큼 HP가 회복된다는 것이다.


흡혈 무기는 rN수치에 따라서 효과가 1/3씩 줄어든다. 후반에 나오는 rN+++ 몬스터한테는 아무런 효과도 없다.


하지만 초중반 몬스터는 rN수치가 낮으니까, 꽤 유용한 무기다.


특히 자연치유가 안되는 딥 드워프가 초반에 얻으면 생존률이 올라간다.


좋은 흡혈 무기인데 아티팩트가 아니면 중반까지 쓰고 힘이 빠진다 싶을때 스크롤 써서 다른걸 발라주자.


7. 혼돈


온갖 효과가 일어난다. 좀이 잘 준다.


나쁜 효과도 걸고 좋은 효과도 건다.


진짜 혼돈의 무기... 좀이 좋아하는 좀같은 무기다. 좀은 플레이어나 적 가리지 않고 쥐어줘서 때리는걸 보고 즐긴다.


참고로 이건 저항을 무시하는 무기라서 후반 네임드도 다 걸린다.


나쁜 효과가 안타이오스나 세레보브같은 애들한테 걸리면 좀을 찬양해주자.


좋은 효과가 생기면... 좀 신도라면 좀이 살려주길 빌면 되나?


8. 반마법


스크롤로는 얻을 수 없다. 얻을려면 칼날의 방에서 낮은 확률로 나오는걸 노리거나, 아티팩트를 노리거나, 트로그를 믿어야한다.


트로그 믿는게 가장 편하다.


착용 상태에서는 최대 마나가 1/3으로 줄어든다. 마법을 주력으로 하면 안좋다.


대신에 반마법 무기로 적을 공격하면 적의 마법 성공률이 0%가 될때까지 계속해서 줄어든다.


대표적인 후반 무기 속성 중 하나다.


9. 왜곡


스크롤로는 얻을 수 없다. 얻을려면 칼날의 방에서 낮은 확률로 나오는걸 노리거나, 아티팩트를 노리거나, 트로그를 믿어야한다.


Warp weapon 마법을 사용하면 왜곡 속성이 부여된다. 이 무기에 맞게되면


33.3%의 확률로 1d7의 추가데미지


22.2%의 확률로 1d25+2의 추가데미지


14.8%의 확률로 블링크


9.9%의 확률로 공간이동


9.9%의 확률로 어비스 추방. 로열 젤리도 추방되는데 이러면... 로열 젤리를 찾으러 어비스의 어딘가로 가야된다.


9.9%의 확률로 아무일도 없다.


가 발생하게 된다. 고정 데미지라서 공속이 빠른 무기에 좋다.


장비를 해제하면 전이술 실패효과가 발생하니 조심하자. 루고누 신도는 그런거 없지만.


10. 신성한 분노


언데드 / 악마한테 0 ~ 150%의 추가데미지를 입히는 무기다.


최대치가 매우 높다. 기본 데미지가 높은 무기라면 신성한 분노 브랜드는 매우 강력한 브랜드.


플레이어가 언데드거나, 리치폼 상태거나, 이레데놀름 신도면 못쓴다. 저주도 안걸리기 때문에 아셴자리 신도면 다른거 찾자.


대표척인 후반 무기 속성 중 하나다.


10. 고통


음에너지 저항이 없는 적한테 1d(강령술 스킬) 만큼의 추가 데미지를 주는 무기다.


강령술 1렙 기준으로 50%, 27렙 기준으로 96.4%확률로 발동된다.


rN이 1단계라도 있으면 발동되지 않는다. 강령술도 찍어야된다. 쓸일이 거의 없는 속성이다.


11. 신속


공격 딜레이가 66%로 줄어든다는 심플하면서 강력한 속성을 가진다.


공격에 0.6턴이 걸린다 가정하자. 신속 브랜드가 발리면 0.4턴이 된다.


1.2턴에 두번 공격하던게 세번 공격하는걸로 바뀐다. 데미지가 50% 증가하는것과 마찬가지다.


아티팩트가 아닌 경우 이 속성은 단도, 단검, 레이피어, 육척봉, 라자탕에만 부여된다.


스펙이 좋은데 신속 속성이 발린 아티팩트 무기는 누구나 좋아하는 무기다.


이런 무기의 대표 주자로는 아르가가 있다.





간단히 정리하면 다음과 같다.



공격속도가 빠른 무기 : 고정 데미지를 주는 속성(전기 / 맹독 / 왜곡 등.)이 좋다.


기본 공격력이 높은 무기 : 퍼센트 데미지(화염 / 냉기 / 성스러운 분노 등등.)를 주는 속성이 좋다.



초반용 속성 : 전기 / 맹독 / 흡혈


후반용 속성 : 반마법 / 성스러운 분노


평범: 파괴


저항에 따라 다름 : 화염 / 냉기


언제나 좋은 최고의 속성 : 신속


나머지 속성 : 때에 따라 다름 or 별로.

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