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콰지모프) 2번째 메이저 베타 업뎃 알림

Khelerd갤로그로 이동합니다. 2024.03.15 11:14:04
조회 214 추천 2 댓글 1
														


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안녕하세요 mercenaries


설정에서 베타 브랜치로 바꿔야 적용가능


베타로 한 이유: 패치 반응을 보고 정식으로 내기전에 밸런스 같은 것들 조정하려고


영어 러시아어 프랑스어는 번역본이 포함되어있는데 그 외 언어는 임시로 땜빵된 수준의 번역이 들어가있음 ㅈㅅ


베타 브랜치로 바꾸면 기존 세이브가 날아갈 것



패치 내역


전체적 밸런스, 갑옷, 무기를 대대적으로 리워크:

저항치와 회피율에 한계값이 생김

사격 모드 리워크



물물교환 리워크:

퀵 교환 추가, 시간낭비를 줄일 수 있음

스테이션들이 자원을 생산/소비/이동시키게 됨

물건들의 가치는 수요공급 원칙을 따르게 됨

플레이어와 기타 팩션들의 활동 상태에 따라 값이 계속 바뀜



이동 방식 리워크:

게임의 사이클은 이제 연속적인 턴으로 구성되며 그 턴은 액션 포인트들로 구성됨

플레이어가 선택한 이동 모드에 따라서 액션 포인트가 변함

액션 포인트는 이제껏 턴 역할을 하고 있었던 그것임 (??)

플레이어는 각 턴의 시작 시점에서만 이동 모드를 바꿀 수 있고, 액션 포인트를 하나라도 소비했다면 이동 모드 변경은 다음 턴의 시작에 이루어짐

(주: 즉, 원래 됐었던 뛰기 -> 걷기 스왑이 막힘)



독 웅덩이는 이제 완전히 없어질 때까지 계속 증발함

거미 잘못 죽이면 웅덩이 무조건 밟아야하는 문제 있었는데 그거 해결한 듯



미션 난이도 개념 추가

난이도가 높아질수록 적의 숫자와 보상량이 변함

미션 시작하기 전에 이 미션은 어느 정도 난이도인지 확인할 수 있을 것



플레이어가 뒤졌을 때 화면 연출 바꿈

이제 플레이어가 뒤지는 애니메이션이 끝나고 당신은 뒤졌습니다 메시지 창이 뜰 것



이제 한 칸에 시체가 6개 이상 쌓이면 시체 더미로 바뀌면서 못 지나가는 타일로 취급될 것


적들이 플레이어 외에 (자기 팩션 입장에서) 적인 유닛들도 공격하게 됨



준형성 수치 관련 메커니즘 수정:

적들이 붕괴(collapse)해서 콰지모프로 변하는 현상이 이제 플레이어 시야 밖, 맵 전역에서도 일어날 수 있음

인간형 적들은 시간이 지나면서 점차 "빙의된"적들로 바뀜, 얘들은 장비, 입은 상처, 그 외 상태들을 변한 후에도 가지고 있음


붕괴 후에 나온 콰지모프 + 빙의된 인간형 적들은 "난폭한(Wild) 콰지모프"로 취급되어서 해당 미션의 적대 세력들에게도 공격받을 것임

단, 텍틀란 팩션은 얘들이 아군으로 볼 것임. 만약에 플레이어가 텍틀란 우호도가 MAX라면 난폭한 콰지모프들은 플레이어도 아군으로 취급할 것임


만약 수행 중인 미션이 텍틀란 세력을 상대로 하는 것이라면, 준형성 수치는 "의심(doubt)" 단계로 내려가지 않음

(주: 준형성수치가 200 이하로 안내려간다는 말로 보면 될듯? 아무튼 최하 수준까지 내려가진 않는다는 뜻임)



부상과 체력 메커니즘 수정:

캐릭터의 체력이 어떤 식으로든 떨어지면 "상처"가 생김

가벼운 상처는 아무런 악영향을 주지 않음

신체 절단(amputation) 효과는 어떤 타입의 공격으로 절단이 일어났는지에 따라 바뀜


의약품들의 기능과 효과를 크게 바꿈

캐릭터의 상태효과 메커니즘을 크게 바꿈, 새로운 상태들이 추가됨 (감염, 중독, 의존증, 동상, 감전)


각 상태이상들의 시각적 효과가 추가됨

각 상태이상들은 0%~100%의 진행도가 있으며 총 4단계로 나뉘게 됨(0~25% -> 1단계, 25%~50% -> 2단계, ...)

진행도가 올라가면 디버프가 점점 쌓임


의존증 상태이상은 특정 아이템(술이나 진통제 등)을 사용할 때 확률로 걸림

이런 아이템들을 쓸 때마다 이 확률이 점점 오름

의존증이 이미 있는 캐릭터가 이런 아이템을 쓰면 진행도가 0%로 초기화되지만, 상태이상을 없애주진 않음

의존증을 없애려면 특정 치료 아이템을 사용해야함


상태이상 치료 아이템들은 각 상태이상의 진행도를 깎는 식으로 작동함

만약 이걸로 0%까지 깎게 되면 상태이상이 풀림



방어 미션에서 버텨야 하는 턴 수가 150턴에서 80턴으로 감소함


매그넘호의 모델링과 텍스처 개선



UI/UX 패치


미션 목표 안내는 이제 해당 목표물의 명확한 위치를 알려줌

(주: 아마 앰살이나 스파이 같은 미션에서 목표물이 몇층에 있는건지 알려주는 거인듯?)


아이템들의 값을 알려주는 화면 추가


빠른 거래 옵션 추가, 스테이션에 내리지 않고 거래를 할 수 있음

옵션 화면에서 토글할 수 있음


카메라 흔들림을 끌 수 있게 함


이동모드가 뛰기 일 때 아이템 상호작용 막히는거 좀 더 눈에 띄게 만들었음


방화광(파이로매니악) 퍽의 설명을 좀 더 명확히 함, 땅에 붙은 불의 지속시간 증가(1턴), 타겟에게 붙은 불의 지속시간 증가(1 액션포인트)


용병 클래스 화면에서 근접무기의 치명타 확률을 볼 수 있도록 수정

(주: 원래는 맨주먹 평타 관련해서만 나왔었음)



기타 픽스


근처에 울타리가 있으면 인접한 칸으로 이동 못하는 버그 수정

컨테이너랑 시체랑 상호작용할때 액션포인트를 추가로 먹는 버그 수정

화염방사기가 문 뒤쪽의 적들도 맞히는 버그 수정

톱날발사기가 정면의 적에게 대미지 못주는 버그 수정

톱날발사기가 플레이어에게 대미지 못주는 버그 수정

닫힌 문 너머로 불이 번지는 버그 수정

그레네이드 런처에서 탄 뺄때 그레네이드가 더 나오는 버그 수정

땅에 떨어진 해골을 주워도 그래픽이 남아있는 버그 수정

가끔씩 적을 커서로 선택했을 때 몸 전체에 하이라이트 효과가 일어나지 않는 버그 수정

다음 층으로 갔을 때 총알에 보라색 도장이 칠해지는 버그 수정


언제나 감사합니다 mercenaries


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ㅋㅋ좋다 지금당장 베타브랜치로 달린다ㅋㅋㅋㅋㅋ

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