- someone asked StorM, whether the events in Cyprus (eg. government, backed by EU stealing 10 percent of all the bank deposits) did hit Wargaming greatly, Storm said it's not an answer to the developers
= 누군가 Storm에게 물어보길, 키프로스에서 생긴일( 유럽연합이 지원해주던 정부가 은행 예금의 10퍼센트를 훔친것)이 워게이밍에 크게 영향을줬나물어봤지만 Storm이 말하길 그것은 개발자들이 답할 사항이아니라고 했다.
- Q: "Why was my question whether the developers are arty players ignored?" A: "Because it's simply stupid. Noone will run from floor to floor and ask people 'dear person, are you an arty player?'"
= "왜 개발자들은 자주포 유저인가인 내 질문은 무시당함?
- 왜냐면 그건 간단하게 바보같다. 아무도 층계를 돌아다니면서 사람들에게 "자주포 유저세요?"하고 물어보지 않는다.
- new modules for tanks are planned in medium timeframe (SS: that means roughly a year - what this means is for example multiple new guns guns for vehicles so there are more equal builds per vehicle per vehicle possible), it's possible there will be even new module categories
= 새로운 전차 모듈들은 중형전차 시간대에 맞춰져 계획되어있다. 새로운 모듈종류가 더 나올수도 있다.
- splash damage is calculated from the damage of the shell (SS: what this means is - from what I can tell - that it doesn't get calculated into the "potential damage" value, as it is derived as secondary)
= 스플레시 뎀지는 포탄의 공격력에서부터 계산된다. (영주: 무슨말이냐하면, 이것은 "잠재적 데미지"값으로 계산되지않는다. ) 잠재적 뎀지란, 8.4부터 전차가 막은 데미지도 표시해준다. 고로 튕기든 맞든 잠재적 데미지로 계산된다. 물론 자기 체력이상의 잠재적 데미지를 얻을수있다.
- current tier 8 arties are scheduled to be switched to tier 9 or 10 (SS: currently, only tier 10 is considered for the switch though, the tier 9 is there to "cover the backs" in case current tier 8 arties are underpowered at tier 10)
= 현 8티어 자주포들은 9티어나 10티어로 옮겨질예정이다. (영주: 현재로선 오직 10티어들만 바뀌기로 예정되어있고, 혹시 현 8티어 자주포들이 10티어에비해 약할수도 있기에 9티어들은 백업으로서 남아있다)
- according to Storm, it is not true that one algorhitm is responsible for all the game's randomly generated numbers (damage, penetration etc.)
= Storm에 의하면, 한가지 알고리즘이 모든 게임의 임의적으로 재생되는 숫자들(뎀지, 관통 등등)을 관리하지 않는다.
- regarding the question who gets the kill when two tanks shoot at the enemy at the same time: "Frag will go to the person, whose shot the server processes first."
= 둘이 동시에 쏴서 전차를 죽였을때, 누가 죽인것으로 인정되는가에 관한 질문에 관해서: " 킬은 서버면에서 먼저 쏜사람에게로 돌아간다"
- if I understand this correctly, additional equipment/module "appliqué armor" (eg. for example German Schurzen) confirmed
= 재대로 이해했다면, 추가 이큅이나 모듈로 "적용장갑" (예를들어 독일 쉬르첸)이 확인되어있다.
- tank camo value does not change depending on whether the tank is facing you with its front or with its side
= 전차 위장값은 전차가 너를 옆면에서 바라보나 정면에서 바라보나 바뀌지 않는다. (전면으로 꼭 바라본다고 더 잘숨어지는건 아님)
- Wargaming has no clear algorhitm, that would set the camo value based on vehicle size (eg. each vehicle has its camo value set individually based on "common sense") (SS: we all know what THAT means, right? *stares at German vehicles*)
= 워게이밍은 위장값이 전차크기에 대비해서 위장값을 맞추는 확실한 알고리즘이 없다.( 각각 전차들은 "상식"에 맞춰 각각의 위장값을 가지고있다)(영주: 모두들 그말의 의미를 알겟지? *독일 전차들을 처다본다*)
A few random pieces of information:
랜덤 정보들
On the Russian developer blog, a Chinese guy wrote an interesting article, what the Chinese server looks like. I planned to translate that, but ITDude from US server made it faster, so here's the link on his thread. It's pretty interesting.
러시아 개발자 블로그에, 한 중국인이쓴 중국서버 상황에 관한 글이있다.( 이글뒤에 맞춰서 쓰겟다)
Also, Overlord will go by the end of the week to meet with some EU and NA head honchos regarding the community. He is asking for your opinion in his blog post, be sure to visit it.
오버로드 워게이밍 유럽 북미 커뮤니티 미팅에감.
중국 서버 상황
원본 http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/216950-info-about-chinese-server/
1. 피시방.
많은 큰 중국의 도시에는 월오탱을 할수있는 많은 피시방들이있다. 배고픔을 피하기위해서, 많은이들이 컴터앞에서 온라인으로 음식을 시키기도한다. 마사지 의자도 있어서, 게임도중 쉴수도있다.
2. 클랜들
대부분의 클랜들은 지역별로 나뉘어져있다. 이건 대부분 중국에 많은 방언이있기에 그들이 인터넷에서 대화하기 많은 어려움들이있다. 그리고 많은 클랜원들은 서로 실제 생활에서도 잘아며 같이 피시방에도 자주간다. 그들은 60퍼센트의 승률의 먼지역 사람보다 같은지역에 있으면서 승률 46퍼센트의 사람들을 더 잘 뽑는다.
3. 계정 판매
굉장히 많이 발전됬고, 평균화가 잘되어있다. 포럼에선 계정 판매 부분이 따로 있다. 계정들은 보통 종류별로 나뉘어지는데, 예를 들어 모든 6티어, 모든 8티어, 모든 10티어 (가장비쌈)으로 나뉘어짔고, 보통 프리미엄 전차들은 없이 판다. 대부분 3명이서 24시간동안 파밍한다. 클랜에 초청받은 뉴비들을 위해서 다른 클랜원들이 해주기도 하기도 하며, 그렇게 첫날부터 좋은 전차를 탄다.
이 많은 사람들이 계정을 팔고 새 계정으로 파밍한 효과로 1티어에 뉴비들이 줄어들었다.
많은 0판 탄 1터어 유저들은 굉장한 고수들이며 그렇게 노는걸 좋아한다.
4. 유저 종류
대부분 13살 먹은 아이들은 없다. 중국 평균가정을 위한 컴퓨터는 비싸고 피시방에는 못들어간다.
대부분의 유저들은 적게 돈벌고 꿈도 희망도 없는 도시에서 살고있는 17-25살 먹은 사람들이다. 그들은 4명에서 8명정도가 함께 아파트에서 살며, 월오탱같은 게임들은 그들에게 있어 휴식 시간이다. 많은 계정 판매자들은 그것이 그들의 직장이다. (린저시)
5. 가장 유명한 전차들과 불평들
중국 애국자들 또한 굉장히 이성적이다. 그들은 대부분 소련과 프랑스, 미국전차를 탄다. 아주 소수의 독일전차가 있고, 영국과 중국 전차들은 말하기 아직 이르다.
불만들은 한가지 한국형 MMORPG들과 한가지 중요한 다른점을 제외하고는 사실상 러시아서버와 같다(북미서버도) 한가지 한국형 MMORPG들과 한가지 중요한 다른점을 제외하고는. 월오탱에 관한 지식이 없는 유저들은, MMORPG의 요소들이 추가되길 바라고있다.
생각하고 있는 요소들로 콤보 버프나, 각각의 팀원들을 고칠수있는 의료 클래스 (구난전차들), 그리고 비슷한 요소들이 있다. 콤보 버프의 예제로는 만약 바샤가 시간안에 어떤 전차에 대해 모든 탄창을 비우고 모두 관통한다면, 다음 탄창이 바로 장전되는것이다. 왜냐면 좀더 많은 유저들이 중국 월오탱에선 MS-1이 마우스를 치료하거나 챠피가 T95를 밀어서 60 km/h로 달리는 가능성을 좋아하기 때문이다.
대채적으로, 공방에선 유저들은 팀으로써 움직인다. 아주 적은 개인들이 그들 마음대로 움직인다. 대부분의 유저들은 그들의 능력들을 잘아며 그리하여 상대적으로 높은 수준을 가지고 있다.
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