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판다출시WoW 클래식 콘텐츠 제작자인 Ebonhardt 인터뷰

ㅇㅇ(211.252) 2025.07.22 18:53:21
조회 41 추천 0 댓글 0


판다리아의 안개 클래식 변경 사항

팀은 진정한 경험을 제공하기를 원하지만 새로운 환경에서 제공된다는 점을 인정하면 플레이어는 나이가 많고 경험이 많습니다. 목표는 원래 릴리스를 일대일로 재현하는 것이 아니라 "플레이어가 기억하는 대로" 경험을 제공하는 것입니다. Mists of Pandaria는 PvE와 PvP 모두에서 정말 훌륭한 균형을 가지고 있는 것으로 기억되며, 현대 청중을 위해 경험을 재현하기를 원합니다.

판다리아의 안개가 최종 클래식 확장팩이 될까요?

개발팀은 내부적으로 이 주제에 대해 많이 생각하고 토론합니다. 처음에는 원래 클래식(바닐라)을 넘어설 것이라고 생각하지 않았습니다. 그러나 여정을 계속하면서 팀은 커뮤니티를 통해 노력을 안내했습니다. 가장 최근에는 Wrath Classic에서 Cataclysm으로 넘어가는 것이 거기에서 비롯되었으며, 그들의 관점에서 Cataclysm은 예상보다 나은 결과를 얻었습니다. 그들은 가능한 최고의 판다리아의 안개 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있으며 향후 노력을 안내하기 위해 커뮤니티를 계속 기대할 것입니다.

판다리아의 안개는 "클래식" 경험의 일부인가요?

개발자들은 클래식을 시스템 변경보다는 사람들이 특정 시점에 대한 재미있는 추억과 향수를 갖는 것에 더 가깝다고 봅니다. Mists of Pandaria Classic은 시스템 변경으로 인해 게임의 원래 출시보다 Retail WoW에 더 가까워지더라도 그 설명에 잘 맞습니다.

Cataclysm Classic에서 Mists of Pandaria Classic으로 이동

Cataclysm의 데이터를 보다 현대적인 코드베이스에서 작동시키기 위한 데이터 변환 프로세스는 클래식 엔지니어가 수행하는 힘든 프로세스이기 때문에 때때로 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 이렇게 하면 변경 사항을 도입하고 베타, PTR 등에서 테스트할 수 있도록 준비할 수 있는 더 나은 기회를 만들 수 있다는 이점이 있습니다. 원래의 Vale of the Eternal Blossoms를 되살리는 것은 팀의 큰 자부심이며, 데이터 변환 프로세스는 최종 파괴된 상태에서 원래의 원래 반복으로 시간을 거슬러 올라가는 데 시간이 걸렸기 때문입니다(최종 패치에서 첫 번째 패치까지).

디스커버리 시즌 플레이어에게 레벨 85 부스트를 제공하는 이유는 무엇입니까?

기념일 서버 플레이어들은 캐릭터 부스트를 받는 것을 더 싫어하는 것 같았기 때문에, 개발팀은 발견의 시즌 서버에 이를 제공하는 것이 더 적절하다고 생각했습니다. 또한, 발견의 시즌의 일부 게임 변경 사항은 판다리아의 안개에서 직접 영감을 받았기 때문에 발견의 시즌을 즐겼던 플레이어들이 MoP 클래식도 즐길 수 있을 것으로 생각했습니다. 그들은 기념일 서버가 불타는 성전 클래식으로 진행될 때 해당 서버에 부스트가 제공될 가능성을 버리지 않습니다.

디스커버리의 시즌은 성공적이었나요?

디스커버리 시즌은 클래식 공간에서 많은 것을 경험할 수 있는 좋은 기회였습니다. 팀은 플레이어에게 더 제한된 클래식 시대 버전의 게임으로 돌아가는 대신 판다리아의 안개로 진행할 수 있는 기회를 제공하는 것이 기분이 좋다고 느꼈습니다. 팀은 현재 Season of Discovery 영역을 종료할 계획이 없으며 플레이어는 가까운 장래에 계속 즐길 수 있습니다.

디스커버리 시즌이 끝났나요?

디스커버리 시즌의 8단계를 내부적으로 개발할 때 팀은 이것이 마지막 단계가 될 것이라고 예상하지 않았고, 실제로 그 범위와 규모를 늘렸고, 그 단계를 멋지게 만들고 디스커버리 시즌 경험의 훌륭한 정점이 되었습니다. 팀은 확실히 미래를 위해 붙잡을 수 있는 해당 공간에서 탐구할 수 있는 더 많은 아이디어를 가지고 있습니다.

Mists of Pandaria Classic은 얼마나 오래 지속되나요?

팀은 원래 릴리스보다 더 빠르게 움직일 수 있습니다. Cataclysm은 빠른 움직임 측면에서 가장 큰 이상치였지만 Mists of Pandaria Classic의 경우 원래 팀이 출시 일정과 레이드가 아닌 패치를 포함하여 5.0에서 5.1, 5.4까지의 속도 측면에서 이를 못 박았다고 믿습니다. 더 빠르게 움직일 수 있는 방법을 찾을 수도 있지만 현재로서는 원래 케이던스가 적절하다고 느껴집니다.

Mists of Pandaria Classic의 가장 큰 변화는 무엇입니까?

언급하기에는 너무 많은 변경 사항이 있지만, 대체 친화성이 가장 큰 변화입니다. 굴러다니는 Valor Points 용맹 포인트정복 포인트,Conquest PointsElder Charm of Good Fortune 행운의 엘더 부적 모자를 사용하면 8월의 돌 조각을 다른 아이템으로 이전August Stone Fragment할 수 있습니다. 개발팀은 사람들이 마찰을 최소화하면서 원하는 만큼 많은 캐릭터를 경험할 수 있기를 바랍니다.

거의 추가될 뻔한 변경 사항

개발자들이 완성할 수 있었으면 좋았을 것은 Dark Apotheosis(흑마법사 방어 전문화)를 진정한 전문화로 바꾸는 것이었습니다. 판다리아의 안개에서 완전히 완성된 콘셉트는 아니었기 때문에, 개발자들이 이번에 편하게 하기에는 다소 무리한 느낌이 들었습니다. Dark Apotheosis는 본격적인 전문화와 잘 작동하기 위해 수반되는 모든 것(탱커로 대기열에 등록할 수 있는 UI 작업 등)이 필요할 가능성이 높으며, 개발자들은 플레이어가 제대로 수행하거나 전혀 수행하지 않을 자격이 있다는 것을 깨달았으며, 불행히도 이 개발 주기에서는 제대로 수행하는 것이 불가능했습니다.

Mists of Pandaria Classic에서 가장 기대되는 팀은 무엇입니까?

클래스 변경 및 밸런스 업데이트의 엄청난 범위. 원래 판다리아의 안개 전반에 걸쳐 클래스가 변경되는 방식은 상당했습니다. 팀은 수많은 밸런스 변경을 위해 노력했으며 플레이어가 모든 클래스와 사양을 자유롭게 탐색하고 자신의 선택이 옳았다고 느끼기를 원합니다.

디스커버리 시즌은 놀라운 경험이었고 팀은 많은 것을 배웠습니다. 그들은 항상 앞으로 일어날 일에 대해 논의하고 클래식 플레이어를 위한 흥미로운 콘텐츠를 만들 수 있는 새로운 기회를 찾고 있습니다. 판다리아 클래식의

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