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짱깨산 대스텔스 레이더는 폭격을 예방할 수 있었는가?
(짤은 이란에 수입된 중국산 YLC-8E 조기경보 레이더) 당연히 불가능함, 이를 지탱하는 5가지 근거가 있음 짱깨몰이 당할게 뻔해서 걍 조용히 있었는데 입 근질거려서 걍 내뱉고 잘 생각 0. 후술할 모든 이유에도 불구하고 얘네가 조롱받을만 한 이유는 중국이 스스로 저걸 스텔스기 잡는 레이더라고 홍보했기 때문임 1. YLC-8E는 정말 스텔스기 잡는 레이더인가? 반은 맞고 반은 틀림 YLC-8E는 미터파를 쓰는 전형적인 저주파 레이더로, 파장이 길어 회절이 발생하기 때문에 소위 말하는 "스텔스기"를 탐지하기에 상대적으로 용이하지만 저주파 대역의 특성상 분해능이 떨어져 스텔스기를 제대로 추적하기 어렵고 전자전에도 극도로 취약함 (이 부분은 나보다 이 쪽 잘 아는 군붕이들 많음) 물론 이 점 때문에 중국도 저주파 레이더가 아닌 다른 고비용 솔루션을 함께 고려하고 있음 사진은 그 일례인 YLC-2E인데 무슨 원리인지 난 비전문가라 모르겠고, 내가 이해할 수 있는 설명은 돈떡칠을 통해 출력을 극한으로 키웠다는거 하나임 2. 근데 그렇다고 아예 탐지도 못 한건 뭐냐 이건 통합적인 방공 시스템이 없어서 그럼 스텔스기의 피탐억제수준을 표현하기 위해 흔히 RCS 수치가 인용되어 0.01이다 0.05이다 식으로 표현되지만 이는 적절하지 않음 항공기는 3차원 물체고 당연히 레이더에 노출될 때의 피탐수준도 바라보는 방향에 따라 천차만별임 그래서 스텔스기를 개발할 때는 그 기체의 목적과 목표에 따라 어떤 방향의 피탐수준을 우선적으로 억제하고 어떤 방향을 포기할지 등의 설정이 선행됨 그리고 여기서 거의 모든 항공기는 전방, 특히 전방 하부의 피탐수준을 최우선적으로 억제함 이는 가장 중요한 순간 즉 고고도로 적에게 접근하는 상황에서 레이더를 회피하기 위함임 근데 지상기반 레이더는 땅에서 하늘을 올려다보기 때문에 레이더를 가장 잘 회피하는 항공기의 전방 하부만 쳐다보느라 탐지에 취약함그래서 현대의 방공망은 거의 무조건 AEW나 그에 준하는 CAP 소티를 입체적으로 운용해서 적기가 취약한 상부나 측방에 대한 다각적 탐지망을 꾸림 당연한 얘기지만 최신 전투기가 톰캣에 팬텀이고 2009년 이후 AEW는 구경도 못 하는 이란 공군이 지상기반 조기경보레이더 하나 들고 적 스텔스기를 탐지한다는건 불가능에 가까운 소리임 3. 그리고 스텔스가 무적이 아니듯 레이더도 무적이 아님 소위 말하는 스텔스란 레이더에서 사라지는 클로킹이 아니라 레이더에 식별되는 거리를 좀 줄여주는 개념에 가까움 이걸 반대로 말하면 아무리 레이더를 박아봤자 레이더의 위치정보와 기술정보를 바탕으로 적 탐지망의 사각지대를 확인하고, 혹은 SEAD/DEAD를 통해 탐지망에 사각지대를 조성하고 그 갭으로 항공기 밀어넣으면 레이더 입장에서는 답이 없음 물론 AEW나 CAP 소티가 있으면 보다 능동적으로 대응이 가능하겠지만 앞서 말했듯이 이란에는 그런거 없음 4. 상대가 "미국"임 미국이 영혼까지 끌어모아서 풀파워로 펀치를 날리는데 그거 맞고서 레이더 하나로 버틸 애들은 지구상에 없음 반대로 생각해서 록마제 AN/FPS-117이나 그린파인을 이란에 박아뒀다 생각해보자고 쟤네가 미 해공군의 풀파워 공습을 버틸 수 있을까? 보나마나 아무 것도 못 하고 터질 운명임 5. 마지막으로 레이더는 무적 옵저버가 아님 허접 이란도 아니고 그 빵빵한 감시-탐지체계를 갖춘 미군의 최신형 방공체계가 무적 미군도 아니고 그 허접한 이란제 싸구려 미사일에 뚫렸음 몇 포대 있지도 않고 패트리어트 등에 의해 호위까지 받고있던 싸드의 메인 레이더 AN/TPY-2가 터졌음 심지어 미국 전지구권 방어의 핵심인 AN/FPS-132의 방공망도 이란에 뚫려서 부분적인 손상을 입음 그 미국조차 탄도탄과 함께 쏟아지는 온갖 변수 앞에선 무슨 일이 생길지 알 수 없는거임 레이더가 있으니까 탐지할 수 있다? 요격할 수 있다? 제대로 된 명제는 "레이더가 있으니까 탐지할 '수'도 있고 요격할 '수'도 있다"임 모든건 확률 싸움이고 방공은 더더욱 확률 싸움임 -끗-
작성자 : CAT:고정닉
갈때까지 가버린 로아 근황...jpg
요약1. 던전 첫주클 칭호에 아이콘 안 넣는 이유 → 너무 예쁘게 들어가면 꼬울 수 있다고 생각해서 일부러 칭호 아이콘을 뺀 것2. "아바타 좀 쳐내주세요" → 가챠로 얻을 수 있는 전설 아바타 준비한다고 미뤄짐 → 근데 전설 아바타 때문에 아바타 출시 주기가 길어짐3. 올해부로 로스트아크 유저 아바타 공모전 폐지 → 공모전과 다른 방식으로 유저 참여 이벤트 진행 예정 (경연 형태의 흑백요리사)4. 일본/중국 서버 아바타 수입 못하는 이유 → "그 나라 색이 짙어서"5. 공모전 폐지되자 유저 반응 "유저 공모전은 이제 안 할 때가 됐다", "잘한 선택이다", "잘 없앴다"6. 라방 사료 줘 → 사료 대신 언리얼3를 극한까지 깎은 신규 스토리 티저 영상 공개100일 넘긴 게임이 라방을 벌써 21번째 하는 동안놀랍게도 로아는 오늘까지하면 라방 36번째 3월 6일 간만에 로아가 라방을 켰는데...1월 7일에 출시된 세르카 레이드를 특정 난이도(나이트메어)에서 깼을 때칭호에 아이콘이라도 달아달라고 유저들이 요구하자스마게:"이미 예고했듯이 첫주차 클리어시 '소소한' 업적과 칭호를 준비했다고 말씀드린 것과 같이, 소소하게 준비한 거임""칭호에 아이콘이라도 달라고 하시는데 일부러 넣지 않았음.""더퍼스트는 긴 기간동안 성장해서 따겠다는 설계를 할 수 있는데, 준비가 안되었거나 개인일정으로 부득이 플레이 못하는 경우도 있기 때문에""너무 예쁘게 들어가면 꼬울 수 있다고 생각해서 칭호 아이콘을 일부러 뺐음"(이후 스토리 얘기로 넘어감)중국 서버는 첫주클 칭호 아이콘 주는데 왜 우린 안해줌?"..."유저: "아바타 좀 쳐 내주세요"스마게:올해 전압(9월 출시 추정) 준비한다고 아바타가 미뤄짐그리고 장기적으로 아바타 출시 주기 길어질 예정작년 공모전 출품작 갯수로 유저 수 빠진거 보여져서 화났는지긴소매X 긴치마X 퀄리티 이슈 등 구현 불가능한 부분을 유저가 직접 찾아야하는 언리얼3 아바타 공모전 결국 '폐지'스마게:"AI가 너무 발전해서 통제하는 게 쉽지 않기 때문""응모자의 표절/트레이싱 행위로 인해 불신/불화가 생김""응모자 수가 많이 줄었다""클래스 불균형이 심하다"유저:중국, 해외 서버는 클래스 상관 없이 아바타를 입거나 신규 춤도 '3년째' 안 나오고춤 따라하기도 중섭은 나왔는데 우린 안 나오고도대체 왜 한섭은 안 되는지 이유라도 알려줘해외 서버 아바타라도 좀 쳐내달라고스마게:"북미는 계약기간이 있어서 끝나면 낼 수도 있고, 중국은 (아바타가 가챠라) 매콤하게 나갔다 보니까 어떨지 잘 모르겠네""해당 국가의 색이 짙어서 일부러 안가져왔다"근데 춤 따라하기 같은 한섭은 왜 안 되는지 설명 X아이온2"같이 춤추기, 악기 연주 등의 커뮤니티성 기능도 개발중""대만이랑 같이 서비스하고 있다보니 그쪽에 어울리는 의상을 준비했습니다""의상 많이 사주십쇼 여러분 살려주세요"로아 유저 반응"전압때문에 네리아 밀리는건 진짜 말이 안 된다""어떻게든 아바타 텀 줄인것처럼 보이게 하려고 애초에 지금 설빔도 이례적으로 6주동안 쳐팔고 있잖아"이번에 새로 나온 신캐는 공모전 폐지돼서 빛도 못 보게 됨사실상 2023년 중국몽급 아바타 출시 주기 시작"유저 의상 공모전 안 한다"고 게임사가 발표했을 때다른겜이였으면"아 시발 우리겜 진자 유저수 개빠졌나보네"회의감드는글들 올라왔을텐데로아커뮤는 확실히 유저들이 점잖아서 그런지"안할떄댓서~""안하는게 낫지~"이런 반응들이 놀랍게도 올라왔다고 한다."언리얼3를 극한까지 깎았다~ 뭐 요런 말씀도 주시는데 감사합니다, 맵 예쁘다는 얘기도 주시는 것 같고요. ㅎㅎ"
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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