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인식법과 시선처리앱에서 작성

코펠갤로그로 이동합니다. 2021.06.24 01:44:04
조회 668 추천 21 댓글 16
														

인식법은 가로인식이랑 세로인식이 있는데

노트를 어떻게 독해하느냐의 차이임

일단 볼짬은 낮긴한데 괍픈할때
이리저리 이론 찾아본걸로 묶어서 쓸게요

타겜도 다 적용시키려면 가능은 함


괍픈이나 투덱에서 주로 많이 쓰는 내용으로 가지고왔음


1. 세로인식과 가로인식

일단 세로인식부터

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세로인식은 치는 손을 바탕으로 독해하는 방법임

장점은 각 손 간에 분할이 확실하고,
이전 패턴에서 손이 어떻게 움직였는지까지 고려해서 유동적으로 칠 수 있다는게 장점임



보통 입문해서 노트를 독해할 땐 이렇게 항거라 익숙한 인식법임



단점은 후술할 가로인식보다 판정에서 불리한 면이 있음(탑랭 제외)






반면에 가로인식은


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이런식으로 각 노트가 있는 비트 한줄 한줄을 본다는 느낌임

동시치기로 처음부터 인식을 하고 쳐서 양손이 한쪽 얼리 한쪽 레이트 이런식으로 나는 현상을 줄일 수 있음



단점은 음 하나하나당 저렇게 독해를 하면 요구지력이 나무 높아져버리는 것도 있고



겹계같은게 많은 사볼 특성상 오스같은거 존나 하다와서 겹계를 손이동 안하고 치고 그런 케이스가 아니면

유연하게 대처를 하기 힘들어짐




직각하고 노트가 같이있거나 하는 상황도 전부 포함해서

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시작박과 꺾이는 박, 끝박에 있는 노트들과 동시치기 하는 느낌으로 인식하는 느낌일듯






근데 재능충이나 탑랭이 아닌 아닌 노력충 기준 모든 가로선을 노래에 맞추려면 16비트 계단곡 같은거 하면 메트로놈이나 뇌에 슈퍼컴퓨터가 있지 않는 한 1ㄷ1로 대응이 불가능함






2. 기준박

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일정 정박마다 임의의 가로선을 설정해서 해당 박자마다 노래를 들으면서 해당 음과 맞추는 과정을 넣게 되는데




4/4가 강약중강약 이렇게 되는데 이걸 강마다 박자를 잡으면서 치는 느낌임 (4비트)




여기서 실력이 더 올라서
해당 패턴을 독해하는데 무리가 없을 경우

박자를 더 쪼개어 8비트, 16비트까지 가로선을 확장시키는 식으로 기준박을 점점 잘게 나누어서


기준박마다 노래에 맞추어 판정을 리셋시키는 식으로 실력을 늘리면 됨



기준박을 많이 잡을수록 요구지력이 올라가고, 판정은 잘나오게 됨



근데 사볼은 노브랑 손이동이 상당히 있기때문에 초견이 힘든 게임이라



일단 곡에 홍어패턴부터 세로인식으로 손배를 어느정도 익혀놓고 세로인식을 적용시켜 보는걸 추천드림



3. 시선처리

일반적으로

시선을 높이면 노트를 빠르게 인식해서 패스트가,

시선을 낮추면 노트를 "뒤늦게" 인식해서 슬로우

배속이 올라가면 노트를 뒤늦게 인식해서 슬로우

배속이 내려가면 노트를 빠르게 인식해서 패스트가 뜸

근데 여기서 발광같은 구간은
노트 밀도가 높기때문에 다른 구간에 비해
요구지력이 높아 뒤늦게 인식을 하게 되서 슬로우가 뜨고


노트랑 같이 눈이 내려간채로 발광을 처리하면서 슬로우가 더 터짐



발광이 아닌 쉬운 구간에서는 패스트가 뜨는 경우가 있음

그래서 쉬운 구간에서는
시선을 낮춰서 노트를 약간 느리게 치는 느낌으로

어려운 구간은
시선을 높여서 노트를 약간 빠르게 친다는 느낌으로


그리고 시선이 자동으로 내려가지 않게끔

약간 신경을 써서 쳐주면 발광 판정이 좀 더 좋아짐




발광이 너무 어려운 경우 발광하고 같이

시선을 좀 내린다음에 발광 끝나자마자 바로 올리는

식으로도 응용 가능함





트랙 기울기가 바뀌는것도 패슬에 약간 영향이 있음

고수임페분들 댓글로 틀린거 있으면 고쳐주시면 ㄱㅅㄱㅅ




47


근데 전 이거 백날 공부하고 연습해도 퍼얼 못침 ㅋㅋㅋㅋ

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