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0.18 기준, 돌죽 몬스터 경험치 공식 정리.

ㅁㄴㅇㄹ(125.128) 2016.05.10 21:40:49
조회 927 추천 14 댓글 19


C언어 좀 아는 애들은


https://raw.githubusercontent.com/crawl/crawl/master/crawl-ref/source/mon-util.cc


여기서 exper_value(const monster* mon, bool real) 보는 게 제일 정확하고




풀어서 설명하자면..




몹 최대 HP = 몹 평균 HP * 1.33



0) 최초 기본 경험치 = (16 + 몹 최대 HP) * HD^2 / 10



여기다가 난이도 지수라는 것을 보정해 준다.


난이도 지수는 기본적으로 0이다.



1) 몬스터 스펠에 의한 난이도 지수의 상승


몬스터 스펠에 따라 난이도 지수가 올라간다. (몬스터 본인이 쓰는 스펠이지, 완드의 스펠은 아니다.)

cf) Deep elf knight나 Orc wizard 등은 어떤 스펠셋을 들고나오냐에 따라 주는 경험치가 달라진다.


다음 스펠은 난이도 지수가 +25 된다.

Paralyze, Smiting, Summon Eyeballs, Call down Damnation, Hurl Damnation, Symbol of Torment, Glaciate, Fire Storm,

Shatter, Chain Lightning, Tornado, Legendary Destruction, Summon Illusion, Spellforged Servitor


다음 스펠은 난이도 지수가 +20 된다.

Summon Greater Demon, Haste, Blink, Petrify


다음 스펠은 난이도 지수가 +10 된다.

Lightning Bolt, Sticky Flame, Disintegrate, Banishment, Lehudib's Crystal Spear, Iron Shot, Orb Of Destruction,

Fireball, Agony, Lee's Rapid Destruction, Dig, Chain Of Chaos, Mara Summon


다음 스펠은 난이도 지수가 +7 된다.

Haunt, Summon Dragon, Summon Horrible Things, Planerend, Summon Emperor Scorpions


이외 스펠은 난이도 지수가 +0 이다.



각각의 스펠은 난이도 지수가 합쳐서 계산된다.



2) 몬스터 스펙에 의한 난이도 지수의 상승



2-1) 몬스터가 재생 능력을 갖췄을 경우 (트롤, 살인자 피에로 등) 난이도 지수가 +15 된다.



2-2) 몬스터가 속도가 빠르면서 기본 물리 공격이 강할 경우 난이도 지수가 그에 맞춰 가산된다.


우선 몬스터의 물리 공격 슬롯 4개에 있는 물리 데미지를 합한다.

합한 물리 데미지가 30이 넘을 경우에만 난이도 지수를 올린다.


몬스터 속도 > 10일 경우, 난이도 지수에 그 합한 물리 데미지를 더한다.

몬스터 속도 = 10일 경우, 난이도 지수에 그 합한 물리 데미지의 절반을 더한다. 나머지는 버린다.

몬스터 속도 < 10일 경우, 난이도 지수는 이걸로 올라가지 않는다.


ex)

Caustic shrike는 데미지 36에 속도 20이므로, 난이도 지수 +36

Ice dargon은 한 턴에 데미지 17, 17, 17의 공격을 세번 하고 속도가 10이므로, 난이도 지수 +25

Alligator snapping turtle은 깨물기 데미지가 50이지만, 속도가 8이므로 여기는 해당 사항이 없다. 난이도 지수 +0.



2-3) 몬스터가 장비를 사용할 수 있을 경우 (오크, 딥엘프, 머포크 등) 난이도 지수가 +30 된다.



3) 난이도 지수를 합한다. 이 때, 난이도 지수가 100을 넘거나 -30보다 작으면 100이나 -30으로 조정한다.

난이도 지수는 100을 넘을 수 없고 -30보다 작을 수 없다.




4) 최초 기본 경험치에 난이도 지수를 %로 보정해 준다. 난이도 지수가 72면 1.72를 곱한다.



5) 여기까지 계산한 뒤, 몬스터의 속도 / 10를 곱해준다. Caustic shrike는 속도가 20이므로, 2배가 곱해진다.



6) Giant leech나 Alligator snapping turtle 같은 몹은 속도가 느려서 HP/HD에 비해 위협적이지 않다.

그러므로 아이템과 주문을 사용할 수 없으며 속도가 10보다 작은 몬스터는, 1/2를 곱해준다.



7) 몬스터 자체마다 따로 설정된 난이도 고유치 / 10을 곱해준다. 이건 몬스터마다 천차만별이다.

ex) 고슴도치나 가시 개구리 등 스펠, HP, HD, 스피드만으로는 설명할 수 없는 짜증나는 요소가 있는 경우 난이도 고유치가 높다.



8) Starcursed mass의 경우, 분열된 개체 수만큼을 나눈다.



9) 좀비, 시뮬라크롬, 스켈레톤, 환영 형태의 경우, 반으로 나눈다.



10) 여기까지 계산한 값이 '기본 경험치'이다.



11) '큰 경험치에 대한 보정'이 들어간다.

여기까지 계산한 값을 그대로 쓰면 후반 몹이 경험치가 1만을 넘어가는 일이 비일비재해진다.

중후반 레벨업 속도를 상대적으로 늦추게 하기 위해서이다.


11-1) 기본 경험치 >100일 경우, (기본 경험치 - 100) * 1/4 만큼을 뺀다. 이것을 1차 보정 경험치라고 하자.

11-2) 1차 보정 경험치 > 750일 경우, (1차 보정 경험치 - 750) * 2/3 만큼을 뺀다.

이것이 최종 경험치이다. 최종 경험치는 1 미만일 수 없다.



12) Slime creature의 경우, 합쳐진 개체 수만큼을 곱한다.

과거에는 12번 항목이 11번 전에 계산되었기 때문에

Titanic slime creature의 경험치가 slime creature의 5배보다 작았으나, 이제는 정확히 5배이다.

그러므로 Chaosforge wiki의, 합쳐진 채로 잡으면 경험치에서 손해를 본다는 것은 0.18 기준으로 잘못된 정보이다.







이제 실제로 계산을 해 보자.


{

    MONS_CEREBOV, '&', RED, "Cerebov", // 변수명, 아스키코드, 아스키색깔, 몬스터이름

    M_UNIQUE | M_FIGHTER | M_SEE_INVIS | M_SPEAKS | M_MALE | M_TALL_TILE, // 특성

    MR_RES_POISON | MR_RES_DAMNATION, // 저항

    15, MONS_PANDEMONIUM_LORD, MONS_CEREBOV, MH_DEMONIC, MAG_IMMUNE, // 난이도 고유치, 종족, 클래스, 플래그, 마법저항수치

    { {AT_HIT, AF_PLAIN, 60}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK }, // 기본 물리공격 슬롯

    21, 6510, // HD, (평균HP * 10)

    30, 8, MST_CEREBOV, CE_NOCORPSE, S_SHOUT, // AC, EV, 스펠셋, 시체, 처음 조우시 행동

    I_HUMAN, HT_LAND, 10, DEFAULT_ENERGY, // 지능, 수륙양용성, 속도, 물/용암속에서 속도

    MONUSE_WEAPONS_ARMOUR, SIZE_GIANT, MON_SHAPE_HUMANOID, // 무기방어구 사용여부, 몹크기, 몹유형

    {TILEP_MONS_CEREBOV}, TILE_ERROR

},


세레보브의 스펙이다.


HD는 21, 평균 HP는 651이므로 최대 HP는 865이다.


최초 기본 경험치 = 881*21*21/10 = 38852


스펠 난이도 지수 = 화폭(25)+그레이터데몬(20)+헤이스트(20)+아이언샷(10) = 75

물리공격 난이도 지수 = 기본 물리뎀(60)에 속도가 10이므로 나누기 2 = 30

장비를 사용할 수 있으므로 +30


총 난이도 지수는 135이지만, 난이도 지수는 100을 넘을 수 없으므로 실제로는 100


난이도 지수를 곱한 경험치 = 77704


속도는 10이므로 그대로


난이도 고유치는 15이므로 *1.5하면 116556


큰 경험치에 대한 1차보정: 116556-(116556-100)/4 = 87442

큰 경험치에 대한 2차보정: 87442-(87442-750)*(2/3) = 29647



즉 세레보브의 최종 경험치는 29647 이다.




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