이글은 2019.6.26 에 올라온 '볼포스를 쉽게 계산해보자'의 욕설을 수정한 글임. 글쓴이의 항의가 있으면 삭제하겠음.
5볼오면서 볼포스의 개념이 완전히 새롭게 바뀌었어
엠블럼의 개념은 동일하지만 적용되는 수치의 범위와 집계 대상곡이 크게 변해버리면서 4볼시절의 볼포스와는 사뭇 다른 느낌을 가지게 되었지
변한건 변한거니까 4볼시절의 볼포스는 이제 의미가 없고 새로운 볼포스의 산정방식을 머릿속에 입력해두고 손쉽게 계산해보도록 하자
볼포스가 뭔지 모르는 볼린이들은 없....을거라고 생각하지만 혹시몰라서 간단히만 이야기해보면
기록한 성과들을 집계하여 수치화해서 보여주는 간략한 실력의 척도라고 보면 돼
레벨과 클리어 마크, 기록등의 성과를 기준으로 집계하였기 때문에 아주 객관적인 지표는 아니지만 어느정도의 범위내에서는 납득할만한 기준을 제시하고 있다고 볼 수 있어
가장 큰 영향력을 행사하는것은 클리어 형태의 여부이고 그다음이 점수가 반영돼
볼포스가 집계되는 세부적인 공식과 조건을 알아보기전에 볼포스의 범위가 어떻게 되는지 한번 봐보자
집계된 점수에 따라 해당 엠블럼을 자동으로 취득하게 되고 점수범위에 따라 별의 갯수가 늘어나게 돼
당연히 윗단계 엠블럼에 도달하면 별의 갯수는 처음으로 돌아가고 엠블럼이 바뀌게 된다
현재 자신의 상태의 볼포스와 엠블럼은 상태창에도 표기가 되고 악곡 플레이중 왼쪽 하단부에도 표기가 되어 쉽게 구분할 수가 있다
이 볼포스라는 개념은 사볼에서 자기자신에게 주는 숙제이자 더 위로 향하려는 동기부여로 작용하고 있어
물론 신경안쓰는 사람도 있지만 대부분은 이 볼포스를 어떻게든 올리기 위해 스코어링을 열심히 하고있다고 보면 돼
입문단계에서 볼포스는 크게 의미가 없고 최소 6클래스인 코랄정도부터 볼포스에 대한 집착이 시작되게 되는데 올라가면 올라갈수록 볼포스 올리는게 점점 힘들어지기 때문에 클래스를 갈아치우는건 정말 많은 노력과 시간을 필요로 한다
볼포스의 집계 방식
레벨 × 2 × 스코어 ÷ 10,000,000 × 클리어 램프 계수 × 그레이드 계수
클리어 램프 계수
PUC: 1.1
UC: 1.05
하드 클리어: 1.02
클리어: 1
플레이: 0.5
그레이드 계수
S: 1.05
AAA+: 1.02
AAA: 1
AA+: 0.97
한번이라도 기록을 가지고 있는 악곡에서는 모든 볼포스값이 매겨진다
그 중 최고 볼포스값을 가지는 상위 50곡을 적용하여 결과를 보여준다
공식은 이러한 원리로 만들어 진다라는 근거이고 사실 저런거 일일히 신경쓰는사람은 많이는 없다고 생각해
그렇기에 누군가 초창기에 열심히 정리한 표를 보도록 하자
볼포스를 신경쓰는 단계는 어느정도 중후반 이후기 때문에 그 이전의 자료는 크게 의미가없어 통계로도 나온점이 없고 표본조차 없다
그러니 15레벨 이후의 악곡에 대한 볼포스를 정리해놓은 이 표만 참고해도 문제가 없을거라고 생각해
자신이 플레이한 기록이 50곡 미만이면 집계에서 상당한 차이가 발생되겠지만
50곡 이상인 경우 기록갱신을 할때마다 50위에 집계되어있는 악곡은 갈아치워지기 때문에 자신의 현 볼포스 상태를 보고 어떤 악곡을 스코어링해야할지 역산해 낼 수 있다이러한 근거들을 바탕으로 목표적인 관점에 적용시켜보면...
내 볼포스에서 어떤곡을 얼마나 올려야 볼포스가 오를까??
이점을 이야기하기 위해 앞서 자료들을 첨부한것이다
줄줄이 언급한 자료들은 다 참고용이니까 지금부터의 내용을 주목해줬으면 좋겠다
간단한 예시부터 보면 16.00 이라는 볼포스값은 50곡의 합의 볼포스값이 1600 ÷ 100을 적용시킨 상태라고 보면 된다
즉 1위~50위까지의 볼포스 합이 1600점이라는것인데 표기값은 소수점까지 나와있으니 그냥 단순하게 볼포스 1의 값은 0.01의 상승값을 가진다고 이해하면 편하다
소수점이니 뭐니 하는 자세한 공식은 그냥 잊자고
어차피 정수로 변환되서 나오는거니까
즉 볼포스를 올리기 위해선 아무리 못해도 50위 곡의 볼포스값을 갱신해야한다는 소리인데
플레이한 악곡이 정확히 50개가 아닌 수백개가 넘어가는 상태에서 최하위 50위 곡의 볼포스값은 현재 볼포스 ÷ 50 값에 점점 근접하게 된다
그러니 현재 자신의 볼포스 수치에서 ÷ 50 을 한 볼포스값 이상의 성과를 내면 된다
16.00에서 ÷ 50을 할 경우 볼포스의 값은 0.32
위 표에서 32의 값을 한번 보면
이 범위에 해당한다
하지만 32 이상의 볼포스값을 가지는 성과를 내야 볼포스가 오르기 때문에 32점은 의미가없고
33점의 볼포스값을 가진 성과를 내야만 16.01의 볼포스로 넘어갈 수 있다는것
33의 볼포스 값을 가지는 범위이다
즉 이 성과를 찍지 않는 이상은 뭔짓을 해도 볼포스는 오르지 않는다
아래 서술할 표본들은 해당 볼포스 실력단계에서 가능한 객관적인 방향으로 정리해보았다
해당 볼포스 실력대 불가능하게 여겨지는 S 상위작이나 퍼얼은 양심적으로 제외함
해당 볼포스의 자신의 실력으로 최소한 찍어야하는 성과라고 생각하면 될 것 같다
당연히 제시된것보다 좋은 성과를 내면 볼포스는 더 쭉쭉 오른다
거듭 말하지만 해당 구간에서 '최소한' 찍어내야하는 성과다
16.01 ~ 16.50
33점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
16 S 하드클
17 AAA 하드클
18 AA+ 일반클
16.51 ~ 17.00
34점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
17 AAA+ 일반클
18 AA+ 하드클
17.01 ~ 17.50
35점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
16 S UC (993 이상)
17 S 일반클
18 AAA 일반클 (973 이상)
19 AA+ 일반클
17.51 ~ 18.00
36점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
16 PUC
17 S 하드클
18 AAA+ 일반클 (981 이상)
19 AAA 일반클
18.01 ~ 18.50
37점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
17 S UC
18 S 일반클
19 AAA 하드클
20 AA+ 일반클 (954 이상)
18.51 ~ 19.00
38점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
18 S 하드클
19 AAA+ 일반클
20 AAA 일반클
19.01 ~ 19.50
39점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
17 PUC
18 S UC
19 S 일반클
19.51 ~ 20.00
40점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
19 S 하드클
20 AAA+ 하드클
20.01 ~ 20.59
41점대의 볼포스 성과를 내야하는 구간
20레벨 악곡의 갯수가 9개인 관계로 하위 9곡의 볼포스의 정산문제가 발생
다른 볼포스 점수대에서는 상위 악곡 성과에 따라 한계치가 훨씬 높게 나올수 있으나
42점대의 볼포스를 갱신할 수 있는것이 최소 19 PUC와 20 S 하드클이기 때문에 18 PUC로 달성할 수 있는 한계치가 20.59까지로 한정됌
18 PUC
19 S UC
20 S 일반클
20.6 ~ 21.77
이론상 최대치
19 PUC
20 S하드클 ~ PUC
이상으로 어느정도 정리는 된거같다
내 볼포스에서 어느정도 악곡을 해야 볼포스가 오를지는 이점을 참고하여 진행해보도록 하자
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