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[공략대회] (스압) 레어섭던 완전공략 - 거미굴편(下)

hjklyubn갤로그로 이동합니다. 2023.03.24 08:08:26
조회 724 추천 22 댓글 9
														



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17) 멜리아이


피통이 매우 낮지만 높은 공격력과 거미굴에서 나오는 몬스터 중 가장 높은 스피드를 가지고 있는 유리대포 스타일의 몬스터임


smiting은 말그대로 사선을 요구하지 않는 스마이트 형식의 공격으로 표시되는 데미지는 별로 높아 보이지 않지만 ac, ev, sh를 모두 무시한다는 특징이 있음

(오크 사제가 사용하는 smiting과 완전히 동일함)


중갑전사보다는 피통이 작고 ac가 낮은 캐릭터에게 더 위험한 몬스터임


멜리아이 한 마리는 별로 무섭지 않아 파란색으로 표시했지만, 주로 세 마리가 밴드를 이뤄 등장하기에


피통이 매우 작고 ac가 매우 낮은 캐릭터는 멜리아이 밴드가 빨간색의 위험도라고 생각해도 괜찮을 듯


마주치자 마자 바로 대처하는 것이 중요하기 때문에 시야 내에 처음들어왔을 때 다음 장이 뜨도록 rc 설정을 꼭 해놓자


광역기가 있다면 밴드 전체를 순삭시키 쉬움


피통과 ac가 둘 다 낮아 tin of tremorstones 한 두방이면 주로 정리되며


별다른 저항이 없어서 condenser vane으로 아무 구름이나 뽑아도 금방 죽음


의지가 매우 낮기에 핵스 완드를 사용하기도 좋음




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18) 달팽이


쳐다보는 것 만으로도 저항불가 slow가 걸리기 때문에 다대일 상황에서 갑자기 등장한다면 상당히 위험할 수 있음


단독으로는 전혀 무섭지 않기 때문에 독다트를 던져 달팽이만 유인하거나 계단플을 하거나 해서 따로 분리하여 처리하면 됨


그럴 수 없을 경우에는 최대한 시야플(지형, 디깅 완드, 안개 스크롤 등을 이용)을 하거나 달팽이부터 최우선으로 처리하는 것이 좋음


참고로 처다보는 것 만으로도 slow가 걸리기 때문에 마비 완드로 마비를 시켜도 slow는 풀리지 않음


단, 매혹 완드로 아군으로 만들면 플레이어가 아닌 적 몬스터들이 저항 불가 slow가 걸림


하지만 의지가 비교적 높은 편이기 때문에 취약의 스크롤(scroll of vulnerability)을 사용하는게 아니라면 매혹을 걸기가 그리 쉽지는 않음




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19) 유령 나방


유령 나방에 대해 설명하기 전에 먼저 추천하는 rc 설정 몇개부터 말하고 시작하자


우선 유령 나방이 시야 내에 들어왔을 때 다음 장이 뜨게 하는 rc는 기본임

(뱀굴편에서 언급한 링크 참고)


그리고 투명 보기가 없어서 보지 못하는 경우에도 다음 장을 띄워서 눈치챌 수 있게 해주는 아래의 rc도 사용하는 것이 좋음


# 자동줍기 해제 시 다음 장 (투명한 몬스터에게 피격되면 자동줍기가 꺼지는 것을 이용하는 것)

force_more_message += Deactivating autopickup

# 안 보이는 무언가에게 마나가 빨리면 다음 장

force_more_message += watched by something



유령 나방은 패시브 투명화 상태의 몬스터로


플레이어의 mp를 순식간에 빨아먹는 draning gaze를 사용하며


강한 데미지의 평타에 플레이어의 스탯을 일시적으로 깎는 효과가 달려있음

(깎인 스탯은 경험치를 획득하면 조금 씩 회복된다)


이러한 특징 때문에 주 공격수단이 mp를 필요로하는 경우와 힘/민첩/지능 셋 중에 어느 하나라도 매우 낮은 스탯이 있는 경우 매우 위험해질 수 있는 몬스터임



먼저 주 공격수단이 mp를 필요로하는 경우부터 대처방법을 말해봄


쉽게 말해 법사를 플레이하는 경우임


이 경우 투명 보기 옵션이 있다면, 위험 상황임을 빠르게 인지할 수 있고 마나를 한 번 빨아먹히기 전에 유령나방의 존재를 알 수 있으며 유령나방의 위치도 정확하게 알 수 있어서 많은 도움이 됨


투명 보기 옵션이 없다면, 마나가 한 번 빨리고 나서야 위험 상황을 한 탬포 늦게 파악하며 위치도 실루엣이 남을 때만 알 수 있기에 난이도가 더 올라간다고 보면 됨


기본적인 유령나방 상대법은


유령나방의 존재를 알게되면 먼저 mp가 다 빨리기 전에 최대한 빠르게 스펠을 퍼부어서 데미지를 입힌 이후


mp가 다 빨리면 발동술을 사용하거나 튼튼한 캐릭터라면 마이트, 광폭화 같은 도핑과 함께 무기를 사용하여 마무리하는 것임

(발동술을 사용하는 경우

유령나방은 의지가 높아서 핵스 완드는 취약 스크롤을 사용하지않으면 거의 효과가 없고

아이스블라스트 완드는 냉저 때문에 25% 더 적은 딜이 들어가며

콘덴서 베인을 쓸 경우 독구름과 악취구름은 독 저항 때문에 효과가 없고

산성/빛/퀵실버 완드의 경우 투명 보기가 없으면 명중률이 꽤 떨어진 다는 점을 염두해둘 것)


물론 다른 여러가지 방법도 가능함


투명 포션이 여유롭다면 투명 포션을 사용하고 잡을 수도 있고

(유령나방은 투명 보기가 없어서 투명 포션을 빨면 마나를 흡수할 수 없다)


빛의 오브가 있다면 마나가 다 빨리기 전에 소환수를 뽑아서 잡을 수도 있고

(빛의 오브의 효과로 투명 보기가 없는 소환수들도 유령 나방을 볼 수 있다)


강령술을 사용하는 캐릭터라면 데스체널(death channel)(강령 6레벨)로 뽑은 아군으로 잡을 수도 있고

(스펙트럴 몬스터는 기본적으로 투명 보기를 가지고 있다)


시프무나를 신앙하는 경우 채널링으로 계속 마나를 공급해서 잡을 수도 있고


조베를 신앙하는 경우 mp소모가 없는 카드뽑기로 잡을 수도 있고


루를 신앙하는 경우 유령 나방을 알아차리자마자 묻지마 아포칼립스를 날려도 되고 등등...


만약 조합, 템, 스펠 등의 상황을 고려해봤을 때 도저히 유령나방을 잡을 각이 안나온다면 다른 레어섭던부터 가는 것을 권장함

(베후멧처럼 뾰족한 액티브 권능이 없는 신을 믿고 있는데, 투명 감지 옵션도 안 떴고, 전반적인 스펙도 약하고, 발동술을 사용하기도 많이 애매한 경우 종종 그럴 수 있음)



다음으로 힘/민첩/지능 셋 중에 어느 하나라도 매우 낮은 스탯이 있는 경우에 대해서 말해봄


스탯이 어느 하나라도 0 이하로 내려가면 일시적 마비를 포함한 여러가지 페널티를 받게 되어 극도로 위험해질 수 있음


※ 스탯 제로


힘/민첩/지능 셋 중에 어느 하나라도 0 이하로 떨어지면


공통적으로 ///일시적인 마비가 걸리고///, 스탯 제로가 회복될 때까지 슬로우가 걸린다

(formicid(개미맨)도 이 마비와 슬로우에는 면역이 아님)


힘이 0 이하로 떨어진 경우, 몬스터가 시야 내에 있을 때 hp가 재생되지 않는다


민첩이 0 이하로 떨어진 경우, ev가 크게 낮아지고 sh가 0이 되고 스텔스가 0이 되고 암습이 불가능해진다


지능이 0 이하로 떨어진 경우, 스펠과 스크롤을 사용할 수 없다


그렇기에 어느 하나라도 매우 낮은 상태라면 유령나방과 전투할 때 스탯창을 계속 체크해줘야 하고


빠르게 해당 스탯을 올려줄 수 있는 스왑용 반지를 구비하는 것이 좋음


내 체감상으로는 대충 가장 낮은 스탯이 6 이상이면 그렇게까지 위험하지는 않고 10 이상이면 거의 신경안써도 되는 것 같음


지능이 매우 낮은 종족으로 광전사 스타팅을 하거나, 힘이 매우 낮은 종족으로 컨저러 스타팅을 하거나, 마이너스 스탯 템을 끼고 있을 때 이런 경우가 생길 수 있음




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20) 분노 나방


거미굴에서 가장 주의해야하는 몬스터라고 생각함


분노 나방이 시야 내에 들어왔을 때 다음 장이 뜨게 하는 rc를 사용하는 것이 좋음


분노 나방은 주변의 아군 몬스터 한 마리를 광폭화시키는 berserk other를 사용하며


평타에 강제로 광폭화를 유발하는 효과가 달려있음


※ 플레이어와 몬스터의 광폭화


플레이어의 광폭화

- 최대 hp 1.5배

- might 효과 (밀리 공격 +1d10)

- haste 효과

- 밀리 공격, 이동, 대기, 무기 스왑 외에 어떠한 행동도 할 수 없음

(엄밀하게는 제자리에서 무기 휘두르기, 문 열고 닫기, 아이템 줍고 버리기, 소리지르기까지 가능한데 안중요한 듯)

- 밀리 공격 이외의 다른 행동을 할 경우 광폭화 지속시간이 급격하게 감소한다

- 광폭화가 끝나면 -berserk, slow에 걸린다


몬스터의 광폭화가 플레이어와 차이나는 부분

- might 효과가 밀리 공격에 1d10 만큼 추가하는 대신에 1.5배로 증가한다

- 플레이어와 다르게 밀리 공격 이외의 다른 행동을 하더라도 지속시간이 급격하게 감소하지 않는다


광폭화는 플레이어게도 강력한 버프이지만 몬스터에게 특히 엄청나게 무시무시한 버프임


might가 밀리 공격을 1.5배로 늘려주고 haste가 공격 속도를 1.5배 주므로 얼핏 보면 단순히 들어오는 딜이 1.5*1.5=2.25배로 증가하는 정도라고 생각할 수 있지만


실제로는 원래 ac굴림에 막혀서 데미지가 들어오지 않았을 많은 공격들이 1.5배 데미지 증가 때문에 ac를 넘어서게 되고


그에 따라 평타에 달린 독추뎀, 맹독추뎀, 거미줄, 혼란.... 등이 족족 박히게 되어 훨씬 더 큰 피해를 입게 됨


광폭화 걸린 거의 모든 몬스터가 매우 무섭지만 특히 타란튤라와 점핑 스파이더의 경우 각각 혼란과 거미줄을 거는 빈도가 엄청나게 증가함을 주의해야 함


참고로 분노 나방은 오브 거미, 조로구모, 스파크 와습, 멜리아이, 유령 나방에게는 berserk other를 사용하지 않는다

(분노 나방은 법사라고 인식하는 몬스터에게는 beserk other를 사용하지 않음)


또한 광폭화는 마법적 효과가 아니기 때문에 퀵실버 완드나 야라의 폭력적 해제(Yara's violent unravelling)(핵스, 변이 5레벨)로도 제거할 수 없음



분노 나방의 평타에 달려있는 강제 광폭화 효과는 밀리 캐릭터에게는 경우에 따라 이득일 수도 있고 법사나 원거리무기를 사용하는 캐릭터에게는 그냥 페널티임


광폭화를 빠르게 끝내고 싶다면 괜히 몬스터에게 밀리 공격을 하지 말고, 적 반대 방향으로 도망치거나 무기를 반복적으로 스왑하면 됨



단독으로는 전혀 무섭지 않기 때문에 독다트를 던져 분노 나방만 유인하거나 계단플을 하거나 해서 따로 분리하여 처리하면 됨


그럴 수 없을 경우에는 최대한 시야플(지형, 디깅 완드, 안개 스크롤 등을 이용)을 하거나 분노 나방부터 최우선으로 처리하는 것이 좋음


피통과 ac가 둘 다 낮아 tin of tremorstones 한 두방이면 쉽게 처리할 수 있음


의지도 매우 낮기에 핵스 완드도 잘 먹히긴 하는데, 매혹 완드를 통해 아군으로 만들 경우 평타에 달린 강제 광폭화 때문에 적을 광폭화시킬 수 있음을 주의하자


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위의 이미지처럼 위험한 몬스터들이 이미 광폭화해버렸다면 절대 무리해서 정면승부하지 말자


빠르게 사용한 1장의 텔레포트 스크롤이 수많은 소모품(또는 목숨)을 아낄 수 있다




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21) 태양 나방


태양 나방은 패시브 후광(halo)과 sticky flame range(원거리 점착 화염)을 사용하여 플레이어의 투명화와 높은 ev를 카운터치도록 설계되었는데...

(후광과 점착화염은 대상의 투명화를 무효화하고 ev의 효율을 떨어뜨리는 효과가 있다)


근데 후광 범위는 3x3 밖에 안되고 ev가 높으면 애초에 점착화염도 피할 수 있는거라 뭔가 좀 많이 어설픔


등장 빈도나 깡스펙을 봤을 때 돌발진은 태양 나방이 조로구모, 유령 나방 급의 매우 위험한 몬스터로 기능하기를 원했던 것 같은데 전혀 그렇지 못함


그래도 저항을 무시하는 energy bolt는 꽤나 무섭기 때문에 방심하지 말자


참고로 태양 나방의 후광은 다른 몬스터에게도 적용되므로 유령 나방의 투명화를 무효화할 수도 있긴 하다

(후광의 범위가 너무 작아서 실전성은 떨어지는 것 같음)


참고로 점착 화염의 화염 데미지는 상당히 약한 편이라 화염 저항을 갖출 필요가 전혀 없음




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22) 아라크네


거미굴에서만 등장하는 강력한 독 스펠을 사용하는 유니크 몬스터이다


물병(phial of floods)이나 침묵 스크롤(scroll of silence)을 쓰면 까다로운 것들이 모조리 봉쇄되므로 쉽게 처리할 수 있음


아니면 의지가 높지 않으므로 취약 스크롤을 찢고 핵스 완드를 써도 쉽게 처리할 수 있음


셋 다 사용하기 어려워서 정면승부를 해야 한다면 어지간히 강한게 아니라면 독 저항을 갖춰야 함

(독 저항 템이 없으면 저항 포션을 마시는 것을 추천함)


미친 듯이 blink와 ensnare를 사용하여 장기전을 유도하면서 계속 독 스펠을 날려 중독을 누적시키기 때문에 독저항 없이 잡기가 쉽지 않다


참고로 x-v로 보는 설명에는 독 저항을 가지고 있다는 말이 없는데


이건 사실 페이크고 항상 독 스태프를 들고 나와서 독 저항을 가지게 되므로 쿠라레 던진다고 턴 날리지 말자


가끔 독 스태프 대신에 유용한 올그래브의 지팡이(staff of Olgreb)를 들고 나올 때도 있음









3. 거미굴 공략에 도움되는 팁


1) 위에서 계속 언급한거지만 거미굴 공략의 핵심이 되는 내용이므로 여기서 다시 한 번 더 강조하겠음


거미굴에는 속도가 빨라서 순식간에 다대일 상황을 만들 수 있는 몬스터들이 많으므로 포지셔닝을 더 신경쓰면서 천천히 플레이하는 것이 좋고


이렇게 속도가 빠른 몬스터들과 디버프와 버프를 부여하는 여러 위험한 몬스터들을 파훼하는 가장 효과적인 방법은 계단을 최대한 활용하는 것임


계단을 통해 다수의 적 무리를 소수로 나누어서 각개격파하기, 수동으로 계단 주위에서 너무 멀어지지 않도록 탐색하여 위험이 발생하면 쉽게 계단을 올라 도망칠 수 있도록 하기, 한 계단의 아래쪽이 상황이 안 좋으면 일단 올라간 후 다른 쪽 계단으로 내려가서 위험을 피하기 등등...




2) 1층 입구에서 지랄나는 경우에 대해서


데모닉 크롤러가 더 이상 warning cry를 사용하지 않도록 너프된 이후 1층 입구에서 지랄나는 빈도가 많이 줄었지만 여전히 종종 일어남


거미굴 뿐 아니라 다른 레어 섭던에서도 생기는 일이지만 거미굴에서 특히 자주 생기는 편이라 여기서 얘기해보려 함


우선 지랄나는 빈도를 줄이는 방법부터 말해봄



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일단 위의 이미지 처럼 들어가자 마자 3면이 벽으로 둘러쌓여 있거나 지형이 좁아서 딱히 근처에 개활지가 있어보이지 않는다면 베스트임


이 경우는 마크가 걸리는게 아니라면 지랄 날 걱정 거의 안해도 되고, 마크가 걸리더라도 사방에서 몰려오지는 않기에 상대하기가 수월함



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하지만 이렇게 대충 4면이 열려있거나 근처가 개활지인 것 같은 느낌이 드는 곳은 아직 지랄이 나지 않았더라도 잠재적으로 지랄이 날 수 있는 곳임


이런 곳에서 들어가자마자 눈앞에 보이는 적을 소리쳐서 깨운다든가 파이어볼 같이 소음 큰 스펠을 날린다든가 하면 안보이는 곳에 있던 몹들이 몰리면서 지랄이 날 수 있음


그렇기에 최대한 소음을 내지 말고 잡아야 함

(계단을 통해 입구 밖으로 데리고 올라가서 잡는 것도 좋은 방법임)


또한 운 없게 마크가 걸리면 사방에서 적이 몰려올 것이므로 디깅으로 일자 통로를 만들 수 있는 벽면이나 구석진 곳이 있는 쪽을 향해서 탐색을 하는 것이 좋음


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다음으로는 이렇게 들어가자마자 이미 지랄이 나 있을 경우의 대처 방법에 대해서임


1->2층, 2->3층, 3->4층의 경우 계단이 3개 씩 있기 때문에 3개의 계단이 다 붙어 있는 것이 아니라면 이런 지랄이 생겨도 다른 계단으로 내려가면 되기에 별 문제가 되지 않음


하지만 입구->1층의 경우 계단이 하나 밖에 없기에 그러한 전술은 사용할 수 없음


이러한 상황에서의 선택지는 세 가지 정도라고 볼 수 있음


첫째, 입구에서 계단짤을 하기


계단짤을 시도한다면 몇 턴 정도는 한꺼번에 8마리에 가까운 몬스터를 동시에 상대하게 되어 있는데


이것은 레어 섭던에 이제 막 진입하는 캐릭터의 방어력으로는 매우 위험한 행동임


달팽이나 분노 나방, 유니크 몬스터가 끼어 있는 경우 특히 그러함


그러므로 몬스터의 종류와 위치와 강함, 자신의 방어력과 소모품 상황을 고려하여 계단짤을 해도 생존할 수 있다는 확신이 드는 경우가 아니라면 해서는 안됨


둘째, 그대로 계단을 타고 올라간 이후 다른 레어 섭던으로 가기


레어 섭던은 (슬라임굴을 제외하고) 두 군데가 존재하며 상황에 따라 엘프방을 갈 수도 있으므로 꼭 특정한 한 곳을 고집할 필요가 없음


다른 곳을 먼저 공략하고 강해진 다음 다시 돌아와도 괜찮다


셋째, 계단을 이용하지 않고 1층을 공략하기


여기에는 여러가지 방법이 있을 수 있음


곧바로 텔레포트 스크롤을 읽어서 비교적 안전한 곳을 찾거나, 블링크 스크롤을 사용하고 디깅을 파서 일자통로를 만들거나, 충분한 소모품과 훌륭한 광역기가 있다면 그 자리에서 쇼부를 보는 것도 가능하고...


그때 그때 상황에 따라 좋은 방법들이 존재할 것이므로 뱀굴편에서 말한 것과 마찬가지로 일단 키보드에서 손을 떼고 충분한 고민을 하여 좋은 계획을 세운 이후 실행하면 됨




3) 구덩이나 텔레포트 함정에 빠졌을 때


※ sourceless malevolence(근원을 알 수 없는 악의)


탐색으로 이전에 본 적이 없는 새로운 타일을 1칸 밝힐 때마다 일정한 확률로 근원을 알 수 없는 악의가 발동하며 세 가지 중 하나의 효과를 가진다


- 알람 함정 효과(=마크): 마크에 걸림

메인 던전 1~3층에서는 이 효과에 걸리지 않음


- 구덩이 효과: 구덩이에 빠져서 1~3층 만큼 떨어짐

메인 던전 1층에서는 최대 1층 만큼, 메인 던전 2층에서는 최대 2층 만큼만 떨어질 수 있음

메인 던전에서 구덩이에 빠지면 몬스터의 시야가 내가 아닌 곳에 도달함

구덩이에 빠져서 룬을 포함하고 있는 층으로 떨어지는 것은 불가능함


- 텔레포트 효과: 해당 층의 몬스터 주변의 어딘가로 텔레포트 됨

해당 층에서 몬스터 주변에 도달할 곳이 없다면 효과가 발동하지 않음


아셴자리의 4성 패시브 권능은 근원을 알 수 없는 악의에 면역을 부여함


픽다트 mountain boots는 근원을 알 수 없는 악의 중 구덩이 효과에 면역을 부여함


거미굴에서의 구덩이와 텔레포트 함정은 공략의 핵심이 되는 계단플을 봉쇄할 뿐만 아니라 몬스터 밀도가 다른 레어 섭던에 비해 높아서 특히 더 위험함


그러므로 계단플을 열심히 해서 아껴지는 소모품은 구덩이나 텔 함정에 빠졌을 때 아낌없이 써주자


거미굴은 막층 룬 지형이나 특수 테마를 제외하면 다 디깅이 가능한 벽이고 대체로 디깅하기 쉬운 지형을 가지므로 디깅 완드가 있다면 크게 도움이 됨




4) 독 면역을 갖출 수 있다면 크게 도움이 된다


독 저항으로 중독이 67% 확률로 막아지지만 그게 뚫려서 위험해지는 경우가 은근히 생긴다


그러므로 독 면역을 갖출 수 있으면 더욱 도움이 됨


독 면역은 석상폼(statue form)(변이/대지 6레벨), 폭풍폼(storm form)(변이/대기 7레벨), 픽다트 올그레브의 지팡이로 확보할 수 있다


독 면역을 가진 종족은 가고일, 지니, 구울, 머미, 블러드리스 뱀파이어가 있다




5) 막층 테마에 대하여


거미굴의 막층 테마는 크게 할 말이 많지는 않고 세 가지만 간단하게 얘기하고 싶음


첫째, 막층이라고 1~3층과 진행방식이 크게 달라지지는 않는다


계단 근처로 최대한 풀링해서 짤라 먹는 방식이 여전히 유효함


둘째, 룬 지형에서 대체로 투명 나방의 등장 빈도가 높으므로 미리 예상하고 있자


3층까지 정리했지만 투명 나방에 대처하기가 너무 어렵다고 판단이 되면 4층을 일단 스킵하고 다른 레어섭던을 가는 것도 좋음


셋째, 막층 룬 지형이 좁은 방이고 거기에 몬스터를 꾹꾹 넣어놓고 문을 달아 놓은 경우에 대해

(2~3개 정도 테마가 이러한 방식인 것으로 암)


룬 지형에 문이 없는 경우 소음 때문에 자연스럽게 한 두 마리씩 흘러나와서 각개격파하기가 쉬운 편인데


좁은 방에 몬스터를 가득 채워놓고 문을 달아 놓은 경우 문을 여는 순간 모든 몬스터들을 한꺼번에 맞닥뜨리게 되는데


한꺼번에 잡을 수 있으면 물론 그래도 되지만 조금이라도 버겁다면 텔레포트 스크롤을 써서 도주한 후 열린 문을 통해 흘러나오는 몬스터를 각개격파하는 식으로 쉽게 공략이 가능함


다만, 종족이 포머시드인 경우 종특 때문에 텔레포트가 불가능하므로


분노나방, 유령나방, 달팽이를 비롯한 온갖 위험한 몬스터 조합을 한꺼번에 죽일 수 있을 정도로 강하지 않다면 일단 룬지형만 스킵하고 나중에 강해져서 돌아오는 것도 좋은 방법임




6) 애니메이트 데드 스펠의 활용


0.29 버전에서 강령술이 전체적으로 리워크되면서 에니메이트 데드(animate dead)(강령 4레벨)가 매우 좋은 스펠이 되었는데


좀비는 독 면역을 가지고 있다는 점, 거미굴에는 유니크를 제외하면 인간형 몬스터가 없다는 점(인간형 몬스터는 좀비가 더 약함) 등의 이유로 거미굴에서 특히 활용도가 높음


4레벨 단일학파 스펠로 안정화도 쉬우므로 많은 조합에서 약간의 경험치 투자만으로도 쏠쏠하게 써먹을 수 있을 거임

(단, 중갑전사가 무리해서 안정화할 정도로 좋지는 않은 것 같음)

(주 공격수단이 독 스펠이 아닌 광역기인 경우에도 활용하기 어려움)









짧게 쓸라 했는데 뱀굴편보다 더 길어짐.....


꼭 설명해야 하는게 너무 많아서 분량을 줄일 수가 없다


근데 이제 기본적인 것들 많이 설명해놔서 해안이랑 늪지는 진짜로 짧아질 듯


혹시 궁금한게 있거나 동의하지 않는 내용, 잘못된 정보, 보완할 내용이 있으면 댓글로 적어주셈



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