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한국 덕분에 기분이 좋아진 인디게임 개발자.
- 스포) 냐냐냐 타이틀 모음기본 타이틀 화면오른손에 딸깍하면 시간이 돌아가는 장치를 들고 있는 슈퍼 캣인데빡대가리라서 퍼즐드함슈퍼 퍼즐드 캣을 도와서 퍼즐을 풀다 보면 깨달음을 얻어 더 이상 퍼즐드하지 않아서 슈퍼 캣이 됨정신을 못 차리고 다시 시간을 돌리면 이 새끼 도로 퍼즐드해지는데 정신 못 차리고 개나댐이력서 들고 나대는 거 봐그렇게 나대다가 지옥에 가서 궁극의 악을 부활시킨 끝에세상이 불타버리고타이틀에는 유령만 드글거리게 됨잘못된 선택을 돌이키기 위해 최후의 수단으로한계까지 시간을 되돌려 슈퍼-장치를 갖다 버리고그냥 캣이 됨- [냐냐냐] 여름 세일 이것저것 데모 찍먹 리뷰<The Ramsey> (더 램지) Save 50% on The Ramsey on SteamThe Ramsey is a 2D platformer that allows you to play as cute squirrel characters solving puzzles using various weapons. Explore maze-like islands and overcome difficult obstacles with the strongest squirrels in the universe.store.steampowered.com다람쥐가 주인공인 플랫포밍 메트로배니아.국산 게임 농가 살리려고 사볼까 했지만...대사는 많은데 더빙 퀄리티가 너무 낮고 캐릭터들 매력이 없었다.핵심 기믹 자체는 그럭저럭 참신한데 레벨 디자인이 문제인 건지 재미가 없었음.<Master Key> (마스터키) Save 40% on Master Key on SteamMaster Key is a top-down adventure game with a strong focus on item-based exploration and secrets. Embark on a journey to discover what that key could be used for and meet colorful characters!store.steampowered.com여우가 주인공인 흑백 젤다라이크.데모라 가볍게 플레이 해보려고 했는데, 맵이 넓고 길이 많다 보니 본격적으로 해야 할 거 같아서 멈췄음.본 게임보다 메인 화면에 있는 모노그램을 더 많이 함.사긴 살 건데 이번 할인 때 살지는 모르겠다.<Transiruby> (트랜실비) Save 40% on Transiruby on SteamExplore the mysteries of an unknown land! ”Transiruby '' is a metroidvania game where you explore the world as a cyborg protagonist named Siruby. Slash and shoot your way to reveal its hidden secrets!store.steampowered.com얼리는 총이 핵심 기믹인 액션 플랫포밍 메트로배니아.주인공 왜 일러보다 인게임이 더 이쁨?아트가 동굴이야기, 아이코노클라스트, 하라드 등등 스깐 느낌이긴 했지만 퀄 괜찮았음.게임도 나쁘지 않은데, 데모에서만 그런 건지 모르겠지만 조작키 커스텀이 제한적이라 좀 불편했다. 한국어도 정식판만 지원하는 듯.수집요소를 다 먹어야 다음 문이 열리는 식이었는데, 마지막에 지도에 표시도 안 해주고 찾으라고 하는데 못 찾겠어서 일단 껐음.그래도 게임은 사볼 듯.<B.I.O.T.A> Save 55% on B.I.O.T.A. on SteamIntense 2D action-platformer set in a mining colony infected by an alien plague. In B.I.O.T.A. you can choose your hero, fight gruesome monsters, and customize your 8-bit retro experience with swappable 4-color palettes.store.steampowered.com레트로한 감성의 런앤건 메트로배니아.런앤건 취향이 아닌데 게임을 잘못 고른 듯.회복 수단 없는 주제에 죽었다 살아나도 회복 안 되는 것도 답답하고,뭣보다 오브젝트, 텍스트 등등 전체적인 가시성이 너무 나빠서 30분 하고 껐음.<Worldless> Save 45% on Worldless on SteamWorldless is a stylised 2D platformer with a unique, active, turn-based combat system, and a mind-bending interpretative narrative. Players embark on a journey of self-growth and understanding, pushing the limits of their nature in a newly born and abstract universe.store.steampowered.com미니멀하고 추상적인 아트가 특징적인 메트로배니아.특이하게도 실시간 턴제 전투인데 일단 데모 분량에서는 박자 파악에 실패했음.필드는 플랫포밍으로 진행되는데 조작감이 뻑뻑하고(똥컴 이슈일 수도) 대시 쿨타임이 길어서 조금 답답한 느낌이 있었음.무엇보다 미니맵까지 '미니멀' 해버려서 길찾기가 불편한 게 좀 컸다.데모만으로 판단하긴 애매한 느낌이었는데 실시간 턴제 취향이 아니라서 일단 구매는 미뤄야겠음.<Dimension Ascent> Dimension Ascent on SteamA puzzle action platformer where shifting your perspective lets you cross dimensions! Use the “Eyes that See the World” to uncover hidden truths.store.steampowered.com공간 회전을 이용한 국산 퍼즐 플랫포머. 갤에 홍보 왔길래 해봤다.출시 전 게임이다 보니 리뷰보단 피드백이 어울리겠음.비교적 마이너한 문제들설정에서 키보드가 먹혔다가 안 먹혔다가 함.기본 언어가 한국어임. 외국인은 언어 설정 어떻게 찾아감?설정에서 화면 Quality(왜 품질이 아니라 영어지?)가 버튼만 있고 조절 안 됨.일부 대사에서 스페이스바로 대사 넘기기 안 됨.키 변경했는데 표지판에서 시점 회전 엉뚱한 키로 알려줌.회전 방향 헷갈림. 특히 오브젝트 돌리는 것처럼 되어있는데 배경이 돌아가는 거 어색함.데모 끝나고 메인화면으로 나가는 버튼이라도 있어야 할 거 같은데 알아서 ESC 누르고 꺼야 함.핵심 이슈들게임의 톤앤매너가 통일이 안 돼있음. 백룸 같은 배경에 음악도 신비로운 분위기인데, 주인공 캐디는 지나치게 발랄하고 말투도 유치함. 특히 튜토리얼 NPC는 기계처럼 생겨 놓고 츤데레 10대 남자 애니 캐릭터처럼 말함. 어떤 분위기를 추구하는지 정해주면 좋겠음. (괄호)치고 행동 설명하는 것도 게임 스크립트에서는 어색함.퍼즐 퀄리티는 분량이 작아서 어떻다 얘기하기가 어려움. 기믹 자체가 흔한 느낌이긴 한데 그렇다고 노잼은 아니었음. 근데 데모 분량 이후에 추가적인 기믹이 없으면 무척 지루할 듯. 홍보글에서는 시점 회전, 전환, 투영 세 가지로 설명하던데 데모 상에서는 굳이 나눠서 설명할 만큼 구분되는 특징은 없었음.똥컴인 거 감안해도 최적화 안 좋은 듯.움직임이 너무 느림. 캐릭터 모션도 뻑뻑하고 중력으로 떨어지는 것도 너무 느림. 게임 난이도나 퍼즐 디자인 때문에 의도된 거라고 해도 개인적으로는 너무 답답했음. 혹시 최적화 때문인 거라면 개선해줬으면 좋겠다.다른 인붕이도 지적했지만 구매로 이어지려면 데모에서 더 본격적인 걸 보여줘야 할 듯. 내 취향이 아닌 거 감안하더라도 구매 유인이 부족해 보임.<Super Puzzled Cat> (슈퍼 퍼즐드 캣) Super Puzzled Cat Demo on SteamHelp Puzzled Cat use jetpacks, portals, bombs, gum, and more to conquer treacherous platforming stages. Play your own way using save states to explore a world full of challenges and secrets - but can you find the way through? Travel through time and space and reach enlightenment.store.steampowered.com Save 20% on Super Puzzled Cat on SteamHelp Puzzled Cat use jetpacks, portals, bombs, gum, and more to conquer treacherous platforming stages. Play your own way using save states to explore a world full of challenges and secrets - but can you find the way through? Travel through time and space and reach enlightenment.store.steampowered.com데모만 스팀 기준 11.9시간, 인게임 기준 11:41 플레이했다. 이게 왜 데모?1월드, 2월드 악몽 올클, 100% 찍고 지옥 도전하다가 체력 방전돼서 일단 보류.누군 6시간만에 깼다던데 이거 맞음? 내가 빡대가리+똥손인 건가ㅠㅠ퍼즐이 많이 어렵긴 했다.거의 매 스테이지마다 수집요소로 동전이 있는데 이거까지 먹으려면 난이도가 확 뛰는 느낌.그냥 클리어를 목적으로 한다면 쉬울지도 모르겠다.캐릭터도 맹하게 생기고 겉모습만 보면 허술할 거 같은데 의외로 되게 치밀하게 설계된 듯했음.유저가 할 수 있는 선택, 이동 가능한 거리를 모두 계산하고 그걸 바탕으로 의도한 난이도에 맞게 오브젝트들을 배치한 게 느껴졌다.다이나믹하게 움직이는 어빌리티가 많은데도 불구하고 꽤나 섬세하게 디자인됨.그래서인지 퍼즐이 안 풀려서 답답할지언정 대체로 불합리하게 느껴지진 않았다.다만 비밀요소가 되게 많은 편이라 찾는 데 고생하긴 했음.미처 생각 못했는데 신 모드 쓰고 맵들 순회하면 쉽게 찾을 수 있으니 참고.(알려준 인붕이 고마워 너 덕분에 통곡의 99%에서 탈출했어~)메인 진행이 퍼즐 게임이라면 파고들기 요소는 플랫포머에 가까웠다. 근데 플랫포밍 재미는 좀 떨어지는 느낌.기본적인 조작감도 답답하고 여러 버튼을 안 헷갈리고 눌러야 하는 식의 요소가 많아서,플랫포머에서 보통 기대하는 캐릭터에 대한 통제감이나 맵에 대한 정복감 같은 걸 경험하기는 힘들었다.무작위성이 짙은 아이템이나 오브젝트들 때문에 악몽 모드, 노데스 챌린지가 특히 좀 불쾌했음.플랫포밍 자체의 재미보다는 100% 찍는 성취감에 초점을 둬야 할 것 같다.그래도 퍼즐의 퀄리티, 매력적인 캐릭터와 분위기, 아기자기하고 정성스러운 디테일 등 분명 뇌리에 남을 만한 게임이었다.인삐들 지들만 아는 얘기하는 거 꼬와서 급하게 밀었는데 정식판 선물받으면 천천히 해야겠음. 안 되면 내가 사구...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
케이팝 데몬 헌터스 공식 작가 아트들
1. Ami Tompson주요 작품 (IMDB 참조)디즈니 주먹왕 랄프 2 : 인터넷 속으로 (캐릭터 아트 디렉터) 라야와 마지막 드래곤 (아트 디렉터) 주토피아 2 (비쥬얼 디벨럽)소니 스파이더버스 (캐릭터 디자인) KDH (아트 디렉터)7년전인 21년 3월 첫 공개 아트초기 루미 vs 진우 컨셉아트제작 초기의 캐릭터의 과장된 표정묘사에 대한 컨셉아트 김밥씬은 초기부터 구상한듯진우 초기 컨셉아트사자 보이즈 초기 컨셉아트2. Scott Watanabe주요 작품 (IMDB 참조)디즈니 라푼젤 (비쥬얼 디벨롭) 주먹왕 랄프 주토피아 모아나 주먹왕 랄프 2 : 인터넷 속으로 라야와 마지막 드래곤 엔칸토 주토피아소니 KDH (아트 디렉터)헌트릭스 컨셉아트저승의 초기 컨셉아트는 지금과 많이 달랐음제작 초기의 컨셉 중에는 귀마가 어떻게 진우를 자신의 부하로 만드는지에 대한 과정이 있었고 (이때의 진우는 조선시대 사람이 아닌 현대의 인물이었나봄)귀마의 형태도 지금과는 달랐고 저승의 온천에서 자신의 힘을 되찾고 있다는 구상이 있었음.작가가 그린 첫 헌트릭스의 컨셉 아트작가 최대 업적 : 복근, 팝콘 눈깔 만듬후반부 클라이막스의 귀마의 현세 강림의 초기 컨셉 아트방탄의 경복궁 공연에 영향을 받았을지도?중반의 킬 사자 보이즈 의상 최종 확정안과 컨셉 중 하나.사자 보이즈의 핑크색과 대비되는 다양한 주얼리와 형광 컨셉도 고려했으나 예산 문제로 컷. 골든 무대의상의 구상안과 최종버전 및 마지막 피날레 의상의 컨셉아트.루미의 악마화 과정에서 머리가 흐트러지는 묘사는 예산이 허락하는 한에서 최대한의 가성비를 맞추었다고함. 예산이 부족해서 루미가 머리를 풀지 못한듯...어린 루미와 루미의 부모님의 컨셉 아트. 루미 어머니의 그림은 아래의 Euni Cho의 디자인을 참고함3. Euni Cho주요 작품 (linkedin, 인스타 참조)드림웍스 쿵푸팬더 4 (캐릭터 디자인)라이엇 게임즈 아케인 (환경 컨셉 아트)소니 KDH (캐릭터 디자인)초기단계에서의 루미의 검 효과에 대한 연구. 단청과 혼문의 파형의 융합.헌트릭스의 무장에 대한 다양한 컨셉 연구.여러가지 현실의 무기와 전통 문양에 영향을 받았고, 기획중에는 일종의 철퇴를 사용하는 컨셉도 고려함.노리개 디자인은 실제 노리개들을 참고하여 헌트릭스의 것은 좀 더 현대적이고 귀여운 버전으로, 셀린의 것은 전통적인 디자인으로 만들어짐.한복 의상은 3d화까지 진행했었음.루미는 중간정도 길이의 클래식한 치마, 조이는 장난기가 느껴지는 짧은 치마, 미라는 바지를 입고 긴 저고리와 매칭함.선라이즈 시스터즈와 한의원 원장의 컨셉아트. 정주행 3트 했는데 한의원 원장 의상이 광인의 그 의상인지는 처음 알았네..
작성자 : KSP공돌이고정닉
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