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일본성능충들이 평가한 크피 유닛정보다용!?

ㄹㄹㄴ(222.233) 2015.07.29 07:07:03
조회 170 추천 3 댓글 3
														


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지크프리트/히미코/로빈후드/아킬레스


->색깔별 능력버프스킬을 가진 유닛들.

지크프리트는 청색의 공격력, 히미코는 적색의 공격력과 방어력

로빈후드는 녹색의 공격방어회복 , 아킬레스는 황색의 공격력과 스킬쿨 단축


이중에서도 지크프리트는 크래쉬스킬이 전체공격이므로 ◎



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유우기리/치하야/토모에/타마모


->패널 색깔을 변경하는 유닛들.

오세나 이자나미와 조합해서 사용하면 효과발군

단지,4 성이 진화 끝이기 때문에 능력치가 약간 불안.




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호루스/켈베로스(크라켄,베히모스)


->타입별 능력버프스킬을 가진 유닛들.


호루스는 공격타입의 공격력을, 켈베로스는 밸런스타입의 공격방어회복을,

베히모스는 체력타입의 방어력을,크라켄은 회복타입의 회복력을 증가시킨다.


다만 스킬과 크래쉬스킬까지 보자면 베히모스는 쓰기 힘듬.

크라켄도 굳이 쓸일은 없지만, 현재 크래쉬스킬로 체력회복이 가능한건 이녀석 뿐.



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아즈라엘(케찰코아틀,헤라클레스)


->종족별 능력버프스킬을 가진 유닛들.

아즈라엘은 신족의 공격력을, 케찰코아틀은 드래곤의 공격력을, 

헤라클레스는 휴먼의 회복력을 상승시킨다.


신족은 쓸만한 유닛이 많지만, 드래곤은 유닛 수 자체가 적음.

헤라클레스는 어째서인지 회복력을 증가시키므로 쓰기 힘들다.



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아레스/아프로디테 (테티스)


->모든유닛 능력버프스킬을 가진 유닛들.

아레스는 공격력을, 아프로디테는 방어력을 , 테티스는 회복력을 상승시킨다.

회복력 증가계열은 쓰기 힘들다.



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->크래쉬패널 변환계열.


이자나미는 보통 크래쉬패널을 4 개

오세는 스페셜 크래쉬패널(폭탄 생기는 거) 을 2 개 생성한다.


요르문간드는 크래쉬패널 강화인데, 애초에 크래쉬패널이 없으면 효과가 없는데다,

크래쉬스킬도 고정 데미지라 약하다. 능력치도 체력에 치중되어 있어서 쓰기 힘들다.



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퍼시발/이브와 단 한명의 친구


->적 행동정지 스킬 보유 유닛


퍼시발이 원래 스킬 max 시에 쿨타임 7턴, 지속 2 턴이었지만,

하향을 처먹는 바람에 이제 스킬 max 해도 쿨타임이 10 턴이 됐다.

능력치도 전체적으로 굉장히 낮기 때문에 약하다.


행동정지스킬이 필요하면 4 성의 이브와 단 한명의 친구를 쓰자.

이쪽은 지속 1 턴이지만, 스킬 max 시에 쿨타임이 5 턴.



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사키


->확정 바이러스(독)스킬 보유 유닛


게릴라던전에서 쓴다.

바이러스로 입히는 데미지는 방어력을 무시하기 때문에,


3성 상태의 사키 여럿을 편성해서, 턴스킵을 계속해서 

스킬만 사용하면 게릴라 던전을 매우 빠르게 돌 수 있다.(아즈라엘의 크래쉬스킬은 확정이 아님)


게릴라던전에서 쓸거면 진화시키지 말 것. 스킬의 쿨타임이 10 턴으로 늘어나버린다.



★버프로 상승하는 상승량


모든유닛 버프계


아레스:모든유닛 공격력 25%업

아프로디테:모든유닛 방어력 1440업(고정)

테티스:모든유닛 회복력 25%업


타입 버프계


호루스:공격타입의 공격력 30%업

켈베로스:밸런스타입의 공격12%업/방어 1080(고정)/회복15%업

베히모스:체력타입의 방어력 2400업(고정)

크라켄:회복타입의 회복력 30%업


색깔 버프계


히미코:적색 공격력25%업/방어1440업(고정)

지크프리트:청색 공격력25%업/회복력60%업

아킬레스:황색 공격력25%업/스킬쿨 2턴 단축

호빈후드:녹색 공격12%/방어1080(고정)/회복15%업


종족계


케찰코아틀:드래곤 공격력 30%업

아즈라엘:신족 공격력 30%업

헤라클레스 : 휴먼 회복력 30%업


현재 방어력 업 계열이 유능.

히미코나 아프로디테의 스킬이 들어가면,

대부분의 데미지를 1 로 커버할 수 있다.

다만 베히모스는 체력타입 유닛들의 문제로 쓰기 힘들다.



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