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[일반] 발로란트 캐릭터들의 문제점

미스터캉갤로그로 이동합니다. 2020.03.04 22:08:46
조회 509 추천 5 댓글 7
														


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발로란트 캐릭터들의 스킬을 보면알겠지만 시야차단 기술과 이동속도를 둔화 시키는 기술은 거의 다 한명씩 가지고있다


 정보획득 캐릭터도 몇명보이기도 하고 아마 엔트리 프레거가 애용할것같다 아무튼 여기서 문제점은 발로란트는 공격과 수비진영으로 나뉜다는 점이다

안그래도 캐릭터들 시야 차단스킬과

이속디버프 넣는 스킬들이 많은데 이러면 수비쪽으로 벨런스가 기울수밖에 없다고본다

그래서 폭탄 사이트를 3개로 나눴다고 보는데 이 게임은 fps게임이다 헤드한방이나 몸샷 몇방맞으면 그대로 죽는단뜻

사이트에 시야차단이나 길목을 차단시키는 스킬을 가진 캐릭터가 한명이라도 지키고 있으면 공격팀 입장에선 스킬을 쓴다고 해도 수비팀 스킬에 방해를 받고 썰려나갈게 분명하다

그래서 내가 하고싶은말은 차라리 레식처럼 수비캐릭터와 공격캐릭터를 따로 만들었으면 좋겠다고 생각함
수비캐릭은 수비에 유리한 기술을 가지고있고 공격캐릭은 그걸 돌파할 기술을 가지고 있으면 좋았겠는데

아마 글옵을 의식한 나머지 그냥 캐릭터 스킬을 글옵의 유틸리티(투척류)로 보고 캐릭터를 만든거같다 

fps를 좀 오래해본 사람이면 알겠지만 각을째면서 적이 오는곳에서 기다리는사람이 대게는 유리하다

 맵이 넓어서 우회할 곳이 많다라고 하던데 

그뜻은 수비쪽도 숨을곳이 많다는뜻 
아직은 모르겠는데 만약 공격팀 모두가 글옵의 봄버와는 다르게 사이트 설치가 가능하다면 최대한 인원을 여러 사이트로 분산시켜서 사이트 하나만이라도 뚫는 전략이 가능할지도모르겠다

그게 맞다면 공격팀이 설치에 성공했을때 그때부턴 수비와 공격의 입장이 바뀌는거니 공격팀도 충분히 이길 가능성이 많다고 보지만 그건 성공적으로 사이트를 뚫었을때 얘기고

아무튼 차라리 시즈처럼 공격수비진영 캐릭터를 따로 만들었다면 더 벨런스 잡기가 수월했을텐데 왜 그렇게 안했는지가 의문이다 레식도 지금 공수벨런스가 안맞긴 한데 

레식보다 더 벨런스가 안맞는 상황이 나올수도있다..

아마 베타가 출시하면 수비캐릭터가 샷건하나들고 사이트 하나로 러쉬오는 공격팀 털어먹는 장면이 많이 나올거같다

지들말론 스킬은 그냥 도와주는 수준밖에 안된다고 하는데 스킬내용보면 절대 그렇지 않아보인다

이게임을 진지하게 보고 프로까지 생각하는 사람으로서 모션과 그래픽 비쥬얼적인 부분을떠나 이런 벨런스 부분에서부터 걱정이된다


공격진영은 스킬 재사용 시간이 짧고 스킬구매 코스트가 적으면 또 그것대로 벨런스를 맞출수있다고 생각하지만 결국엔 수비가 좀 유리해 보인다


긴글 읽어줘서 고맙고 이게임의 문제점을 개발진들도 잘알았으면 좋겠다..사실 어떻게 보면 까일부분만 고치면 괜찮은게임인데 까일부분이 많다는게 허점이다


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