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2. 아키 필살기 슈퍼아츠
[시리즈] 아키 가이드 · 1. 아키 기본기, 특수기 공략 이어서 필살기 및 슈퍼아츠편자연포 nighteshade pulse 214 lp - 자연추 자연포 후 6 p발동 17 히트-5 가드-10자연추 가드시 -16od 자연포 nighteshade pulse (overdrive) 214 pp - 자연추 od자연포 후 6p 발동 16 히트시 녹다운 +45 가드시 +1자연추 가드시-4아키의 가장 중요한 자연포이다아키운영의 핵심이자 계륵같고 웬수같은 그런 장풍적정 거리라면 걍 보고뛰어도 되는 매직점프화 스핀너클같은 장풍기에도 너무나도 쉽게파해당하지만결국 아키를 운영하려면 이 자연포를 적정거리에서 쏜 후 러쉬로 삼지선다 / 대공으로게임을 풀어나가야한다.걍 자연포는 뚝배기가 너무터져서어느정도 거리가 가까우면 걍 od자연포 쓰는게낫다.아니면 자연포를쓴후 상대가 뛰는게 보이면 귀신같이 사경공으로 캔슬하면 그나마 살수있다.가까운거리에서 자연포를쓸땐 미리 방향키 돌려놓고 점프뛰면 바로 사경공으로 캔슬하자 살아남아보자..또 장풍싸움 하다가 이렇게도 가능하다 이거 히카루도 쓰더라이거 가일같이 장풍 자부심있는애들한테 잘먹힘자주하면 안된다.이 이상 자세한건 운영편에서다룬다.자포천 orchid spring 214 mp발동 26 프레임 독까는거자세한건 운영편에서다룬다. 셋업할때 많이씀자포살 orchid wreath 214hp발동 13 / 히트시 넉다운 +40 / 가드시 -4콤보파츠 사용과기본기에서 필살기로 이어주는 루트중 안전하게 턴을 종료하기위한 필살기-4긴한데 가드백때문에 4프레임으론 딜캐가 어려워서 오히려 중손이나 밑중발로 잡아먹는경우 많이생김구석에서 혼돈 마무리나 중손 때 히트확인 자신이없다면 걍 이걸로 마무리해도 괜찮다이후 셋업에서 소개하겠음사두편 약 중 강 od serpent lash 236 lp,mp,hp,pp발동 14 / 히트 1~3 / 가드 -8~-6발동 17 / 히트 넉다운 44 / 가드 -12발동 11 / 히트시 넉다운 44 /가드 -20발동 21 / 히트시 +4에 독걸림 / 가드시 -14 아키의 필수요소약사두편의 거리는 아키에게 필수요소이다마리사나 캐미 스핀도 쳐내고 장풍도 막는다.그래서 이 약사두로 리치조절을 잘해야한다.약사두가 살짝 닿는거리말고 약사두가 살짝 안닿는거리가 내가 생각할때아키의 가장 이상적인 거리이다살짝 안닿으면 상대가 러쉬해도 앉중발로 카운터낼수있고점프도 여유롭게 보고 강사두로 칠수있다.또 상대가 약사두 / 대공에 굳으면 안전하게 장풍을 날릴수있는거리이다.항상 이 거리를 유지하려한다.중사두로 대공칠생각하지마라 콤보파츠다.강사두는 콤보의 마무리자 대공인데..독걸린상대를 대공으로쳤을때 콤보도들어가고 리워드가 크지만이걸로 치다가 뚝배기가 많이터져서 좀 불안전하다고 보면된다.그래도 아키 잘하려면 결국 이걸로 치려고 노오력은 해야한다.반응만 좋으면 다이브킥도 잘쳐낸다.다이브킥있는애들한테 앉강발치다가 뚝배기많이터져서 최대한 이걸로 치려고 노오력한다.오디사두편은 중손에서 콤보파츠로들어가는데 쎄게때릴수있는 시동기라고 보면된다.히트후 독이걸리고-약손짤짤이 강사두 후 파열콤보가 들어가기때문에 한번씩 노리고쓴다.그외에는 벽에서 씨게때리거나 공콤으로밖에 안씀 ㅇㅇ 아 장풍피할수있어서 가일같은새끼들한테 한번씩쓰는데막히면 너무아프당 차라리 흉습돌써라 ㅠ흉습돌 약 중 강 오디 cruel fate 214 lk mk hk kk발동 24 /히트1 / 가드-3발동 28 /히트3 / 가드-3발동 33 /히트4 / 가드-3발동 28 /히트넉다운 42 / 가드 +2대부분 콤보파츠다그리고 상대방이 번아웃되면 +1이득기로 사용하기위에 약을 많이사용한다.그리고 od같은경우 공콤으로때리거나 장풍 많이쓰는애들한테 실패하면 이득기 성공하면 패기로해서자주쓰는편인데 보고 대공맞으니까 조심해야함공중에서 od맞으면-약사두편-sa3 같은거 들어감장풍대응기로는 이거쓰는게 그나마 낫다.사경공 snake step 236 lk mk hk kk약버전 왜있는지모르겠음 아는사람.,...?중버전 강버전은 셋업에 이용하고 od 버전은 잡기빼고 무적기라 코너에서 나올때사용한다.이를상대가 노려 코너에선 아키에게 잡기를 까는경우가많기때문에빽스탭을 이용해서 자리바꾸는 상황도 자주 나온다.악귀사행 , 맹독아, 사연교,안자닉 sinister slide / venomousfang / heel strike / entrapment /발동 11발동 19 히트 넉다운 20~34 가드 -25발동 11 히트 4 가드-3발동 23 히트 16악귀사행이다. 콤보파츠나멀리서 장풍 많이쏘는애들 스팸 하다가 맹독아 날리는역활이다.애매하게 맹독아가 장풍을 잘못피해서패치되면 맹독아로 장풍지르는애들 혼내줄수있을듯누워있으면 대부분의 임팩트가 안맞고 대공기의경우춘리 블랑카 디제이..가 안맞던거같음 (확인필요 귀찮..)사연교같은경우 막혀도 딜캐가없고 -3이라 상대번아웃때괴롭히기좋고 히트시에도 짤짤이 콤보가들어감강발과 친구라고 생각하면됨안자닉과 사연교는 사실 이지성립이안됨근데 웃긴건 강발 후 발악하면 사연교가 확정이고가만힝있으면 안자닉이 확정인ㄷ살짝 딜레이줘서 내밀면 안자닉 프레임이 느려서 못때림근데 사실 이거 보고하는사람 못봄 마찬가지로 운영편에서 씀슈퍼아츠사시누누 deadly impliucation 236 236 k발동 10 히트시 넉다운 30 가드시 -46무적기다.그거말고 콤보 마무리할때씀..대공도 된다는데 글쎄...자연열조 shin hashogeki 214214 p발동 7 히트 녹다운 30 가드시 192렙짜리멀리서 철사날리고 우물생김히트후 안자닉이 정셋으로 들어간다 약으로해서 붙어있을때..번아웃 딸피를 안전하게 제거하거나대공날리다가 뛸때 쓰면 잘맞는다.멀리서 대공기로씀그리고 추가로 약 중 강 거리가 다다르니 꼭 거리는 알아둬야하고코너에서 콤보마무리시에는 무조건 약으로 써야 전타 히트함.대공기로쓸땐 거리보고써야한다.아헤가오 에지 claws of ya zi 236236 p발동 10 히트시 하드넉다운 30 가드시 -36히트시키면 이상하게 사람들이 랜을 자주뽑음콤보마무리로 주로쓰고 번아웃때 지르기용으로 씀아키가 좋은것중 하나가 콤보는 넣을대로넣고 마지막에 이게 마무리되서평소에도 퍼카뜨면 6000~7000은 우습게뽑을수있다.다음은 콤보 운영으로 넘어감
작성자 : 킹고든라이언고정닉
[유아대회] 천방지축 어리둥절 빙글빙글 돌아가는 중붕의 게임
중붕이들은 자기가 받은 어린이날 선물 중 뭐가 가장 기억에 남는가? 누군가는 로봇을 받고, 누군가는 파워레인저 칼을 받고... 아마 대체로 장난감 류가 아니었을까 생각한다. 그런데 중붕이는 어릴 적부터 중붕이의 소질이 있었는지 장난감에는 별 관심 없고 대형 마트 가서 게임을 하나씩 사 달라고 했다. 그 시절 마트 게임 코너에는 진열대에 게임 CD가 쫙 깔려 있어서, 한 번 가면 무엇을 골라야 할까 고민하다 부모님이 장 다 보고 돌아오실 때까지도 못 골랐던 기억이 있다. 그 중에서 중붕이의 마음을 가장 사로잡았던 게임은 이거였다. 바로 삼성전자 이름을 달고 나온 짱구는 못말려 시리즈 되시겠다. 1부터 7까지 나왔는데, 나는 5 4 6 1 3 7 2 순으로 좋아했다. 워낙 오래 전 게임이라 집에 CD가 남아있지는 않지만 요새는 두기런처로 다 깔 수 있는 모양이다. 당장 깔아서 거기까지 진행하기에는 시간이 모자라 스크린샷은 여러 영상에서 따 오기로 했다. https://youtu.be/I4oLMo5Ir-I 개인적으로 좋아하는 짱구 5 병원 브금과 같이 시작 짱구는 못말려 1 짱구 극장판 1기와 2기를 섞어놓은 스토리의 게임이다. 사실 스토리랄 것도 없는 게, 극장판 배경을 따라간다 뿐이지 대화문 같은 것도 딱히 없어서 그 시절엔 이게 극장판 얘기인 줄도 몰랐다. 지금 15세 달고 나오는 짱구보다 훨씬 매콤한 초기 짱구를 5세로 틀던 낭만의 시대에도 차마 여장남자 메인 빌런을 내세우기는 그랬는지 투니버스에서 틀어준 건 온천이랑 정글 정도였으니까 더더욱 모를 법도 했다. 짱구 1의 특징이라 하면 구슬을 얻고 변신이나 소환을 할 수 있다는 점이다. 닭은 어렸을 때 기준으로도 사기였는데, 저거 하나 있으면 하수도 프리패스였다. 물론 손가락 ㅈㄴ 아픔 짱구는 못말려 2 그냥 미니게임천국이라 딱히 말할 껀덕지가 없다. 어렸을 때도 이게 뭐야 하면서 이미 옛날옛적에 깬 짱구 5를 처음부터 할 정도였으니 짱구는 못말려 3 이건 짱구 2와는 다른 방향으로 좀 이질적인 게임이다. 플랫포머라기보다는 닌자 베이스볼 배트맨을 하는 느낌이라고 해야 할까. 인게임 스크린샷을 보는 편이 이해가 빠를 것이다. 짱구가 뿅망치로 화면에 나오는 적들을 다 때려잡으면서 앞으로 나아가는 게임이다. 훈이 맹구 철수 유리 다 적으로 나오고 암흑마왕에 나오는 헥슨 같은 애들조차 잡몹으로 소모된다. 게임 템포도 굉장히 빨라서, 짱구와 적의 이동속도라던가 짱구의 공격속도라던가가 상상을 초월한다. 뇌 빼고 하면 이것만큼 재밌는 게 없는데, 공격 속도가 키보드 연타 속도를 따라가서 이거 하면 항상 시끄럽다고 엄마한테 혼났다. 특이한 점은 2인용을 권장하고 있다는 것으로, 나는 동생과 함께 플레이했다. 짱구는 못말려 4 극장판 2편 부리부리왕국의 '보물'을 소재로 한 게임이다. 왜 제목이 '비밀'이 되었는지는 아직도 알 수가 없다. 다시 초심을 찾았는지 짱구 1과 비슷한 방식으로 리턴했다. 적을 밟으면 물리칠 수 있고, 생명을 다 까먹으면 세이브 포인트(일기장 아이템)부터 시작이다. 여기서부터 본격적으로 제대로 된 스토리 전개가 들어간다. 스테이지 시작하기 전에 영상도 나오고, 보스몹 만나면 대화도 한다. 대부분은 짱구가 적을 긁는 내용이다. 4부터는 게임 내에서 미니게임을 즐길 수 있게 되었다. 미니게임을 클리어해야만 스토리 진행이 되는 건 아니지만, 더 편한 길을 뚫는다던지 추가 목숨을 얻는다던지 하는 메리트가 있다. 근데 이 미니게임이 어렸을 때는 문제가 없었는데, 크고 나서 사양 좋은 컴퓨터로 다시 해 봤더니 연산 속도가 지나치게 빨라져서 제대로 플레이할 수가 없었다. 적이 순간이동하는 것마냥 짱구한테 날아와 부딪힌다. 아무튼 지금 해도 충분히 재미있게 즐길 수 있는 게임이다. 짱구는 못말려 5 내가 이 글을 쓰게 된 이유라고 할 수 있겠다. 짱구가 작아져서 사악한 왕바이러스를 물리친다는 내용의 게임이다. 어렸을 때 패키지판으로 샀는데, 설명서 이외의 추가 구성품은 없었던 것 같다. 이전까지는 적을 밟으면 되는 마리오식 게임이었다면 이번 작품은 레벨, 체력, 마법력, 장비, 주문, 소모템 등등이 존재하는 RPG가 되었다. 보물상자를 열어 아이템이나 열쇠를 찾고 열쇠를 사용해서 닫힌 문을 열고 지하철 문으로 들어가서 맵 여기저기를 돌아다니는 지금 기준으로 봐도 상당히 잘 만들어진 RPG였다. 체력 회복은 밥 새우튀김 케이크 등 먹는 거 마법력 회복은 수영복 잡지 경험치는 초코비 로열 초코비 방어구는 팬티 등등 아이템도 짱구 세계관에 어울리게 만들었고 갇혀있거나 쓰러진 캐릭터들을 구해 스테이지당 1번 제한이 있는 소환 마법을 사용할 수도 있다. 보통은 병원에서 왕바이러스를 잡고 끝난다. 나름 막보스라고 짱구 빨아들이면 원킬나는 패턴도 있다. 왕바이러스를 잡으면 엔딩 크레딧이 나오고, 딱히 뭐 얘기해 주는 것도 없어서 그냥 끝났구나 하고 다른 게임으로 넘어가기 마련인데... 노컨티뉴로 왕바이러스를 잡으면 히든 스테이지가 열린다. 히든 스테이지답게 적들은 죄다 강화형으로 나오고, 맵도 어린애들 기준으로는 꽤 어렵게 나왔다. 근데 왕바이러스를 여기서 잡아도 동영상에 변화는 없다. 그냥 재밌으라고 넣은 곳이었을까? 짱구는 못말려 6 이번에는 원시시대로 간 짱구다. 4편처럼 적을 밟아서 피해를 주는 방식으로 돌아왔고, 거기에 더해 박치기 등으로 공격을 할 수도 있다. 당시에는 재미있게 했지만 정작 지금 다시 해 보면 허접한 점이 느껴지는데, 아마 이 즈음을 기점으로 짱구 게임 예산이 줄어든 게 아닌가 생각한다. 이 게임은 시작할 때 난이도를 고를 수 있는데, 어려움으로 해야 설산을 깨고 진엔딩 루트가 열린다. 갑자기 미래인들이 나오고 쓰레기나 핵폐기물이 나오는 걸 보면 아마 환경보호 메시지를 담으려 했던 게 아닐까 생각한다. 물론 어린애들이 이거 하면서 그런 생각을 하지는 않는다. 첫 만남에 패드립을 박아버리는 데빌구 요새 짱구는 너무 순해졌다 개인적인 추억이 있다면, 이거는 어머니가 특히 좋아하시던 게임이었다. 게임 같은 거 어렵다고 손도 안 대시던 분이 이 게임은 잘 맞으셨는지 나보다 빨리 진엔딩 보고 자랑하셨다. 내가 기억하기로 이 게임 윈도우 8 이후로는 잘 안돌아갈 텐데, 가상머신 깔던가 해서 돌리면 해결된다. 짱구는 못말려 7 오늘 마지막으로 소개할 짱구 게임이다. 대강 흰둥이가 닌자캣한테 납치되어서 구하러 간다는 내용 밟으면 데미지가 들어가기는커녕 몸박딜이 들어오고, 뿅망치나 다트, 폭탄을 사용해서 공격해야 한다. 그래픽을 딱 보면 대충 만들었다는 게 느껴진다. 최초로 3D를 도입한 건 특이한 점이지만, 당시 3D 기술 한계도 있고 해서 오히려 짱구랑 배경, 적이 따로 노는 것 같은 효과를 불러왔다. 적들도 물리치면 그냥 먼지가 되어서 사라진다. 도트 하나하나 찍어줬던 이전 게임들과는 비교가 되는 부분이다. 나름 교육을 잡아 보겠다고 퀴즈 코너를 넣었다. 난이도 자체는 상당히 쉬워서, 당시 초3이었던 나도 쉽게 풀 수 있었다. 항상 틀리는 문제가 하나 있었는데, 대한민국의 원수를 묻는 문제였다. 원수 그거 나쁜 거 아님? 하면서 당시 김정일 직위였던 국방위원장인가 골랐는데 그 원수가 아니었다는 걸 알게 된 건 초5쯤 되어서였다. 맵을 보면 열쇠 6개가 있는데, 각 맵마다 하나씩 배치된 거 안 먹으면 막스테이지 못 들어간다. 시발련아 최종 보스는 액션가면으로 변장한 하이그레마왕 오른쪽 맨 끝에 가서 액션가면 발차기 한 대 맞아주면 액션가면은 나를 못 때리고 나만 때릴 수 있는 위치에 갈 수 있다. 병신겜 오늘은 짱구 게임의 변천사에 대해 알아보았다. 중붕이의 어린 시절을 함께 한 시리즈는 한국 패키지 게임의 몰락이라는 시대적 흐름에 따라 마지막에는 추한 모습을 보여주게 되었다. 추억은 추억으로 남겨 두어야 아름다운 것일 수도 있다. 하지만 나는 아직도 때때로 짱구 5를 깔아서 해 보곤 한다. 게임불감증이 찾아올 때 깔아서 해 본다. 할 때마다 재미있다. 그러면서 가끔은, 주말 아닌데 컴퓨터 켠 거 숨기려고 본체에 냉장고에서 꺼낸 치즈 붙여서 열 식히던 그 시절을 떠올린다. 나에게 있어 짱구는 못말려 시리즈는 내 어린 시절을 불러올 수 있는 하나의 매개체인 것이다.
작성자 : 니코냥고정닉
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