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소드앤매직 제작일지 + 도트 팁 공유
[시리즈] 소드앤매직 제작일지 · 끄적끄적 + 진행 중인 도트 작업 · S&M 진척된 거 진행 상황 · 그림 1일차 - 모작 1장 반창작? 1장 안뇽! 백수좌가 돌아왔다어제까지 학교 과제 제출이어서 이번주는 작업 많이 못했음.대신 중간에 쉴 때 잠깐씩 픽셀 좀 만지작거렸다.이번에 만든 건 총 3가지인데, 64 사이즈의 기사 유닛이랑, 최종 유닛 중 하나인 256 사이즈의 타이탄 2종류 만듦.위 그림은 기사 유닛임. 64 * 64 픽셀 사이즈로 만들었고, 전체적으로 밸런스 잡힌 공격력과 방어력을 지님.게임에서는 중-중하 테크 정도 탔을 때 뽑을 수 있도록 만들 예정.256픽셀 사이즈로는 처음 작업해보는 놈임. 그래서 그런지 이 다음 작품에 비해서는 좀 엉성한 감이 있는데 들인 노력이 아까워서 그냥 사용하기로 함.이게 처음 스케치할 때는 잘 몰랐는데, 그리고 나서 보니 옆으로 너무 통통해서 아쉬움.내가 원하는 건 좀 더 쌔끈빠끈한 스타일인데 쩝로봇이다 보니 파츠 묘사가 고난도임. 완성되고 나서 간지는 나는데, 만드는 과정이 스트레스.핀터레스트에서 이미지 참고해서 만듦. 조사하면서 알아보니까 요즘 그림 AI가 이런 거 잘 만든다고 함.설정 >>타이탄이라 불리는 탑승형 로봇임. 기계 테크 쪽으로 탔을 때 최종 유닛 중 하나임.게임 진행하면서 점점 거대하고 무지막지한 놈이 나오는데, 일반 인간으로는 한계가 있어서 대항마로 타이탄이란 병기가 탄생했다는 설정임.위엣 놈은 공격력과 방어력이 균형 잡힌 밸런스 타입으로 생각중.---이건 오늘 작업한 건데, 스케치부터 캡처해놓았음.위 밸런스 타입에서 얻은 경험을 토대로 좀 더 쌔끈한 놈을 목표로 잡고 그림.캡처 이미지는 순서대로 스케치1 - 선따기 - 채색1(단색 과정) - 채색1(단색 완성) - 채색2(명암) 및 최종본 이 놈은 날렵한 모습답게 공격에 치중된 공격형 타입 타이탄임.---작업하면서 알게 된 거 공유함.<선 정리 관련>일단 선따기는 16, 32, 64픽셀 사이즈까지는 하기가 좀 애매한 것 같음.선따기로 보통 검정색을 쓸텐데, 16픽셀 이런 작은 사이즈로는 선따기 하면 외곽선이 본체 색 묘사할 공간까지 차지해서 제대로 채색하기가 힘듦.그래서 나 같은 경우는 32나 64 사이즈까지는 선 안 따고 그냥 채색만 하기로 함.128픽셀 부터는 외곽선을 따도 될 만큼 사이즈가 나오기 때문에 선을 따줌.일단 내 경험상, 1차 스케치 때 비율 모양 신경 써서 잡기.선 정리할 때 채색 고려해서 지저분한 것을 어느 정도 정리단색을 칠하는 1차 채색. 각 부분의 밑색을 칠해준다고 생각하면 됨.여기까지 하면 모양이 어느 정도 잡혀 있을 거임. 이때 선을 마무리로 확실하게 따주면 좀 더 깔끔하게 나오는 것 같음.---<채색, 명암 관련>채색할 때 명암 같은 거 색깔 어떤 식으로 어둡게 하거나 밝게 해야 하는지, 어떤 순서로 칠해야 하는지 초보분들은 애매할 거임.나 같은 경우는 256 픽셀 사이즈 기준으로 했을 때, 한 색깔에 2-3가지 명암을 구성하는 것으로 잡음.예를 들어 빨간색일 경우, 어두운 빨간색 - 보통 빨간색 - 밝은 빨간색 이런 식으로 구성함.어두운 빨간색은 선과 선, 면과 면끼리 겹치거나 그늘지거나 빛 반대 방향에 칠하고, 밝은 빨간색은 빛을 받는 면에 칠해주면 됨.어느 곳을 어둡게 칠해야 할지는 아직 본인도 초보여서 정확히 모르겠음. 레퍼런스 이미지 참고해서 적당히 칠하는 수준임.다행히 픽셀 아트 자체가 정확히 칠하지 않아도 티가 많이 안 나는 것 같음.채색 순서는 밑색인 보통 빨간색을 먼저 깔고, 그 다음에 어두운 빨간색을 깔고, 마지막을 포인트로 밝은 빨간색 넣어주는 식임.글 쓰면서 생각해보니, 그냥 밝음 정도 상관 없이 많이 차지하는 색깔을 먼저 밑색으로 깔아두면 될듯?그러면 얼마나 밝고 어둡게 해야 하는가?이거는 나는 팔레트에서 보고 조정함.먼저 인터넷에서 퍼온 이미지 하나를 참고해보겠음건담의 파츠 중 한 색상인 금색을 찍어보면, 위 이미지의 건담 옆에 나온 것처럼 됨.팔레트에서는 아래와 같음.순서대로 밝은색 - 중간색 - 어두운색임.아래 이미지는 어떻게 이동했는지 표시한 거임.그러면 앞으로 우리가 구현할 색도 같은 방향으로 이동해주면 됨.풀 색상을 묘사한고 가정했을 때,위에서 1번은 색상을 이전 건담에서 이동한 것을 따라한 것이고,2번은 그냥 위에서 아래로 이동한 것임.얼추 비슷해보여도 미묘한 차이가 있고, 1번이 좀 더 자연스럽게 3가지 색이 조합된다는 것을 발견할 수 있음.---**일단 팁을 공유하긴 하는데, 틀린 정보일 수도 있음. 그림 전공한 사람들이 잘 알 것 같으니 만약 틀리다면 댓글로 정정 ㄱㄱ---<잡담>게임 하나 만드는 데 생각보다 시간이 오래 걸려서 걱정임.이걸 언제 만드나 일정 짜도 아직 실력이 부족해서 그런지 계속 뭐가 튀어나와서 일정을 제대로 지킬 수가 없음.불안하고 걱정하기 시작하니까 한도 끝도 없음.만약 본업이 따로 있고 취미-겸업 느낌으로 짬짬이 하는 거라면 부담감이 덜하겠는데, 백수좌는 인디게임으로 최소 용돈벌이까지는 해보려고 해서 이런저런 걱정이 많음.그런데 걱정만 하니까 막상 작업이 진행이 안 됨.막상 작업 시작하면 작업하는 동안은 걱정이 별로 안 듦. 작업에 집중해서인듯?결국 개같이 굴려서 쉴틈없이 작업해야 걱정을 일부러 덜어야할 것 같긴 함.---<잡담2>프로그래밍 gpt로 대충 땜빵하면서 했는데, 기초 지식이 부족하니까 점점 막히는 것 같음.그래서 골드메탈하고 유데미 강의 보면서 배운 것들 정리하는 필요성을 느낌.---앞으로 기회되면 그림 뿐만 아니라 프로그래밍도 공부하거나 알아낸 것들 팁으로 올려보겠음.- 소드앤매직 제작일지 + 도트 팁 공유 [시리즈] 소드앤매직 제작일지 · 끄적끄적 + 진행 중인 도트 작업 · S&M 진척된 거 진행 상황 · 그림 1일차 - 모작 1장 반창작? 1장 안뇽! 백수좌가 돌아왔다어제까지 학교 과제 제출이어서 이번주는 작업 많이 못했음.대신 중간에 쉴 때 잠깐씩 픽셀 좀 만지작거렸다.이번에 만든 건 총 3가지인데, 64 사이즈의 기사 유닛이랑, 최종 유닛 중 하나인 256 사이즈의 타이탄 2종류 만듦.위 그림은 기사 유닛임. 64 * 64 픽셀 사이즈로 만들었고, 전체적으로 밸런스 잡힌 공격력과 방어력을 지님.게임에서는 중-중하 테크 정도 탔을 때 뽑을 수 있도록 만들 예정.256픽셀 사이즈로는 처음 작업해보는 놈임. 그래서 그런지 이 다음 작품에 비해서는 좀 엉성한 감이 있는데 들인 노력이 아까워서 그냥 사용하기로 함.이게 처음 스케치할 때는 잘 몰랐는데, 그리고 나서 보니 옆으로 너무 통통해서 아쉬움.내가 원하는 건 좀 더 쌔끈빠끈한 스타일인데 쩝로봇이다 보니 파츠 묘사가 고난도임. 완성되고 나서 간지는 나는데, 만드는 과정이 스트레스.핀터레스트에서 이미지 참고해서 만듦. 조사하면서 알아보니까 요즘 그림 AI가 이런 거 잘 만든다고 함.설정 >>타이탄이라 불리는 탑승형 로봇임. 기계 테크 쪽으로 탔을 때 최종 유닛 중 하나임.게임 진행하면서 점점 거대하고 무지막지한 놈이 나오는데, 일반 인간으로는 한계가 있어서 대항마로 타이탄이란 병기가 탄생했다는 설정임.위엣 놈은 공격력과 방어력이 균형 잡힌 밸런스 타입으로 생각중.---이건 오늘 작업한 건데, 스케치부터 캡처해놓았음.위 밸런스 타입에서 얻은 경험을 토대로 좀 더 쌔끈한 놈을 목표로 잡고 그림.캡처 이미지는 순서대로 스케치1 - 선따기 - 채색1(단색 과정) - 채색1(단색 완성) - 채색2(명암) 및 최종본 이 놈은 날렵한 모습답게 공격에 치중된 공격형 타입 타이탄임.---작업하면서 알게 된 거 공유함.<선 정리 관련>일단 선따기는 16, 32, 64픽셀 사이즈까지는 하기가 좀 애매한 것 같음.선따기로 보통 검정색을 쓸텐데, 16픽셀 이런 작은 사이즈로는 선따기 하면 외곽선이 본체 색 묘사할 공간까지 차지해서 제대로 채색하기가 힘듦.그래서 나 같은 경우는 32나 64 사이즈까지는 선 안 따고 그냥 채색만 하기로 함.128픽셀 부터는 외곽선을 따도 될 만큼 사이즈가 나오기 때문에 선을 따줌.일단 내 경험상, 1차 스케치 때 비율 모양 신경 써서 잡기.선 정리할 때 채색 고려해서 지저분한 것을 어느 정도 정리단색을 칠하는 1차 채색. 각 부분의 밑색을 칠해준다고 생각하면 됨.여기까지 하면 모양이 어느 정도 잡혀 있을 거임. 이때 선을 마무리로 확실하게 따주면 좀 더 깔끔하게 나오는 것 같음.---<채색, 명암 관련>채색할 때 명암 같은 거 색깔 어떤 식으로 어둡게 하거나 밝게 해야 하는지, 어떤 순서로 칠해야 하는지 초보분들은 애매할 거임.나 같은 경우는 256 픽셀 사이즈 기준으로 했을 때, 한 색깔에 2-3가지 명암을 구성하는 것으로 잡음.예를 들어 빨간색일 경우, 어두운 빨간색 - 보통 빨간색 - 밝은 빨간색 이런 식으로 구성함.어두운 빨간색은 선과 선, 면과 면끼리 겹치거나 그늘지거나 빛 반대 방향에 칠하고, 밝은 빨간색은 빛을 받는 면에 칠해주면 됨.어느 곳을 어둡게 칠해야 할지는 아직 본인도 초보여서 정확히 모르겠음. 레퍼런스 이미지 참고해서 적당히 칠하는 수준임.다행히 픽셀 아트 자체가 정확히 칠하지 않아도 티가 많이 안 나는 것 같음.채색 순서는 밑색인 보통 빨간색을 먼저 깔고, 그 다음에 어두운 빨간색을 깔고, 마지막을 포인트로 밝은 빨간색 넣어주는 식임.글 쓰면서 생각해보니, 그냥 밝음 정도 상관 없이 많이 차지하는 색깔을 먼저 밑색으로 깔아두면 될듯?그러면 얼마나 밝고 어둡게 해야 하는가?이거는 나는 팔레트에서 보고 조정함.먼저 인터넷에서 퍼온 이미지 하나를 참고해보겠음건담의 파츠 중 한 색상인 금색을 찍어보면, 위 이미지의 건담 옆에 나온 것처럼 됨.팔레트에서는 아래와 같음.순서대로 밝은색 - 중간색 - 어두운색임.아래 이미지는 어떻게 이동했는지 표시한 거임.그러면 앞으로 우리가 구현할 색도 같은 방향으로 이동해주면 됨.풀 색상을 묘사한고 가정했을 때,위에서 1번은 색상을 이전 건담에서 이동한 것을 따라한 것이고,2번은 그냥 위에서 아래로 이동한 것임.얼추 비슷해보여도 미묘한 차이가 있고, 1번이 좀 더 자연스럽게 3가지 색이 조합된다는 것을 발견할 수 있음.---**일단 팁을 공유하긴 하는데, 틀린 정보일 수도 있음. 그림 전공한 사람들이 잘 알 것 같으니 만약 틀리다면 댓글로 정정 ㄱㄱ---<잡담>게임 하나 만드는 데 생각보다 시간이 오래 걸려서 걱정임.이걸 언제 만드나 일정 짜도 아직 실력이 부족해서 그런지 계속 뭐가 튀어나와서 일정을 제대로 지킬 수가 없음.불안하고 걱정하기 시작하니까 한도 끝도 없음.만약 본업이 따로 있고 취미-겸업 느낌으로 짬짬이 하는 거라면 부담감이 덜하겠는데, 백수좌는 인디게임으로 최소 용돈벌이까지는 해보려고 해서 이런저런 걱정이 많음.그런데 걱정만 하니까 막상 작업이 진행이 안 됨.막상 작업 시작하면 작업하는 동안은 걱정이 별로 안 듦. 작업에 집중해서인듯?결국 개같이 굴려서 쉴틈없이 작업해야 걱정을 일부러 덜어야할 것 같긴 함.---<잡담2>프로그래밍 gpt로 대충 땜빵하면서 했는데, 기초 지식이 부족하니까 점점 막히는 것 같음.그래서 골드메탈하고 유데미 강의 보면서 배운 것들 정리하는 필요성을 느낌.---앞으로 기회되면 그림 뿐만 아니라 프로그래밍도 공부하거나 알아낸 것들 팁으로 올려보겠음.
작성자 : 백수좌고정닉
너무많은일이없을수가없는 50장꽉채운 지리는후기
금요일 연차내고 집결지로 점프평일도 타도된다고 저렇게 써있는데 뭐라하는사람 꼭 있더라집결지 차주의 늠름한 모습근데 시발 내 애플워치 어디감..?어차피 공도에서 날라갔을거라 빠른포기함벌써 무사고 제물하나 바쳤다 생각하니 완전 럭키빗치잖아 점심로딩 후 출바르전?야제 ㄴㅋㅋㅁㄴ님 피자 잘먹었읍니다피자 쿠ㅡ폰 추가해서 사진엔 없는 치킨에 탕수육까지 3차로딩 완프론트휠이슈로 못탈뻔했던 모갤럼탈주방지를 위해 휠까지 빌려주시는 팀장님 그저 빛…저희 단합 1도안되는 갤럼들 조직해서 신청부터 답사에 본게임까지 수고하신 팀장님 너무 감사드리고 내년에도 미리 잘부탁 드립니다 ㅎㅎ;; ㅋㅋ;;이후 아침 낭낭히로딩하고로사갤 어셈블안아줘요를 찍는 안아줘요를 찍는 중로끼얏호우자랑스러운 로드싸이클갤러리 박제샷심지어 난 져지도 로싸갤새벽출발이고 기온이 9도쯤 되서 다 많이 껴입고 오셨더라아무튼 설레는 맘으로 출발…하자마자 한 몇키로나 갔나?갑자기 ㅂㅅㄹ게이 레버 배터리 광탈가벼운쪽으로 올라가질 않아서 업힐이 안되는거임이미 농촌길 접어들어서 근처 편의점도 너무멀어서 두뇌풀가동 시켜보니까 내 프레임 다운튜브 도시락통에 설악에서 비상용으로 던져놨던 배터리가 생각났음근데 배터리를 빼야되는데 동전도 없고 일자 머시기도 없고 뭐 맞는게 없어서 타이어 주걱도 대보고 별짓 다하다 의료키트에 달린 열쇠고리 껴보니까 딱 맞더라후…늬들도 급하면 참고해라오늘도 한명 살리고 갑니다아무튼 여기서 최선두였다가 최후미로 쳐짐아무튼 성삼재즘까지 밟으니까 아는얼굴들이 보이기 시작함지난답사때랑 같은데 타고있는거 맞냐풍경이랑 날씨가 이렇게 좋을수가 없어곰표지판도 이뻐보임오직 오도재 하나만을 위해 달고온 10-48 스프라켓과 광폭로우림근데 아무의미 없더라오히려 평지항속떨어지고 특히 다운힐에서 속도를 못붙이겠음가속도안되고 조향이 너무 털려하이퍼 끼고왔으면 평속 1이상 늘었다 ㄹㅇ제 2보급소에서 점심겸 컵라면과 샤인머스켓흡입진행이나 보급 타이밍이 너무 환상이었음밥먹고있는데 앞에 다른 참가자분이 손을 크게 다치셔서 치료받고 있었는데 치료하는분은 어떻게든 dnf시켜서 병원보낼라그러고(“아니 지금 여기 인대가 보이신다고요..레버 못쥐신다구요”)참가자분은 어떻게든 타겠다고 하소연하는데(“내가 오늘 이거 탈려고 어디도 갔었고 어디도 탔었고 의사양반 끝나고 병원 바로 갈테니까 딱 한시간만 탈수있게 해주십쇼”)남얘기같지가 않아서 짠했다..우리 캄파로터에 호프 캘리퍼 이쁘죠 비추 ㄴㄴㄴㄴㄴ어차피 중간 컷인은 지났고 여기서부턴 버티기 싸움이라 선두팩 조직해서 출발 체감상 지리퐁퐁 최악인 오도재 입개르이게 각이 말이안된다고기어비 1:1도 모자른다고 성삼재 정령치로 다 털어버린다음에 나온다니깐근데 기어비나 휠무게 경량딸쳐봐야 의미 1도 없드라 그래도 답사때는 끌바했는데 이번엔 끌바안하고 10분 당겼다여기 사진기사님 있었는데 ”사람도 없는데 조금내려갔다 다시올라와보세요~“ 하셔서 내려갔다가 다시 올라가는중날씨 지리네 역시 지리산근데 바로 다운힐에서 ㅅㅍㅇ갤럼 낙차발생아다행히 다친곳도 경미하고 자전거도 멀쩡ㄹㅇ조상님이 도왔음오도재이후는 남사북 같은 짤막한 업힐 반복되는 낙타등로싸갤 선두팩으로 쭉갈려했는데 ㅋㅋ님 지인분 ㄱㄹㅃㄷ 님이 말선으로 끄심계속 낙타등이고 평지항속 40전후는 유지했는데 타시는 내내 심박이 150을 안넘던데 ㄹㅇ 말도 안나오는 퍼포먼스.. 덕분에 고속으로 마지막 보급소까지 옴 너무감사했어요주최측은 신인가?여기직전에 잠깐 싯포가 내려가는 기재고장나서 ㄱㅊㄱㅇ랑 근들갑 겁나 떨면서 밟고왔는데 황도한잔하니까 바로 미화 완료 결승전까지 ㄱㄱ혓해지기 전에 ㄱㄱ혓ㅖㅏ 마침어케 해가 저기 걸렸냐암튼 해지기전에 골인 완저번에 폭우중에 해떨어지고 얼어죽을뻔하고 라이트가 하나둘씩 꺼져가는 상황이 주마등처럼 지나가면서 ㄹㅇ 감개무량하더라 내년에 메가폰도 와야겠지금은동 모아야겠지대가리 이미 다깨졌지 어떻게 후야제 파티 방이름도 고기와 술 대령그렇게 기억을 잃었다아?점 순대국 ㅆㅅㅌㅊ 죠지고 서울로 ㄱㄱ혓잘와서 잘 내리고 잘 점프하고집에 다와서 타이어 사이드 찍었다림도 찍은거 같다뒷타이어 바람넣으라고 할때 넣을껄껄껄아무튼 상주 이후로 또 줄줄이 갱신했으니 좋았으2회차 완주도 했으니 좋았으내년 지리퐁퐁은 250/5000으로 난이도를 상향한 메가폰도로 개최될거고 이전 동,은 메달 보유 완주자는 금메달 준다 함올해처럼 같은 코스 개별로 돌아도 메달주는거 할 거 같음암튼 내년 메가퐁도를 마지막으로 지리퐁퐁은 서비스 종료래이거…또…안갈수가 없겠지…?- dc official App
작성자 : Project2501고정닉
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