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카라큘라 허웅 인터뷰 요약.txt
Q. 왜 나 골프하자나 이런 뜨뜻미지근한 반응 보였나?- 본인아이가 아닐수도있다는 의심되는부분이 있었지만 난 공인이고 그 여자를 사랑해서 책임지려고 했다. 난 전체 카톡 다 갖고있다. 카톡보면 뜨뜻미지근하게 대한적 없다Q. 전여친 자택 무단침입하고 식탁에 낙서한거 해명- 전여친이 헤어지자마자 다른남자가 생겼다. 다시만나고 싶어서 그렇게 했었고 사실 서로집 비번 다 아는 상황이고 너무 보고 싶은 마음에 그렇게 편지 썼다. Q. 편지내용에 협박성 있었나? - 사랑하는 마음을 썼다. 협박성은 없었다. 왜 언론에는 협박성으로 나오는지 모르겠다. 어쨌든 지금 내가 어떤말을 해도...(안믿을거기 때문에). 편지지가 없어서 거기에다가 쓴거다Q. 전여친 호텔에서 때렸나?- 그런적 없다. Q. 그럼 녹취는 뭐냐?- 저도 그사람을 지키고 싶으면 지켰지 때렸다는거 자체가 저도 정말 이해할수 없는 부분이고. 그 호텔 사이드쪽에서 그런일이 일어났는데, 서로 다툼속에서 전여친이 나를 잡았는데(??근데 여기서 허웅이 멱살이라고 한적없는데 자막은 왜 멱살이라고 뜨노??ㅡㅡ??) 그걸 뿌리치는 과정에서 그친구가 라미네이트 했는데 그게 손에 맞았다. 그과정속에서 하나가 툭 떨어졌는데 그거가지고 폭행을 당했다고 주장한다. Q. 전여친이 돈 많아보인다? 슈퍼카, 해외여행 등처음 만날때부터 돈 많았나?- 집안이 좋다고 얘기 들음. 건설할때 이제 그 만들어주는 그런사업을 하신다고 들었다. Q. 처음 누구 소개로 만남?- 아는 요리사형이 소개해줌. 시점은 2018년말. 군대 전역하기 전 쯤Q. 대중들한테 영아연쇄살인범이 됐다. 팩트는 둘다 본인의 친자로 확인된게 아닌거고요?- 그건 맞습니다Q. 1,2번째 중절수술 같이갔냐?- 네Q. 3억 니가 먼저 제시한거라는건 사실이냐- 전혀아님Q. “혼인신고 안하면 어떻게 하겠다” 이런협박이냐?- 네 거의 대부분 그런식이었고 첫번째 중절 이후에도 협박했지만 항상 마지막은 돈을 요구했다Q. 액수는 정확히 얘기 안했고?- 나한테 얘기해서 그게 안되면 같은 농구들한테 보내고그게 안되면 부모님한테 보내고 또 그게 안되면 기자한테 보낸다고 얘기하고 그런식으로 협박하는 강도가 점점 세졌다Q. 협박 요구조건은?- 카톡에서도 돈이 아니라고 주장하지만 결국은 돈이어서Q. 혼인신고 하던가 돈달라 이거냐 아니면 돈만 달라는 거냐-중절 했으니 거기에 대한 합의금을 달라 이거였는데 돈을 계속 요구했다Q. 그러고 다시 만난게 이해 안된다. 로맨스 적인거냐 가스라이팅 당한거냐? 3년동안 얼마나 헤어진거냐?-10번정도. Q. 서로 막 엄청 싸우다가? ㅇㅇQ. 끝에는 그냥 좀 마무리는 좋게하고 헤어지고?ㅇㅇQ.그리고 좀 이따가 다른사람들하고 잠깐 썸도타고 만나기도 하다가 재결합도 하고?ㅇㅇQ. 허웅씨는 병신이에요?로맨스가이에요?- 둘다인것 같아요Q. 지금 언론에 나오는 집에 침입해서 다시 만나자고 편지쓰고 했던게 그 시점임?ㅇㅇQ. 그러고 나서 다시 만나서 공개연애하고 유튜브 찍고 그렇게 된거네?ㅇㅇQ. 골프장에 있다 이런얘기가 두번째 임신소식을 알고 그렇게 된거죠. 병원 같이감?- 나는 같이 가자했는데 계속 혼자갔다. 혼자갔다와서 나한테 말을해서 같이 가자고 얘기 했는데 한번 더 혼자간거같고 그 이후에 마지막에 같이 한번 갔다. 수술당일부터 동행했고 진료보러 한번 더 같이 간적 있다Q. 전여친은 낙태강요 주장한다- 전혀 그런적 없다. 난 진짜 사랑했어서 낳으려 했고 결혼하고싶은 생각은 항상 있었다. 책임져야되는 상황이 왔고 책임지려 했었다Q. 두번째 수술하고나서 지우자고 본인이 강요한거냐?- 그때 주변에서 들려오는 소리도 안좋았고Q. 예를 들면?-시기상 아예 임신이 안된다고 저는 들었는데 이제 임신이라고 말을 하니까. (시기적으로) 안맞는부분이 있었고, 그쪽에서 혼인신고를 먼저 하자고 얘기를 했는데 가족간의 문제도 있고 순서가 있기 때문에 그 부분에서 맞지 않아서 그렇게 선택 한것같다Q. 그 부분에서 강요나 협박 내지 “강제로 이렇게 저렇게 하자” 한게 있냐?- 그때부터 내가 협박을 받았다. 그때부터 돈의 액수를 얘기하며 협박 박았다. Q. 전여친은 3억 요구는 홧김에 한거라 말하는데 그렇게 생각하냐-아뇨. 제가 사실 그때 큰 돈이 없었기에 그사람이 동생한테 말을해서 돈을 보내라고 그런.. 심지어 그때 기사까지 보내면서 협박하고 압박 했다. 50억이라는 액수를 보내고(낙태 합의금 판결문 자료) “3억이면 싸다” 그런얘기를 나한테 보냈다Q. 강요에 의한 낙태가 아니라는건 수사기관에 자료 다 제출함?ㅇㅇQ. 인성논란나오던데? 두고가렴 때문에-그거만 나온거지 사실 그때 항상 말없이 숙소앞에 오시던 팬분이 계셨는데, 팬분들이 싸움이나서 제가 어쨌든 한명의 말을 들어줄수 없고 모든 팬들이 그렇게 말하니 말좀 들어달라고 얘기를했는데, 그 팬이 저와 얘기했던것들을 다 제보한거다Q. 앞으로 어떻게 대응할거?- 수사기관이랑 같이 얘기돼서 약속한 부분이 있기 때문에그 부분에 있어서 저는 약속을 지키는게 맞다고 생각하고그러던 와중에 힘든 상황이 오고 비판이 너무 많이 늘고 또 사실과 다른 이야기가 너무 많이 나오니까이렇게 용기내서 나오게 된거고요결과가 저는 분명히 나올거라고 생각하고 진실이 밝혀질거라 생각하고 있다Q. 굳이 본인이 언론에다가 깐 이유?- 협박 강도가 날이가면서 쎄지고 마지막 협박을 5월5일에 받았는데 그때 챔결 시기였다. 그리고 나서 또 협박이 오는데 너무 사실 힘들었고Q. 아 끊어내야겠다?- 네 어쨌든 제가 공인으로서 결정한 부분에 있어서 되게 힘든 결정이었지만 그래도 이걸 끊어내야겠다는 그런 생각이 있었다Q. 니가 언론에다 고소사실 공개해서 대중들이 다 알게됐다. 고소하고 알릴때 본인한테 이런 비판적인 시선이 올거라고 예상함?- 당연히 나한테 비판적인 얘기 나올건 알았지만 지금은 너무 사실과 다른 부분이 많아서 카라큘라님 찾아뵙게 된거다. 제가 지금 많은 질타를 받고 잘못한 부분은 받아들이고 제 사생활이 노출돼서 죄송한 마음 뿐이고저를 사랑하는 팬분들께..어..조금있다가 다시할게요(즙짜니까 촬영여기까지할게요 하고 끝)2부도 있다고 예고하노ㅋ- 허웅 카라큘라 인터뷰 영상 킬포 요약 ㅋㅋㅋㅋhttps://www.youtube.com/watch?v=jKHfnJD-bxkhttps://www.youtube.com/watch?v=xiBP_Ic1-UM이외 영상 킬포 허웅:식탁 편지는 남는 편지지가 없어서 식탁에 쓴것,치아폭행은 실랑이하는중에 라미네이트가 떨어진것 전여친말이 다 사실이라는거 아님? Q : 우리 허웅씨는 병X이에요, 로맨스 가이예요? 둘 다인 것 같아요 - 팩트폭격으로 허웅 순살시킨 댓글 ㄷㄷㄷㄷ - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
게임에서 쓰이는 동적 그림자를 생각해보다
일단 보통 그림자는 2가지로 나눌 수 있음Umbra - Penumbra그림자 - 반그림자인데반그림자는 전환 영역이고,보통의 그림자 즉 Shadow=Umbra+Peumbra 로 구성됨일반적으로 정적인 그림자는 베이킹해서 그리는데, 옛날 게임에 캐릭터보면 텍스쳐에 음영을 넣는 효과들이 그러함일반적으로 게임에서 실시간으로 렌더링하는 그림자는 크게 4가지로 나뉘더라1. 쉐도우 맵(현 대세)1번 쉐도우 맵 같은 경우 현재 가장 널리 쓰이는 방법인데, 기본적으로 2가지 단계가 필요함1. 광원에서 빛의 방향을 바라보는 라이트 스페이스가 있고, 그런 다음 라이트 스페이스에서 그림자를 생성해야하는 객체를 렌더링함여기서 그림자를 생성하는 객체를 렌더링하고, 이때 깊이(뎁스)를 Z-Buffer에 기록되어 가장 가까운 객체의 깊이를 저장하는 ShadowMap을 얻음(윈도우 APP 디벨롭에 적혀있는 Shadow Depth Maps 원리)2단계: 그런 다음 객체를 다시 정상적으로 렌더링합함 렌더링하는 동안 렌더링된 객체의 월드 좌표에 따라 이전 단계의 조명 공간 좌표로 변환한 다음 Shadowmap에서 해당 지점의 깊이 값을 계산하여 비교. 상대 광원의 경우 거리가 섀도우맵의 깊이보다 크면 해당 점이 그림자 안에 있다는 의미이고, 그렇지 않으면 그림자 안에 있지 않다는 의미로 됨문제는 라이트 스페이스의 절두체(frustum)의 계산효과는 쉐도우맵의 해상도와 Z-Buffer의 정확도에 따라 달라지고일반적으로 Shadow 맵의 정확성을 향상 시킬려고함일반적으로 월드 공간 뷰의 절두체의 8개 정점을 라이트 스페이스로 변환하고, 조명공간에서 가장 먼 Z값과 가장 가까운 Z값을AABB경계로 계산함. 문제는 이렇게 할 경우 카메라 뷰 절두체(절두체라고 하면 이상한데) 최대 근접/최대 거리 평면에서 그림자 설정을 함.보통 이게 올바른 쉐도우그러고나면 쉐도우맵을 개선하기위해 그림자 편향(Shadow Bias)을 함. 일반적으로 셀프 쉐도잉은 쉐도우 뾰루지(Shadow acne)를 유발할 수 있음 이를 보정하기위해서 슬로프 스케일 뎁스 바이어스를 함.왜 이런 문제가 생기냐면 쉐도우 맵을 쓸때 쉐도우 맵 픽셀의 중심점을 지점으로 뎁스값을 계산하기 때문인데,이때 조명방향을 따라 깊이 값을 오프셋(변위차)를 줌. 그리고 이걸 보통 바이어스라고 함보통의 Slop Bias 오프셋 계산 공식은(절두체의 크기 *tan(세타))/(쉐도우맵사이즈*2)나눔 이걸 보면 알다시피 결국 오프셋 값은 탄젠트에 가까워지고, 세타가 90도에 가까워질수록 값이 무한해지기때문에 일반적으로 오프셋에 한계를 둠이때문에 보통 2개의 오프셋 쓰거나 아니면(절두체의 크기 *sin(세타))/(쉐도우맵사이즈*2)을 씀. 이럴 경우 세타가 90도가 되도 값이 무한해질 수가 없음보통 언리얼엔진에서는 상수 바이어스+슬로프 스케일 뎁스 바이어스가 쓰임유니티에서는 상수 바이어스+노멀 오프셋 바이어스가 쓰이고, 참고로 이 바이어스 값에 따라서 피터 패닝이라고 불리는 현상이 일어나기 때문에 조심해야함어쨌건 최근의 기술흐름은 이러한 쉐도우 맵을 보완하기 위해서 여러기술이 사용됨CSM,PCF,PCS,모듈화된 쉐도우,VSM 등등 CSM은 쉐도우 맵을 정확도를 향상시키는데, 일반적으로 병렬-분할 쉐도우 맵이라고도 함 (Parallel split Shadow Map)일반적으로 시야각 근처의 객체 렌더링할때 쉐도우 맵의 화질을 높일 필요가 있는데, 절두체를 여러부분으로 나누어서 별도의 쉐도우 맵을 생성 후, 최종적으로 아틀라스로 결합하는 방식임.근데 결국 이 일련의 흐름을 따라가기에는 아무리 봐도 인디 계열에서는 무리라고 생각해서 흐름 자체가 있다는 정도만 기억함2. 쉐도우 볼륨보통 스텐실 버퍼를 쓴다고 하면 나오는거기본적으로 ZPass 알고리즘, ZFail 알고리즘이 있음ZPass는스텐실 버퍼를 사용해서, 실제 위치를 그림자로 표기하고, Z-Test를 켠 후 스텐실 모드의 앞을 1 뒤를 -1로 함이렇게 설정해서 렌더링이 완료될 경우 스텐실 버퍼가 0인 부분은 그림자가 없고, 0이 아닌 부분은 그림자가 있음문제는 ZPass는 카메라가 섀도우 볼륨 안쪽에 있을때 문제가 발생함그래서 대안으로ZFail이 나옴차이점은 Z-Test 실패 알고리즘이 -1 이라는거.섀도우 볼륨은 다각형 매쉬를 생성 후, Front Capping-> Back Capping ->Silhouette의 과정을 거침전면 캡핑은 모델의 surface을 파악하고, 법선과 광원 방향의 곱에 대해서 양수냐 음수냐로 방향 판단 하고백 캡핑은 모델의 surface가 광원의 반대 방향을 향하게 한 후, 광원 방향으로 무한대로 늘림실루엣은 인접한 2개의 Surface가 광원으로부터 방향이 같은지 여부를 결정함3. 직접 붙인 그림자그냥 말그대로 캐릭터에 그림자를 붙이는데, 현재 내가 생각하고 있는 방식임. 이 방식의 장점은 압도적으로 연산량을 줄일 수 있음.4. 투사 그림자(프로젝션 쉐도우, 평면 그림자라고도 불림)유니티에서 2D Cahsting Shadow 같은게 여기에 속함보통 물리학에서 광학 배우면 주로 배울 기술들모바일에서 주로 사용되는 기법 중 하나인데주로 MVP 매트릭스라고도 함 Model - View - Projection사실 쉐이딩 할떄 가장 많이 쓰이는게 이거 같긴함간단하게 V 지점에서 P지점으로 매핑한다이게 이식이 뜻하는 바이고,P=mv 즉 MVP행렬로 만들면M=4x4 matrix로 짤의 형태로 나오는거.실제로 만들어서 써본것.새삼 생각해보면 게임 엔진이 참 잘만들었단 생각을 한다나는 저거 그냥 저런게 있구나 이해하지 만들라면 못만들듯.
작성자 : ㅆㅇㅆ고정닉
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