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캐피탈 스파키의 정석 (리뉴얼)앱에서 작성

ㅇㅇ(121.170) 2024.06.13 16:46:56
조회 1496 추천 43 댓글 25
														

뉴비나 강종작 하는 애들한테는 광부가 제일 좋지만, 그 이상을 노리는 갤럼들이 익혀야 할 첫 단계는 스파키를 자유자재로 다루는 거임


이건 말 그대로 기초만 알려주는 글임

수능으로 따지면 시발점같은 책





1. 스파키... 좋나요?​

말 그대로 좆사기임

단적인 예로 드절을 제외한 모든 구역 기본배치 1공빌드는 스파키를 사용함.

신속무덤을 사용할 경우 안정성은 떨어지지만, 반대로 고점이 매우 높아져서 기본배치가 아니어도 1공컷이 나올 정도

안티스파키 배치도 스파키로 뚫어야 하는 정도면 말 다했지


난 드절이나 일부 배치 제외하고는 광부 안 씀ㅇㅇ 좋은 유닛이지만 한계가 너무 명확함



고고혓




​2. 어디서 써야됨?​

모든 구역에서 가능하지만, 골렘과 마찬가지로 인페르노 타워가 있는 구역에서는 주의할 것

특히 마법사 계곡은 무덤램호그 조합이 웬만한 배치는 다 뚫어버리니 그거 쓰셈

해골 공원도 대부분의 배치는 신속골렘이 더 편함




ㄹㅇ





​3. 조합… 내놔야겠지?​


내가 예전에 나무위키에도 써놨는데 크게 두 가지가 있음

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A. 신속무덤 조합


장점:

- 해골이 지속적으로 어그로를 받아서 탱커유닛을 후반까지도 아낄 수 있음 (고점 높음)
- 첫 번째 공격의 스펠이 2공때 그대로 연계됨
- 스파키의 이속이 매우 빨라져서 버리는 시간이 줄어들음


단점:

- 감전을 챙길 수 없어서 스파키가 인페에 꽂히면 그대로 gg
- 점프도 못 챙겨서 다른 진입각 만들기가 어려움
- 탱커 유닛이 스파키보다 느려서 시간 재는게 어려울 수 있음



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B. 서리분노 빌드


장점:

- 안정적임 (서리마법으로 방타 dps 50% 감소)
- 분노마법으로 거의 모든 방타와 수비유닛을 한 방에 조질 수 있음
- 감전 또는 점프 사용 -> 변수 대비 & 진입각 생성이 간편함


단점:

- 느려터짐
- 탱커 유닛 소모 속도가 빠름






이 외에도 캐피탈 피크 공격할 때는 서리무덤이나 분노무덤을 쓰기도 함

위에 쓴 건 기본적인 조합일 뿐이고 스펠은 이걸 기초로 배치 따라서 가져가길 바람



험한말





​4. 유닛 조합은 어디가고 스펠만 알려줌? ​


왜나면 그런게 고정된 조합이 아니니까 그렇지


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a. 길정리


원하는 진입로까지 투입가능구역을 넓힐 때 사용하셈

보편적으로 쓰는건 바바리안이고, 아처랑 미니언은 함정에 취약하지만 머릿수가 많아서 더 넓은 구역을 정리할 수 있음. 각각 긴 사정거리와 지상방타 무시가 장점

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b. 길정리에 방해되는 외곽 방타 정리


다만 스파키가 안 샐 것 같으면 인구수 낭비하지 말고 그냥 외곽 방타부터 본대 시작해도 됨



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c. 본대


슈바: 안쪽에서 투입 가능 구역 넓히거나, 스파키한테 공격받아 딸피 남은 방타 빠르게 막타치고 넘어가는 용도

배틀램: 장벽 뚫는 용도, 맵 깊숙히 들어가서 함정 빼는 용도, 가벼운 탱킹

자이언트: 코어방타 탱킹




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d. 배치 따라 가져갈 만한 유닛


호그: 방어타워 초기화, 스파키 안 새게 중간중간 길정리

대포카트: 맵 바깥쪽에 나와 있는 수비 자이언트 사살







이거 참고해서 원하는 만큼 가져가셈

난 슈바 6 / 자이 8 / 배틀램 8 / 스파키 1에서 배치 따라 조절함



9



​5. 진입각 찾기​


진입각 찾기에 앞서서 스파키 운용의 기본을 알려주겠쓰


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예를 들어 이런 배치가 있다고 해보자





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이걸 여기로 들어가면, 사방에서 공격이 날아오기 때문에 탱킹유닛을 더 많은 방향에 놔야됨.

스파키가 왼쪽을 공격하고 있어도 오른쪽에서까지 자이언트를 낭비해야 되는 상황이지





예시로 가져온건 대포랑 창석기지만, 실전에서 파괴의 활을 만나면 방심하는 순간 스파키 터지는 거임


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그런데 이렇게 들어가면? 한 방향만 신경써도 됨. 동시에 탱커 유닛들도 아낄 수 있음


당연한 걸 왤케 길게 설명하냐 하겠지만... 원래 수학 개념서도 쌩기초부터 설명하잖아ㅎㅎ







자, 그럼 진입 시작하는 방향은?


a. 코어방타를 빠르게 철거할 수 있는 방향

b. 체인딜이 잘 먹힐만한 파트

c. 길정리 유닛을 최소한으로 사용해서 도달할 수 있는 곳

d. 스파키가 안 샐만한 부분

e. 동시에 코어방타 여러 개한테 쳐맞지 않을만한 파트

f. 맵에서 튀어나와 있는 구역



이런게 스파키 진입하기 좋은 진입각의 예시임. 최소한의 탱킹 유닛으로 스파키를 보호할 수 있는게 제일 중요함


말로 하면 이해하기 힘드니까 예시를 하나 들어줄게




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내가 대회때 만났던 배치 중 하나인데 딱히 좋은 배치는 아니긴 함. 크게 4가지 진입각이 보이지?




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1번 (6시):
코어방타 다가가려면 한참 걸리고, 스파키 체인벨류 쓰레기인데다가 중심부 들어가는 순간 파괴의 활 2개에 동시 타겟팅됨.


2번 (5시):
파괴의 활 하나를 빠르게 잡을 수 있지만 그 다음부터 사방에서 쳐맞게 됨. 이 단락 맨 처음에 설명했던 상황 나오는 거임


4번 (12시):
앞선 두 예시만큼 나쁘진 않지만 안쪽으로 들어가면 파괴의 활 2개에 동시 타겟팅됨.




3번이 누가 봐도 제일 이상적인 진입각이지? 그럼 이제 계획을 대충 그리는 거임

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'구역이 이렇게 3개 있으니까 우선 1번 구역을 조지고 2공때 2 -> 3 순서로 내려가보자!'

그리고 그대로 쭉 가면 됨







결과





1








​6. 기타 팁​


- 진입경로 짜놔도 예상대로 안 되는 상황은 자주 나옴. 어차피 탱커만 적당하게 깔아도 스파키 성능이 좋아서 평타 이상은 치니까 당황 ㄴㄴ


- 깊숙히 들어갈 때 홀 안 따이는 상황 조심해야댐ㅇㅇ… 투입가능 구역 못 넓히면 탱커를 앞에 못 넣고 결국 스파키 혼자 진입하다 폭사할 수 있음



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파란색 건물을 공격했을때 체인딜이 어디까지 닿는지 나타낸 그림임

초록색은 같이 쳐맞는 건물, 빨간색은 범위 밖의 건물




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방타 5레벨 기준 (피크 10렙)


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이건 나중에 할게 여기까지 쓰니까 너무 귀찮아짐





다들 즐콬

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