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007 게임과 스파이전
오랜만에 게임 이야기 한다..오늘은 스파이전 얘기를 해보자 보통 오락실에서 스파이겜 하면 제일 먼저 떠오르는 게임이엘레베이터 액션 1983,스파이가 비밀서류 빼돌릴려고 빌딩에서 활약하는 게임이다 따라 딴딴 따라라라 따라~ 하는 경쾌한 브금이 잘만들었고 엘레베이터 조명등을 이용한 연출이 기발했었지 이게 후속작도 나왔었는데후속작 리턴즈 1995흠잡을데 없이 잘만들어지긴 했지만 출시가 늦어도 너무 늦은게 오락실 게임 판도는 대전게임이라서 오락실 어딘가의 구석에서나 하는 겜이 되버렸지 그다음으로 007영화 모티브로 해서 나온 슬레이 스파이 1989년 제작사가 겜에 병맛 넣는거 좋아하는 데이타 이스트 임사실 스파이 겜이라기에는 이겜은 문제가 많았음,그냥 로보캅 게임 스핀오프작이라고 봐도 무방할 정도임스파이의 잠입 잠행이라기에는 그냥 로보캅처럼 대놓고 악당과 전면전 하는 겜인것이였음 본드걸과의 활약이나 007특유의 특수 병기 그런 요소는 나오지 않는다.시작부터 고공낙하 스테이지인데 이런 이유는 007 영화의 오프닝 고공액션 장면이 유명하기도 하고 스파이물 특성상 고공침투는 뺼수가 없기 떄문이지영화 007 문레이커의 오프닝장면임 강제로 낙하산 없이 뛰어내림적의 낙하산을 탈취하는 007 이장면은 생생하게 찍은 공중찰영으로 영화사에서 유명하다나 뭐라나 주인공이 맨몸으로 뛰어내려서 적의 낙하산을 이용하는건 나중에 다른 영화에서도 종종 오마쥬나 응용되어 쓰이게 된다.다른 007영화 에서의 낙하산..아니 스파이 양반 저렇게 눈에 띄는걸로 잠입이 되겠냐고......게임에서는 이렇게 성조기 낙하산으로 대체되어 있다.게임 진행을 하다 보면 총기 파트를 줍게 되는데 조립하고 나면 최강 무기 황금총으로 된다 007 영화 "황금총을 가진 사나이" 에서 따온거게임에서는 최강 무기지만 영화에선 그냥 황금으로 된 악당 전용 총일뿐이다이영화의 최고 빌런이 우리가 다아는 유명한분이시다.드라큐라 그리고 스타워즈의 듀크 백작이자 사루만 이였던 이분 크리스토퍼 리 되시겠다 그리고 또 우리가 아는분이 더 계시는데쿵푸허슬의 그 아지매 근데 이분 젊을때랑 아줌마일떄랑 비교하면 차이가 별로 없다 ㅋㅋ수중 침투 스테이지이고 수중으로 몰래 들어가는것 치곤 이미 어그로가 다 끌려 있어서 악당들과 왜인지 상어까지 전력을 다해서 덤벼든다 호랑이까지 보스로 등장하면서 007의 잠행아닌 잠행을 저지하고 있다 역시 데이타 이스트 게임 아니랄까봐 생뚱맞은 면이 있다어떤 스테이지 에서는 초반부에 머리가 짤려 나간 로보캅 시체가 누워 있다..모자 던지는 보스 이분도 영화에서 등장하시는데 로저무어 007이 아닌 숀코네리 옹의 골든핑거라는 007영화에서 등장한 빌런이다그 영화에서는 악당 보스 부하들이 죄다 한국인이라는 설정으로 되어 있었다고 한다 물른 연기한 배우들은 한국인이 아닐 가능성이 높다당시 한국이라는 나라 위치는 국제사회에서 듣보잡이였고 기껏 유명영화에 힘들게 등장한 한국인이 악당이라 국민들이 실망했었다고 한다패러디 영화에서 재등장 하는거 보면 서양인들에게는 꽤나 인상깊은 빌런 이였나 보다또 다른 빌런이 나오는데 이분은 더 유명하시다 그이유가 뭐냐면거인이라고 해도 무방한 덩치에 강철케이블도 잘라 버리는 턱과 이빨을 가진 빌런워낙 강렬한 인상을 남기셔서 단편 출연이 아니고 007영화 여러편에 등장하셧음 다소 썰렁한 엔딩 장면 배드신이 아니고 여성들에게 둘러 쌓인채 끝난다게임에서는 아마 영국의 MI6 요원이 아닌 CIA 요원으로 대체된걸로 보인다...007영화덕에 KGB나 CIA MI6가 일반인에게 널리 알려졌지만 사실 인류가 전쟁을 시작한 이래 스파이들은 꾸준이 활동해왔을 것이다.스파이정보전이 음지 영역에 속한 탓에 우리에게 적어도 역사를 거슬러 올라가면 첩자활용이나 정보전에 대해서 제대로 연구되고 기록되어 있는인류 최초의 문서는 까마득한 기원전에 쓰여진 손자병법이다.지금도 중국이 어딘가의 군사기술을 뺴돌려서 뭘 만들었다 미국 어딘가의 선거전에 미모의 중국여자가 잠입해 있다 등등 열일 하시는데 중국 역사가 무관하지 않다고 본다 . 중국에서 손자병법이 나올수 밖에 없는 요인은중국의 춘주전국시대가 그 요인인데 대륙에서 잘게 쪼개진 고만고만한 여러 나라들이 오랫동안 치열하게 경쟁하고 대치해온 탓이다 이무렵 국가들이 오랫동안 경쟁하다 보니 온갖 분야의 기술들이 발전할수 밖에 없다. 허구한날 전쟁 터지고 사람들이 죽어나기니 분위기는 흉흉해지고 도덕률은 땅에 떨어지니 도덕을 강조하는 철학사상도 나올만했다. 아마 나의 예상으로는 중국이 통일을 못하고 유럽처럼 되었다면 지금의 역사판도는 서양 문명 중심이 아니라 아시아문명으로 됬을지도 모른다고 본다만... 치열했던 춘추전국시대 배경인 열국지 소설...(이또한 삼국지 처럼 팩트와 구라가 섞인 소설이다)특히 손자병법 쓴 손무의 시대인 오나라와 초나라 월나라 이야기는 정말 재미 있으니 한번 보기 바람중국인들의 스파이전은 군벌시대에도 치열했었다고 하던데 다큐에서 본바로는 첩자전에서 미인계의 위력은 우리 상상 이상으로 어마어마 하다고 한다 중국인 작가가 소설을 썻고 대박쳤다는 삼체. 사실 이것도 말이 SF쟝르지 실상 메인 스토리 뼈대는 정보전이 기본 요체이다 특히 정보조작이나 반간계 포섭을 열심히 다루었더라진짜 중국인이 어떤 생각을 하는지 엿볼만한 드라마였음. 중국은 진짜 스파이 정보전 만큼은 기원전부터 진심인듯 중국 진짜 경계 해야 할거 같다 그럼 다음에 보자고 이만 빠잉
작성자 : 아틀라스K형고정닉
3편) 한국 경제가 낙수 효과에 실패했다는 이유
경제의 3대 주체는 가계, 기업, 정부임. 이들은 경제 활동을 담당하는 주체로서, 생산, 소비, 분배 등의 경제활동에 참여하는데가계는 재화와 서비스를 소비하는 주체로서, 기업에 노동, 자본, 토지 등의 생산 요소를 공급함기업은 재화와 서비스를 생산하는 주체로서, 가계로부터 생산 요소를 공급받아 이윤을 극대화하기 위해 재화를 생산하고 판매함정부는 분배자의 역할로서 시장이 잘 작동하도록 도와주고 감독하는 경제 활동을 함.수출 중심 경제인 한국에서 가장 이상적인 선순환 경제 구조는 기업의 해외 수출로 인한 이윤이 국내 투자로 이어지고 이 투자가 국내 고용을 유발시켜 가계의 소득으로 이어지고 다시 이 가계의 소득이 국내 기업의 서비스에 대한 소비로 이어지는, 그 사이에서 정부는 분배자의 역할로써 기업 R&D 지원, 양극화 해소 등의 역할을 하는 것임.2010년까지의 한국 경제는 가계, 기업, 정부 모두가 고르게 성장하는 선순환 경제 구조가 한국에 작동했지만 해당 데이터에서 볼 수 있듯이 그 이후부터 가계의 소득이 기업의 성장을 따라가지 못하는 디커플링이 발생함. 그 이유를 크게 네 가지로 나눠 볼 수있는데첫번째 이유는 한국의 대중국 직접 투자임. 2000년대 후반부터 중국의 폭발적인 경제 팽창과 함께 거대한 공급망이 대규모 수요를 만들어 제조 중심이었던 중국이 소비 대국으로 넘어가면서 한국의 중국발 수출이 급격하게 증가하여 한국 기업들이 기술 혁신과 산업 고도화에 성공했고, 이는 한국이 중진국 함정을 돌파하는 결정적 계기 중 하나였는데, 그럼에도 수출(기업 매출) 증가에도 가계 소득과의 괴리는 되려 확대됨. 왜냐하면 기업 매출이 대내가 아닌 해외 투자로 확대되었거든.그 이후에도 한·중 관계 악화(사드 보복) 및 중국 제조업의 부상과 중국 내 매출 급감, 미·중 갈등으로 인한 미국의 대중국 투자 규제, 반도체 투자효과 소멸, 중국 내 외국인 투자 여건 악화에 따른 해외투자 지역 전환, 미국의 리쇼어링 정책 등으로 액정 디스플레이, 반도체, 자동차 및 자동차부품, 석유화학, 통신기기 등 한국 대기업의 주력 업종에서 투자회수가 이루어지며 그 투자금은 ASEAN, 미국, 중남미 등지로 다변화 되었음.기업의 해외 수출로 인한 이윤이 국내 투자로 이어지고 이 투자가 국내 고용을 유발시켜 가계의 소득으로 이어지는 낙수효과와 선순환 구조가 붕괴되고 가계의 소득이 기업의 성장을 따라가지 못하는 상황이 벌어짐.두번째 이유는 한국 경제가 대기업 중심으로 성장 했고 중소기업과의 동반 성장은 미흡했으며, 밸류체인 수직계열화에도 실패했다는 것임. 과거 한국 정부는 정책과 제도를 통해 대기업이 최종재를 생산하고 중소기업이 중간재를 생산하는 형태로 수직계열화를 구축 하는 방향으로 나아가려 했는데 대기업은 최종재 생산·수출, 중소기업은 부품·소재 공급자 역할에 고착되면서 발생한 대기업의 '승자 독식' 형태는 소위 말하는 대기업의 갑질 등으로 대기업과 중소 기업간의 경제 불평등을 낳음. 중소기업의 매출의 90% 이상이 내수시장에서 발생하고 있고, 내수시장 매출의 80% 이상이 다른 기업에 대한 납품을 통해 발생함. 중소 기업이 최종재 생산자가 아닌 하청 공급자 역할에 머물리 있었기 때문에 중소기업이 글로벌 밸류체인에 진입하지 못하고 대기업에 갑질만 당하는 상황이 벌어진 것임. 자연스럽게 대기업 종사자와 중소기업 종사자간의 임금 격차는 덤이고.세번째 이유는 고용 창출 계수가 높은 산업의 경영 환경 악화 때문임. 기업 매출과 다르게 한국에서 고용 창출 계수가 높은건 대기업이 아니라 중소기업임. 실제로 우리나라 근로자의 81%가 중소기업에서 일하고 있는데, 두번째 이유에서 설명했던 것처럼 중소 기업은 글로벌 밸류체인에 진입하지 못했고, 기업 수익성 악화가 지속되면 자연스럽게 신규 고용 확대 여력과 임금 인상 여력도 제한됨. 당연히 고용 위축, 임금 인상 제한은 가계 소득이 늘어나지 못하는 이유고.네번째 이유는 기업 이익 확대가 시가 총액 증가 및 배당 등 금융 자산 소득 확대로 이어지지 못함. 한국은 배당 성향 및 배당 수익률 모두 대만, 일본 등 아시아 피어 국가에 비해 상대적으로 낮음. 이는 기업의 이윤 증가에도 불구하고 한국 기업들이 배당 정책에 소극적임을 의미함. 특히 대만과 비교 했을 때 큰 차이가 나타나는데, 대만은 유보금 과세 제도로 기업이 현금을 곳간에 쌓아두면 페널티를 줘서 기업의 대내 투자를 독려하고 배당 또한 늘리게끔 만들었음. 이는 장기간에 걸쳐 기업의 이익 증가가 금융 자산 수익으로 전이되는 과정이 왜곡되었다는 뜻.세줄 요약) 1. 한국은 수출 중심 성장 구조 속에서 기업 이익이 국내 투자·고용·가계 소득으로 이어지는 선순환 구조가 무너짐.2. 그 이유는 기업 매출은 대내가 아닌 해외 투자로 확대, 대기업 중심 성장. 중소기업과의 동반 성장은 미흡. 기업 경영 환경 악화로 인한 가계 소득 증가 제한, 기업 이윤 확대가 금융 자산 소득 확대로 이어지지 못함.3. 이에 대한 해결책을 추후 시리즈에서 연재해볼 것
작성자 : 앵무새죽이기고정닉
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