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[마루원정대 게임 일지 #2] 게임은 (처음에) 어떻게 만들어지는가?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=187608 [마루원정대 게임 일지 #1] 33원정대 비켜! - 인디 게임 개발 마이너 갤러리인붕이들 ㅎㅇㅎㅇ우리는 4명으로 구성된 게임 개발 팀이야.개발 과정 기록도 하고 다른 사람들 의견도 받을 겸 지금 개발 중인 게임 개발 일지를 한번 써보려고 (홍보도 하고 ㅎㅎ)거두절미하고 게임 부터 보여줄게기본적으로gall.dcinside.comㅎㅇㅎㅇ자주 글 쓰려고 했는데 오랜만에 글쓰네우리는 아래와 같은 게임을 만드는 팀이야.사이드 뷰 슈팅게임으로 적의 공격을 피하면서아군이 자동으로 공격을 하다가 점프를 하면서 스킬을 쓰면아군 캐릭터들을 열심히 주우러 가는 게임이야게임 홍보만 하면 안되겠지인붕이들에게 재밌고 도움이 될만한 내용도 써볼게이 게임이 처음에 어떻게 만들어졌는지 얘기해보려고우리 4명의 팀원은 결성되고 어떤 게임을 만들지 고민했어먼저 말로만 어떤 게임을 만들 것이다! 번지르르하게 말해도각자 그 게임이 재밌을지 팀원들 설득하기에는 부족해설명만 들었을 때 재밌는 게임은 정말 많잖아?그래서 서로 POC를 만들어 검증하기로 했지그래서 POC가 뭔데?특정 아이디어나 기술의 실행 가능성을 검증하는 초기 단계라고 나와있네게임에서는 핵심 기능만을 구현해 그 게임이 정말로 재미가 있는지를 검증하는 단계야위 움짤이 스플래툰의 POC야 (엄밀히 말하면 Prototype으로 다르지만 POC라고 봐도 무방할거 같아)배경이나 캐릭터 외형 등 불필요한 요소는 생략하고물감을 쏴서 적을 맞추고, 바닥을 칠하고, 바닥의 색에 맞춰서 숨는 등의스플래툰의 핵심 기능은 그대로 구현한 초기 단계라는걸 볼 수 있을거야저 POC를 발전시켜서 만든게 위 유튜브 영상과 같은 게임이겠지자세한 내막은 모르지만저 POC로 자기들끼리 플레이해보고외부 사람을 대상으로도 플레이테스트를 해봐서재미있다! 라는 결론이 나온 후, 본격적으로 개발을 시작했을 거야(아이들의 자신감을 북돋아주는 웅정옹)다들 경험해 봤겠지만 게임 개발하는 과정이 길고도 힘들기 때문에내 게임에 대한 확신과 자신감이 없다면 쉽게 지치고 의문이 들기 마련이거든먼저 기획을 다 세우고 개발을 하는게 아니라최소한의 비용으로 핵심 기능을 먼저 만들어서이게 정말 재밌는지 테스트를 해서재미가 없다면 빨리 버리고재미에 팀원 모두 확신을 가지면 개발을 진행하는 방법이야.(갓-겜 주사위 농장)우리 팀은 각자가 좋아하는 여러가지 게임을 만들었지탑뷰 액션게임, 방치형 게임, 오토배틀러 게임, 타워 디펜스 게임 등등 다양한 POC 들이 쏟아져 나왔어위 짤은 그 중 주사위를 이용한 보드게임류 게임이야정말 디자인 등은 신경쓰지 않는다는게 보이지?자세한 게임 방법을 설명하진 않겠지만내부 외부, 플레이 테스트 한 결과이 정도면 꽤 재밌다라는 평이었어.하지만 더 재밌는 POC가 나올 수도 있기 때문에2주정도의 시간동안 각자가 더 재밌는 POC를 만들어보기로 했어보드게임을 매우 좋아하는 나로서는2주동안 이것보다 더 재밌는 POC가 나오지 않는다면내 POC로 프로젝트를 진행하는 것이니 매우 기대되는 상황이었지그런데 한 팀원이 자기는 공중 택시 게임을 만들겠다는거야손님이 대신 싸우고 나는 피하기만 하다가손님이 떨어지면 주우러가는 게임을 만들겠다는 거였지(그게 재미가 있겠습니까)내 속마음은 위 페페와 같이 이미 주먹질을 하고 있었지만그렇게 한다면 팀원과 불화가 생기겠지겉으로는 하하 웃으면서아래로 떨어지면 다시 위에서 나오는건 어때요? 하고 아이디어를 냈어그리고 며칠 뒤 팀원은 아래와 같은 POC를 들고 왔어(역시나 디자인은 크게 신경쓰지 않고 게임의 핵심 기능만 구현한 모습)(쨍그랑!)인정하고 싶지 않지만 정말 재밌었어내부, 외부 테스트 결과 모두 좋았지재미를 묻는 설문 결과 내 POC는 (5점 만점) 평균 3.5~4점인 반면팀원의 POC는 평균 4.5~5점으로 압도적인 차이였어조금 아쉬웠지만 앞서 말한것처럼확신을 갖고 재밌는 게임을 만드는건 팀 모두에게 좋으니까어떻게 보면 모두가 만족스러운 결과인거지마지막으로 정리하자면...1. POC는 게임의 핵심 기능을 먼저 만들어서 재미있는지 검증하는 단계이다.2. POC로 프로토타입을 빨리 만들면 빨리 포기하기도 좋고, 재미에 확신을 갖기도 좋다.3. (초기에는) 이게 뭐야? 싶은 아이디어여도 호응을 하고 즐겁게 아이디어에 살을 붙여보자.https://store.steampowered.com/app/3818230/Maru_Expedition_We_can_fly/ Maru Expedition: We can fly on Steam Catch falling allies and dominate the battlefield! Control your flying platform to catch characters and auto-attack enemies. Build your team, link skills, and shape your own strategy in this evolving arcade action game.store.steampowered.com진짜 마지막으로 우리 스팀페이지가 드디어 열렸어글 열심히 썼는데 찜 눌러주면 매우 고마울 거 같아여기까지 읽어줘서 고마워모두 게임 개발 화이팅하기를!
작성자 : 게임을잘만들고싶어고정닉
싱글벙글 중세시대 궁정광대에 대해 알아보자.jpg
중세시대용가리 날아다니는 중세판타지라는 가상매체 장르의 뿌리가 되는야만과 낭만이 넘쳐흐르던 시대로 생각하는 사람이 많을것이다실제로도 마녀사냥, 마상시합 등 현대 기준으로보면 정신나간 짓거리들을 아무렇지않게 하던 시대였지만당시 사회상과 기술발달을 고려해보면 납득이 어느정도된다그리고 중세시대하면 왕을 비롯한 귀족들이 바로 떠오를텐데오늘 소개할 주제가 바로 이 귀족들을 위한 전용 개그맨들이라고 볼 수 있다궁정광대영어로는 제스터(jester)라고한다흔히들 생각하는 저글링하고 방울달린 모자와 신발을 착용한 그 광대 맞다보통 광대하면 위의 벅스라이프에 등장한 유랑 서커스단의 광대같은 이미지를 떠올리곤하는데궁정광대들은 이 유랑 서커스단의 광대들과는 급이 다르다저런 서커스단의 광대들은 보통 일반인보다 확실히 열등한 인간들이 많은 반면궁정광대들은 주둥이를 잘 터는 확실한 엘리트들로 구성되어있다덕분에 늘 왕과 귀족들의 배꼽을 팡팡 터트려주기때문에 보수도 짭잘하다고한다그래서 별명이 “면허가 있는 광대(licenced fool)”였다고하지만 이런 광대들에게도 마냥 빛나는 부분만 있는건 아니었으니…바로 전쟁터에도 불려나갔다는것이다국왕과 영주를 따라다니며 시중을 들고 병사들에게 위문공연도 해주고심지어는 적군에 메세지를 알릴 사자로 보내서 ”니네 이제 모가지 날아갈 준비해라 ㅇㅇ“ 같은 도발을 하게하기도했는데정보를 전달하러간 광대 사자가 전사자가 되어 돌아오는 일도 많았다고한다전쟁 중에도 투입이 됐는데 주된 임무는 개전 직전 적진에 접근해 온갖 쌍욕과 도발을 하는것대부분은 적진에 도달하기도전에 화살과 공성용 쇠뇌와 투창에 맞아 뒤졌다고한다(이미지는 조선시대 광대를 소재로 한 영화 “왕의 남자“)궁정광대들에게는 ”특권“이 존재했는데바로 어떤 개그든 OK였다는 것다시말해 온갖 수위의 드립은 물론 심지어 왕을 험담하는 드립도 통과였다고한다이는 아예 법으로까지 명시되어있었고, 광대들은 이 권리를 사람들에게 명시시키기위해 항상 방울달린 광대모자를 쓰고다닌 것이다이유의 대한 해석으로는 ”혹시 모를 왕의 폭정을 막기위해“ 라고 하는데광대가 신하들의 직언과 왕에 대한 풍자를 섞어서 말하면 왕은 자신의 결정에 대해 심사숙고할 수 있게 했다고한다덕분에 오늘날에도 서양의 높으신 분들은 자신들에 대한 풍자에 관용적인 문화가 형성됐다고한다- dc official App
작성자 : 짜잔고정닉
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