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개발자입장에서 카타클리즘과 돌죽의 차이와 기타앱에서 작성

ㅇㅇ(121.186) 2025.10.07 03:10:05
조회 277 추천 3 댓글 3

돌죽은 던전의 연속으로 되어있는 게임임

만신전을 제외하면 항상 던전으로 이루어져 있음

고로


던전 맵생성

던전에 맞는 몬스터와 아이템 분배기능 (돌공지능)

각종 고정지형과 브랜치별 보스와 룬 배치


이게 되면 기타 rpg시스템이랑 비슷함

인벤토리와 장비. 경험치에 따른 육성.

플레이 다각화를 위한 종족. 직업. 신앙. 마법시스템


한번에 돌죽을 다 만들려고 하면 오래 걸릴수 있음 고로

일부 파츠만 만들어서

업그레이드 되게 해야됨

그리고 디아블로식 캐릭터 와꾸 변형이나 아이템 착샷변형이 있음

특히 신앙에 따른 제약플레이와 권능이 매력적



카타클리즘은 별로 안하고 구경만 했지만

특질적으로 다르다고 할만한게

재료를 모아서 만드는 크래프팅

가구와 고정물을 배치하는 하우징 시스템이 특이하고

탈것 시스템도 특이함

모랄은 헝거와 비슷한 자원관리 개념같고

동료 시스템이 좀 다를려나

그리고 맵 생성 부분에 있어선

현대 마을처럼 보이게 하는 절차적 마을 생성 시스템

건물 내부를 사람 사는데 처럼 배치하는 절차적 건물 인테리어 생성 시스템이 있는거 같음

착샷변형이 꽤 있음



녹픽던은 뭐가 있느냐?

녹픽던은 던전 생성부분에서 물타일이 흐르는 느낌이 멋지고

맵칩이 1칸짜리가 아니고 바닥구멍의 공간감이나 문 위 아치등이

묘하게 돌죽보다 더 신경써서 입체감이 있음


특히 허공같은 경우 바닥타일의 암벽묘사를 강하게 해서 깊이감이 있고

캐릭터 행동에 짧은 애니메이션이라도 넣어서 덜 지루하게 만들었고

아이템과 함정 그리고 인트로 화면 등에 셰이더 이펙트를 넣어서

정적이기보단 동적인 느낌을 냈음


약간 간소하긴하지만 일부 크래프팅도 있고


특이한건 단축메뉴나 집기 버튼같은걸 적절히 배치해

키 암기가 필요 없고 터치나 마우스 클릭만으로 가능하게 했음

착샷은 조금 있던가? 헷갈리는데 우선 적었음



그리고 배틀 브라더스는 마을간 경제 시스템하고

퀘스트 시스템

마을의 상황에 따른 퀘스트나 경제 상황 변경

그리고 눈으로 보이는 움직이는 NPC파티가 생동감을 준다는 점이 좋았고


루나틱돈은  하우징 시스템과 연관된 좌판(상점) 및 결혼 육아 시스템과

일정에 따른 국가단위 세계 단위 이벤트와

암살 체포등의 현상금 사냥 이벤트가 좋았음

마을별 명성치와 국왕등극이벤트도 좋았고


영웅전설 1은 드래곤 비행이 좋았고


대항해시대 2는 함선 나포와 무역. 그리고 투자로 인한 동맹항이 좋았고

일기토 시스템과 시간에 따른 상점 이벤트 변화가 좋았음

배틀 브라더스랑 비슷하게 나와 상관없이 움직이는 함대들이 생동감을 줫음



히어로즈 오브 마이트앤매직 3는 레벨업시 주어지는 테크트리 선택과

영웅별 성장가능한 특이특성(연속번개, 시체부활)

우연히 획득되는 적의 아군부대 영입 (외교술과 기타)이 좋았음


톰죽 tome4는

주입물과 그림자분신 그리고 스킬 강탈해서 저장하는 검이 좋았고

에스코트도 짜증나지만 성공하면 좋았음. 왠지 긴장감이 있달까

그리고 프로디지가 좋았음. (돌죽 전사 프로디지 제발...)


다른 게임도

좋은게 많지만


이런걸 다 합쳐서


돌죽같지만 던전 밖으로 나왔더니

톰죽처럼 월드가 펼쳐지고

마을간엔

톰죽식 마을에 배틀브라더스 요새 시골 광산 경제 + 대항해시대식 경제가 합쳐져있고

npc파티가 돌아다니며

마을이 모여서 루나틱돈처럼 국가간 경계가 있고

또 지구르 같은 팩션이 난립하는데 그게 돌죽식 학파나 베오그 교단이기도 하면서

이벤트에 따라 개종이나 배교가 가능하고

마을 / 국가 / 팩션간에 명성에 따라 지위 획득도 가능하고

고가치 재산 저택을 구매해 고능력 동료를 영입해 애를 낳아 사망시 2트 준비도 하면서

한편으론 영주/국왕 등극으로 전세계 재패도 노릴수 있고

마을마다 다양한 스타일 던전이 존재해서 퀘스트도 깨며

"말하는 검을 가져오면 알쳄모를 주겠다는 퀘스트도 존재하고"

네멜렉스 죠베 용병카드도 살아있는 데다가


저택 마차 차량 함선 비공정 드래곤 꾸미기 기능까지 있는


그런게임을 꿈꿨음.

npc는 조종 못하는게 나을거 같은데 특수기술이 있으면 조종할수 있다거나 하고

픽던처럼 애니메이션을 넣되

적이 공격을 선택했는데 공격애니메이션 이 1초짜린데 현재 0.7초일때

나에게 턴이 돌아왔으면 공격모션의 0.7초부분에서 멈춰서 맞기 직전이라는 모션을 그려주고 (그 발더스게이트1이나 아이스 윈드데일의 동시턴처럼...)


그러면서 착샷은 수십개 직업에 수십개 있는

그런게임이면 팔릴거 같은데.


너무 크게 잡으니 시도를 못하거나 완성을 못하거나 하네


있으면 재밌을거 같긴 한데






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