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4월에 솔플 지원 게임들 했던거
룰 익힐겸 솔플 지원 되는 게임들 몇개 해본거 정리 해봤음1. 빌리지일꾼 놓기 라기에는 뭔가 조금 애매한것 같은데어쨌거나 일꾼을 놓는 시스템이 있기는 함기본적으로 각 액션 칸에 놓인큐브를 가져오면 해당 칸에 있는 액션을 수행할 수 있게 되는데독특한점은 여기서 사용하는 일꾼들이 제각각 수명이 있음쉽게 설명하자면 패널티를 주는 큐브를 들고와서 액션을 한다거나특정 액션을 수행하면 일꾼의 내구도가 점점 줄어든다고 보면 됨그래서 일꾼 내구도가 0이 되면 게임에서 제거되는데이 제거되는것도 단순히 무의미하게 제거되는게 아니라제거되는 일꾼이 마지막에 위치한 장소에 따라 점수도 챙겨주는 방식이라 일꾼이 사라질걸 대비해서 위치선점 하는것도 중요하고여러모로 참신하게 잘 만든것 같은 느낌이였음솔플 시스템 같은 경우에는 오토마가 단순히 액션을 수행할 수 있는기회들을 줄여주는 견제 방식이라 엄청 심오하게 시스템이 짜여있거나그러지는 않아서 깊은 맛을 느끼기에는 많이 부족한 느낌2. 윙스팬사실 윙스팬은 모임에서 몇번 해봐서 룰은 알고 있긴 한데솔플은 또 어떨지 궁금해서 해봤음확실히 윙스팬도 그렇고 다른 스톤마이어 게임들도 그렇고이 회사 게임들 오토마 대부분이 오토마가 작동하는 방식도 그렇고플레이어 견제 요소도 단순하게 짜여진게 아니라여러방면으로 치고 들어오는 방식이라 확실히 사람이랑 할 때의 느낌을최대한 살릴려고 애를 많이 썼구나 라는 생각이 듬윙스팬은 간간히 솔플로 찍먹해봐도 괜찮겠다는 느낌이 들었음3. 파이윰최근 녹색머리 디자이너 게임 중에서 그나마 호평이였다고 하는데확실히 해보니 꽤 괜찮은 게임이라고 생각이 들었음게임 자체는 덱빌딩에 파워그리드 10% 정도 함유된 느낌?기본적인 게임 시스템은 덱빌딩이기는 한데보통 일반적인 덱빌딩 하면 어쨌거나 덱을 돌리기 위해드로우는 많이 할 수 있는 카드를 넣는다거나 아니면카드를 태워 없애서 압축을 시키거나 그런 방식인데이 게임은 이게 좀 어렵게 짜여져 있음왜냐하면 덱을 순환 시키려면 어쨌거나 쓸 수 있는 덱을전부 소모 한 다음 버려진 카드를 모두 합쳐서 손에 들고와야 하는데이 게임은 버린 카드더미에서 드로우 하는게 무조건 3장으로 고정되어 있음3장을 넘겨서 가져올 수는 있긴 한데 그 이상부터는 자원을 소모해야 해서그 수량이 되게 한정적임그래서 이 게임은 카드를 소진시키면서 계속 순환 한다기 보다는카드를 내려놓는것 자체가 덱 압축 과정이라 생각하면서이제 더 쓸모 없는 카드들은 일찍 사용해서 드로우 할 수 있는범위에서 최대한 멀어지게 만들어두고최대한 순환 시키고 싶은 카드는 늦게 사용해서드로우 할 수 있는 범위에서 다시 사용 할 수 있게플레이 해나가는 방식이라고 보면 됨이런거 보면 프리드만 프리제는 되게 독창적으로게임을 만드는 디자이너중에서 원탑이 아닌가 싶음그리고 솔플은 오토마가 있는 방식이 아니고혼자서 목표 점수 도달하는 방식의 게임이라누군가 같이 참여해서 즐기는 느낌은 적지만게임 자체가 계속해서 생각을 해야 하는 게임이다 보니오히려 오토마 없는게 더 났네? 라는 생각이 드는 게임이였음4. 얼티밋 레일로드 (러시안 레일로드)얼티밋 레일로드는 기존 레일로드를 집대성한 빅박스 성격의 게임이라룰도 익힐겸 러시안 레일로드로 돌려보았음게임 테마는 철도 테마인데 18XX 시리즈나 에이지 오브 스팀 처럼찐으로 철도를 연결하거나 회사 주식을 사거나 그런건 아니고일꾼놓기가 주베이스인 철도 테마 게임임확실히 점수 계산 할 때 곱셈을 하는 경우가 많다보니점수가 시원시원하게 올라가는거에서 희열을 느낀다는게임평이 그냥 나온게 아닌가 싶더라이 게임 오토마도 단순하게 플레이어가 할 수 있는액션칸들을 점령해서 못하게 방해만 하는 방식이라뭔가 단조로우면서 큰 깊이는 없지만그래도 일꾼놓기 게임에서 오토마에게 부여할 수 있는역할을 정말 기본에 충실해서 디자인 한 것 같음
작성자 : 민트안줄렙고정닉
둠월드 "이제 존 카맥도 캔슬(취소)시킬 때가 됐다"
- 관련게시물 : 존 카맥이 쏘아올린 작은 공 "팔머를 더 변호하지 못한걸 후회한다.."이전 글 링크:존 카맥이 쏘아올린 작은 공 "팔머를 더 변호하지 못한걸 후회한다.."이전글은 그저 둠갤 중갤에서 개념글을 노렸을뿐이고중갤에선 묻혔는데 실베로 가버렸다.그래서 약속대로 작년에 존 카맥과 관련한 사건글 올린다.그전에 이전 글에서 빼먹고 안쓴 내용만 넣고 본론 들어간다.무슨 내용에 관한건가는 이전글 한번만 더 읽어주길 바람.(이전 글 링크)이전 글에서 팔머가 보즈워스에게 반박글을 올릴 때팔머 역시 아직까지는 보즈워스가 리트윗했다는'내(팔머)가 백인 우월주의자들에게 기부했다고 주장하는 게시물'과,'힐러리 클린턴이 싫어서 트럼프를 지지하는 사람은 쓰레기 같은 인간'이라는 게시물이 무엇인지 정확히 제시하지 않았음.팔머와 보즈워스간의 논쟁의 진실은 아직 알수 없고이전 글은 페이스북(현재 메타)과 보즈워스가 일방적으로잘못하고 있다는 취지의 글이 아니었음.존 카맥이 쓴글의 여파에 대한 글이었던거임.(이제 진짜 본론)미국에는 BasedCon이라는SF, 판타지 장르 작품 관련 컨벤션 행사가 있음.오래된 행사는 아님. 2021년에 처음 열렸다고함.소규모라는 말도 민망할정도로 작은 행사임.그리고 2023년 5월, 존 카맥이2023년도 BasedCon 행사에 참석할거란 글을 올림.again this year 라고 쓴걸 보면 전년도에도참석했음을 알수있음.그런데 이게 문제가 된거임.(BasedCon 사이트에 올라온 행사 취지글)더 길어지면 노잼되니까 일부만 번역했음"논란은 대게 비슷한 방식으로 시작됩니다.진보적인 악성 콘텐츠 집단이한 공간에 들어와서 그곳을 장악하고집단의 의제에 맞게 콘텐츠를 변형한 다음이에 맞서 싸우는 사람을 인종차별주의자, 성 차별주의자,동성애 혐오자 등으로 낙인찍는다는 점에서는 동일합니다.어떤 이유에서든 SF 및 판타지 출판의 영역에서이 문제는 특히 심각합니다.그 결과, 역사적으로 자유로운 아이디어의 탐구를추구해 온 이 장르는 정체되고 파생적인 장르가 되었으며,업계를 운영하는 사람들은 상당수의 독자층에게 대놓고적대적인 태도를 취하는 경우가 많습니다.공개적으로 보수적인 SF 또는 판타지 작가라면출판을 기대하기 어렵습니다.진보적 도그마에 비판적인 작가에 대한 출판업계의적대감이 BasedCon을 개최하게 된 주요 원동력이었습니다."BasedCon이 PC(서구권에서 Woke라고 부르는거)들에겐불편한 정도가 아니라 아예 행사 취지자체에PC에 대해 비판적 성격이 있었기 때문임"왜 행사 이름이 BasedCon일까요?인터넷 용어로 "Based"는 "현실에 근거한다"는 뜻입니다.근거에 기반한 행동은 의미 없는 미덕을 내세우며남을 때리는 사회 정의 운동과는 반대되는 개념입니다.몇 가지 근거 있는 신념에는 다음이 포함됩니다:* 남성은 출산할 수 없다.* 총이 사람을 죽이는게 아니라 사람이 사람을 죽인다.* 태아는 인간이다.* 사회주의는 시도된 모든 곳에서 실패했다.* 백인을 차별하는 것도 인종차별이다.BasedCon은 특정 이데올로기를 강요하진 않습니다만,솔직한 대화라는건 현실에 대해공유된 이해에서 시작되어야 합니다.특정 피부색을 가진 사람은 인종차별주의자가될 수 없다고 생각하거나사람들이 자신에 대해 이야기할 때대명사를 사용할 것이라고 기대한다면,BasedCon에 오기 전에 현실 점검을 해보길 바랍니다."이렇게 행사취지 하나하나가PC들 발작버튼 누르게 하는데다총기허용 부분은 둠갤에서도공감 못하는 둠붕이들 있을거라고봄.근데 이런 행사에 전설적인 게임개발자인존 카맥이 참석한다는게 파장이 없을수가 없었음(부정적 여론)그런데 한편으로는PC가 모든 선악의 기준도 아닌데저 BasedCon의 취지가 절대악인 것처럼취급받는 것도 의문이고존 카맥이 이렇게까지 비난받아야하는지의문이 들기도함.나치 도살하는 울펜슈타인을 만든 개발자가네오나치 소리까지 듣게됨.하지만 이것말고도걸릴만한 이유들이 좀더 있었음.BasedCon이"진보적 의제로 집단을 장악하고반대하는 자들을 배척한다"고들었던 실제 예시가 하필지나 카라노가 SNS에서 했던 발언으로만달로리안에서 쫓겨난 사건이라는 것도 문제였음.다른사례도 많은데 왜 하필..이건 반유대주의, 홀로코스트와 관련된 민감한 사건이라반PC의 자체로도 PC들에겐 분노의대상이지만이젠 반PC의 문제로만 받아들여지기는힘들었기 때문임.PCGamer"둠의 공동 제작자 존 카맥,'Woke(PC) 프로파간다'에 반대하는'유해하고 오만한' SF컨벤션의헤드라인을 장식하다."당연히 웹진에서도 이를 기사화함.저 웹진의 기사 제목은 ign프랑스처럼개발자 하나 담그려고 악의적으로왜곡한 내용을 쓴게 아님.실제로 BasedCon의 홍보내용이 비슷했음로버트 크로스"BasedCon은 모두에게 안전한 환경을조성하기 위해 최선을 다하고 있으며,성차별적이거나 무례한 농담은 적어도두 배 이상 웃기지 않는 한 용납하지않을 것임을 분명히 말씀드립니다.""그리고 물론 인종차별적 농담은그 농담을 하는 사람의 인종차별적인 수준의최소 5분의 3 정도만 가능합니다"더구나 BasedCon의 주최자인로버트 크로스는 이런언행을 수차례 했음.이쯤되자 천하의 존 카맥도해명을 안할수 없었음(위의 세 칸만 번역함)"로버트 크로스가 의도적으로베이스콘을 도발적으로 만든 것은 유감입니다.작년 행사가 끝난 후에도 그에게그런 얘기를 많이 했는데약간 불편한 기분이 들었습니다.직접 대면하는 자세를 환영하는 사람들이 많은데,그렇지 않으면 공예, 이야기, 기술에 대해 기꺼이이야기할 수 있는 공감하는 사람들을 몰아냅니다.누군가가 분명한 신호를 보내더라도그것을 신념과 행동의 전체로 추론하고연상에 의해 전염된다고가정하는 것은 실수입니다.(즉, BasedCon의 행사에 참가했다고존 카맥이 로버트 크로스와 같은성향이 아니라는 뜻)그렇게 하면 많은 사람들을 놓치게 됩니다.저는 문화 전사가 아니며,누구를 공격하고 싶지도 않습니다.저는 모든 부정과 분노가 작성자와 대상 모두에게해롭다고 생각하기 때문에 Rob을포함한 어느 쪽의 활동가도팔로우하지 않습니다."요약:1. 로버트가 일부러 행사를 도발적으로 만든건 나도 유감임2. 그렇다고 내가 로버트와 같은 성향이라는거 아님(번역 안한 부분)3. 로버트를 포함한 작가들의 책을 재밌게 읽어서BasedCon에 팬으로만 참석하려 했는데소설속 내용의 팩트체커로서패널로 참석하게 된거임.4. 그들과 대화하면서 정치얘기 안했음.물론 해명했다고 해서 반응이 딱히 크게 바뀌지는 않았다.심지어 둠월드 포럼에서도"이제 존 카맥을 취소할 시간이다"라는 제목의 토론이 있을정도였다.이것까지 일일이 번역하긴 귀찮고링크줄테니 직접 가서 자동번역 쓰는거 추천.그렇게만해도 여론이 어떤지는 알수 있음(링크)그래도 인상적인 반응 2개만 소개함."이젠 둠 관련 일도 안하는 사람을 어떻게 취소하냐?""카맥이 공감능력 떨어지는 사람인건 다 알잖아.""난 활발히 활동하지 않는 자유주의자다.팔머와 정책적 신념을 비교한 적은 없지만대부분 팔머와 같은 생각을 가지고 있을거라 본다."사실 새삼스러운건 아닌데애초에 카맥은 정치적으로자유주의(리버테리안, 리버럴하고 다름) 성향에이전 글에서 소개한 팔머와도 비슷한점이 많다고스스로도 밝힌데다 그보다 10년도 더 전에는공화당의 대선후보 론 폴을 지지한적도 있음.어쨌든 트위터나 둠월드의 이런 여론이이후에 카맥에게 뭔 영향을 끼쳤냐하면없었음.화상 채팅이었지만존 카맥은 예정대로BasedCon 행사에 참석했고(사진만 보더라도 소규모라고하기도 쪽팔린 작은 행사임)2023년 둠 30주년에서도공동개발자인 존 로메로와 대담을 갖는등둠의 위대한 창시자로서 당당히 대접받음.애초에 지들말대로이미 둠도 게임도 전부 떠난 사람인데뭘 어떻게 취소할수 있냐."니들이 뭘할수 있는데"사실 글은 이렇게 썼지만영향이 아주 없지는않다.이미 떠난지 오래된 사람이라그의 업적은 이제 별로 부각되지않고때문에 카맥이 둠 팬들에게더이상 성역이 아니라는게드러난 사건이기 때문이다.어쩌면 카맥이 지금"팔머를 더 변호해주지 못해 후회된다"라고 말한건 본인도 취소당할뻔한이런 경험 때문아닌가 싶다.이번에는 짤테러 없다.나도 후회중임.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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