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턴제 로그라이크에서 시야&암살을 어떻게 하면 좋을까?

음탕아노진구(59.28) 2016.02.09 22:23:30
조회 182 추천 0 댓글 22
														

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일반적인 로그라이크는 시스템 자체가 주위 360도를 바로 파악할 수 있잖아?

그래서 돌죽같은 경우도 적 HD와 플레이어 은신을 비교해서

확률적으로 적이 나를 인식하는 방식이 되는거고.


근데 위 사진처럼 적과 내가 시야가 제한되면

더 전략적이고 긴장되는 잠입/암살을 구현할 수 있음. (개인적인 생각)

나도 적의 암살에 긴장을 해야되고.


소음 시스템도 넣어서 뒤에 소리가 나면

시야 밖의 적의 대략적인 위치를 ?로 알려주게 할 수도 있고.


문제는 고개를 돌리는 방식.

돌죽같이 턴을 엄청 세분화하면

고개 돌리는데 0.1턴 이런식으로 처리하면 되니까

구현할 수는 있겠지.


그런데 고개 돌리기를 수동으로 해버리면

매 걸음마다 적이 뒤에 따라오고 있을까

걱정되서 계속 돌아봐야 할지도..

이러면 너무 수고스러워.


그냥 플레이어는 전방위 다 보게하고

적만 시야 주는건 사실 내 마음에 안든다.


어떻게 구현할 수 있을까?

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