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진지빨고 쓰는 레데리 시리즈88 - 핑커톤 vs 연방보안관 편
안녕, 레붕이들. 이번 88번째 시간에는 서부개척시대 공권력의 폭력성을 상징하는 두 인간병기 집단, 바로 본 연재글 시리즈에서 각기 단독 주제로 다룬 바 있는 '핑커톤 전미탐정사무소'와 '미합중국 연방보안관'이 서로 맞붙으면 어떻게 되는지에 대해 짤막하게 똥글을 갈기는 시간을 가져볼까 해. 사실 해당 주제는 이전 편인 '진지빨고 쓰는 레데리 시리즈87 - 연방보안관 편'에서 같이 다루려고 했는데, 그러면 내용이 너무 많아져서 글이 도중에 잘리는 바람에 한 편에 다 담을 수가 없어 이렇게 분할하게 됐음. 그럼 시작해 볼게.https://youtu.be/rl_WbMcWIjY우선 결론부터 말하자면, 서부개척시대 당시 핑커톤 탐정들과 연방보안관이 서로 맞붙을 경우, 다방면에서 연방보안관의 일방적인 압승으로 끝난다고 정리할 수 있겠는데, 그 근거를 나열하자면 아래와 같음.'핑커톤 전미탐정사무소'의 창립자인 '앨런 핑커톤', 남북전쟁 당시 링컨 대통령을 경호하는 모습.먼저 핑커톤은 1850년, 전직 형사 출신의 '앨런 핑커톤'에 의해 설립된 일종의 다목적(경비, 수사, 경호 등.) 용역 업체로서, 아직 정부 요인 전담 경호 조직(시크릿 서비스)이란 것도 없던 그 시절, 민간 기업 주제에 무려 연방정부의 수장인 대통령의 경호를 담당했으며, 이 덕에 대통령을 비롯한 고위 정치인들, 그리고 대기업 총수들의 신뢰와 비호를 받으며, 사실상 미국 정부와 기업인들의 신변 보호뿐 아니라 이들의 이익을 실현하기 위해 존재하는 '비공식적인 사병 조직'으로서의 역할까지 도맡아 충실히 수행하면서, 한때는 '일국의 정규군보다도 더 세력이 강했다'는 말까지 나왔을 정도로 엄청난 규모를 지닌 국가적 기업으로 성장, 자연히 상당한 수준의 사회적 영향력을 과시하긴 했으나, 제아무리 그 위세가 대단했다 한들 저들은 어디까지나 사법 집행 권한이 전무한 일개 사기업 소속의 민간 직원일 뿐, 공식적인 정부기관, 그것도 연방정부 사법부 소속으로서 미 연방 전역에 적용되는 최상위법인 연방법의 집행 권한을, 마찬가지로 미 연방의 최상위재판소인 연방대법원으로부터 정식으로 위임받은 엘리트 중의 엘리트 사법 집행관인 연방보안관에 비할 바는 절대로 아니었음.영화 <매그니피센트7>에서 묘사된 핑커톤 탐정들.이를 노골적으로 말하면, 핑커톤은 그저 국가 및 대기업의 체면상, 정식 국가 공무원들을 투입하기가 영 거시기한, 즉 노조 강제 해산, 파괴 및 초강경 진압과 같이 뒤가 구린 불법적인 일을 대신 처리해 주고, 그 콩고물이나 근근이 줏어먹으며 성장한 '국가 공인 조직 폭력배', '기업 전속 용역 깡패 따라지 집단'에 불과할 뿐임. 단지 그 규모가 미국 답게 진짜 존나 어마어마하게 컸을 뿐. 실제로 당시 핑커톤은 남북전쟁 전후 시기, 사회적 혼란으로 곳곳에 치안의 공백이 발생하자 핑커톤 탐정들이 경찰, 마을 보안관, 군대 등을 대신하여 치안 유지의 상당 부분을 담당하긴 했지만, 이들은 연방보안관들과는 달리 정식으로 법 집행 교육을 받은 자들이 아니었고, 그저 높으신 분들의 똥닦개, 말 잘 듣는 투견으로서, 보다 효율적이고 신속한 '일처리'를 위해 법과 도덕성 따위를 고려하기보다는 그냥 무력에 올인하여 총질과 드잡이질 등 폭력 행사에 이골이 난 인간병기들을 직원으로 대거 고용하는 걸 더 중시했음. 그래서 당시 핑커톤 탐정들 중 남북전쟁과 같은 혹독했던 전장 속에서 살아남은 퇴역 군인 출신들이 상당수 채용된 것도 다 이러한 까닭임.<레드 데드 리뎀션2>의 주적으로 등장하는 핑커톤 탐정들.영화 <매그니피센트7>에서 묘사되는 핑커톤 탐정들에 대한 당대 민중들의 인식.이렇다 보니 자연히 자질이 떨어지는, 즉 할 줄 아는 거라곤 오직 힘쓰는 것밖에 모르는 골빈 용역 깡패들이, 상기한 바와 같이 미국 정부와 대기업의 의도적인 묵인과 비호 하에 미국 전역에서 대규모로 자행되는 비윤리적인 노동조합 파괴, 법 집행을 빙자한 온갖 사적제재 등에 적극 개입하면서, 오늘날 서부극에서 흔하게 묘사되는 무자비하고 폭력적인 이미지를 얻게 되었음. 따라서 당시 핑커톤 탐정들이 현장 법 집행관의 정점인 연방보안관 뺨치는 무소불위의 불법적이고, 방종적이며, 월권적인 폭력 행위와 사법적 영향력을 행사할 수 있었던 것은, 어디까지나 '고위 정부 관리와 거물 기업인들의 묵인과 방조가 있었기에 가능한 것이었을 뿐'이며, 그렇기에 핑커톤 탐정들은 민중들에게 그저 '무자격의 깡패 집단', 혹은 '법 집행관 호소인' 쯤으로나 인식, 멸시되었을 따름인지라, 체계적이고 고도화된 법 집행 교육을 받은 정예 공무원이자, 미 연방 상원의 엄중한 심사 과정을 거쳐 대통령이 최종 임명하는 정식 사법 집행관인 연방보안관과는 그 격에 있어서, 힘만 넘쳐나는 빡대가리들 천지인 핑커톤 탐정들과는 아예 비교거리조차 되지 않는다고 볼 수 있겠음.물론 예외는 있겠는데, <레드 데드 리뎀션2>에는 '앤드류 밀튼'처럼 무력과 지력을 겸비한 이성적이고 신사적인 핑커톤 탐정이 등장하긴 함. 하지만 이 인물은 세계관 최대의 대부호 '레비티커스 콘월'이 신임하여 고용된 인물로서, 핑커톤 내에서도 최고 엘리트 요원임을 감안할 필요가 있음. 이런 인물은 그 거대한 핑커튼 조직 내에서도 몇 없는 극소수에 해당한다 볼 수 있겠음.은행강도를 제압하는 핑커톤 탐정.무법자들을 소탕하는 연방보안관들.게다가 서부개척시대 당시 핑커톤 탐정들이 연방보안관에 비해 크게 열세였던 점은 단지 이뿐만이 아님. 당시 핑커톤 탐정과 연방보안관 두 집단 모두 사람 때려잡는 데에는 도가 튼 괴수들 총 집합소였던 만큼, 범죄자를 제압, 체포, 사살하는 기술이 극도로 숙련되어 있었지만, 세부적인 장비나 자금 면에서 당시 핑커톤도 미국 정치계, 산업계와 밀접하게 연계되어 있었기 때문에 '비공식적인' 지원을 받긴 했지만, 아무래도 연방보안관들이 연방정부의 '공식적인' 지원을 받는 만큼 이들에게 제공된 화기와 교통수단 등의 장비들이 질과 양 양면에서 핑커톤 탐정들보다 훨씬 더 뛰어나고 풍부할 수밖에 없었음. 다시 말해, 서부개척시대의 진정한 무력 본좌들은 연방보안관들이라 할 수 있겠음.영화 <매그니피센트7>에서 연방보안관 '샘 치좀'을 상대로 으름장을 놓으며 경고하는 핑커톤 탐정들.끝으로 서부극을 소재로 한 영화나 창작물들을 보면 무법자들이 연방보안관을 위협하거나 상해를 입히는 장면이 종종 나오는데, 이는 해당 무법자의 강력함과 잔악무도함을 강조하여 극의 흥미를 유발하기 위한 일종의 과장된 극적 허용일 뿐, 실제론 감히 연방정부의 사법부를 대표하는 대행자로서 막강한 권한을 지니고 있는 공무집행관인 연방보안관에게 일개 민간인 따위가 어떠한 직간접적인 위해를 가한다면, 이는 곧 연방정부의 공권력과 권위에 정면으로 도전하는 중범죄로 간주되어 연방정부 차원에서 극히 엄중한 처벌을 받을 수 있었음.다시 말해, 연방보안관을 상대로 한 위협, 폭행, 살해 등 위법 행위 일체는 연방정부 공무원 폭행죄에 해당하며, 만일 연방보안관에 대한 공격이 조직적으로 이루어진다면, 죄질은 더욱 심각해져 내란 또는 폭동 혐의로 처벌될 수도 있었음. 하물며 경비나 서고 노조나 때려잡는 용역 깡패들이 연방보안관에게 위해를 가한다? 만일 그랬다가는 핑커톤 회사 문 닫아야 함. 실제로 핑커톤이 정부의 제재로부터 자유로운 점을 이용해 소위 여기저기 위력과 폭력을 무분별하게 행사하며 깝치고 다니다가, 연방정부의 눈밖에 나 1891년에 재정된 '반 핑커톤 법'(Anti-Pinkerton Act)에 의해 위세가 크게 위축된 것만 봐도 알 수 있음. 그 핑커톤도 연방보안관 같은 국가권력 앞에선 짤없다는 얘기임.그런 의미에서 <레드 데드 온라인>의 연방보안관 '톰 데이비스' 이 양반, 우리가 생각한 것 이상으로 굉장한 사람임. 대통령이 임명한, 문무 겸비의 엘리트 관료 연방보안관이 얼마나 대단한 자리인지 새삼 실감할 수 있을 것임.아울러 이런 인물에게 위해를 가했던 '델 로보 갱단'이 얼마나 막나가는 미치광이 집단인지도 알 수 있음. '델 로보 갱단' 역시 본작의 주역 '반 더 린드 갱단' 못지않게 누가 오늘만 사는 무법자 아니랄까봐, 보면 알겠지만 그 범법 수위가 간이 배 밖으로 사출된 수준임.이번 시간에 내가 준비한 내용은 여기까지임. 당대의 연방보안관은 정부에게 인정받은 문무 겸비 인간병기란 측면에서, 낭만과 야만의 시대인 서부개척시대의 단면을 여실히 보여주는, 그야말로 사나이의 로망을 자극하는 마초이즘의 결정체로서 참 매력적인 소재라 생각함. 이 두 집단을 주제로 또 글을 싸볼까 함. 그럼 다들 긴 글 읽느라 수고 많았고, 다음 시간에 또 재밌는 주제로 찾아오도록 할게. 또 보자, 게이들아! https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rdr2&no=375241
작성자 : badassbilly고정닉
덱빌딩 로그라이크... 그리고 무협 (3) (천외무림)
[시리즈] 하락(河洛) 유니버스에 대하여... · 하락(河洛) 유니버스에 대하여... (1) (의천도룡기 외전) · 하락(河洛) 유니버스에 대하여... (2) (하락군협전) · 덱빌딩 로그라이크... 그리고 무협 (3) (천외무림) https://youtu.be/fXZIh-Al5aU이번 글은 BGM이 있습니다. ^_^
첫 글을 쓰고 어느덧 6시간이라는 시간이 지났네요 (글 쓸때는 2달이었음)그동안 다들 어떻게 지내셨습니까? 무더운 날씨에 건강은 괜찮으신지요?
이번 시간에는 저번에 안내한 대로 천외무림에 대한 이야기를 해보고자 합니다.개인적인 플레이타임은 385시간이고,
알 사람은 알겠지만 작년에 나온 게임에,스팀 태그는 "로그라이크", "덱빌딩", "카드 게임" 입니다.
제기랄 또빌딩 또그라이크야
잠깐, 이 게임은 다릅니다.
뭐가 다르다는 거죠?
설명하기에 앞서 덱빌딩 로그라이크라는 장르에 대해 알아보는 것이 좋겠네요
------------------◆ 또빌딩 또그라이크?바야흐로 10년 전... 여기 계신 분들은 누구나 알고 있는 하스스톤이 공개됩니다.(나무위키)는 '발동 비용, 공격력, 방어력과 같은 요소가 있는 평범한 카드 게임'이라고 평가했지만"놀랄 만큼 쉽고, 믿기 힘들 만큼 재미있습니다."라는 표어에 걸맞게 직관적이고 재미있는 시스템을 갖춘 덕에그 동안 tcg를 접해보지 못했던 사람들에게도 선풍적인 인기를 끌었죠
같은 해 5월, 인디게임계에서도 새로운 카드 게임이 등장하는데그건 바로 "Dream Quest", 덱빌딩 로그라이크라는 장르의 개척자라고 할 수 있겠네요.
드림퀘스트는 3층으로 구성된 던전을 탐험하면서 맵을 밝히며, 다양한 장소와 상호작용 하고몹을 잡아서 레벨업 하고, 직업마다 새로운 스킬을 배우는오리지널 던전 크롤러 게임의 성격이 강합니다.
가끔 덱빌딩 "로그라이크"라는 장르를 가지고"이게 왜 로그라이크야? 전혀 '로그'같지 않잖아!" 라고 말하는 사람들이 있습니다.이제 우리는 이 장르의 시초격인 드림퀘스트를 보고 "로그같은" 모습을 확인하며 그 유래를 짐작 할 수 있죠.
이것은 드림퀘스트의 전투 화면입니다.상당히 익숙한 모습이죠? 하스스톤, 매더게 등의 tcg에서 볼 수 있는 '발동 비용' 개념,그리고 우리가 늘 보던 익숙한 맛, "타격" 등의 카드들이 등장하죠?
이렇게 전투, 탐험 등으로 카드 보상을 받고 "덱빌딩"을 하며 진행하는 "로그같은" 게임,"덱빌딩 로그라이크"라는 장르가 탄생합니다.
하지만 드림퀘스트는 독보적인 비쥬얼 탓에 큰 인지도를 가지진 못했고, 원작자에게 허락을 받은 타 개발자들이 시스템을 고스란히 차용하여 2017년 7월 26일, 나이트 오브 풀 문 이라는 게임을 출시하지만, 이건 또 다른 이야기...
------------------◆ "그 게임"의 등장
하스스톤의 대성공으로 카드 게임에 대한 인지도가 높아지고, 이를 로그라이크 게임과 접목시키는 시도가 생길랑 말랑할 즈음,2017년 11월 15일, 바로 "그 게임"이 등장합니다."Slay the Spire"모두가 알고 있는 슬더스의 얼리액세스가 시작되죠.
초창기 슬더스는 "다키스트 던전" 느낌이 나는 "하스스톤" 일명 다키스톤이란 명칭으로 입소문을 타며 유행이 퍼졌습니다.하지만 사실 로그라이크는 레벨, 장비, 진행 단계 등 ‘게임을 플레이하며 들인 모든 노력과 시간을 잃는다’는 고유의 게임성이, 전략카드배틀은 카드와 시너지를 고려해야 하는 ‘복잡함’이 진입장벽으로 작용하기 때문에 취향에 맞지 않는 사람들이 많습니다.장르만 놓고 보면 생각보다 좋은 조건이 아니네요, 선발주자들이 생각보다 부진했던 이유가 있었습니다.
심지어 슬더스는 무려 미완성인 얼리액세스 게임이었습니다!지금처럼 로그라이크 게임이 대 범 람하는 시기도 아니었기에 슬더스의 성공은 상당한 의미가 있다고 하는데오죽하면 다키스트 던전과 더불어 스팀 얼리액세스 유행에 한 획을 그었다고 평가를 받기도 하죠.
스타크래프트의 대성공 이후 무수한 "스타크래프트 라이크" 게임들이 나왔듯이슬더스의 성공 이후 무수한 "슬더스 라이크"들이 등장합니다.우주 슬더스, 해적 슬더스, 투기장 슬더스, 야겜 슬더스... 등등....그 게임들이 공유하는 크고 작은 특징들이 있겠지만아마 "타격"과 "수비"카드를 사용하는 점이 슬더스 라이크의 대표적인 특징이지 않을까 싶네요
이 글은 무슨 무협... 슬더스에 대해 설명하는 글이었죠?그 게임은 어떤 방식의 차이가 있나요?
사실 이 게임도 똑같아요.
?
지금부터 "무협 슬더스"천외무림에 대해서 알아보도록 하죠.
------------------◆ 천외무림에 대해서
2021년 4월 1일, 하락군협전의 출시 3주년을 맞아 개발팀의 SNS에 한 장의 사진이 올라옵니다.의천도룡기 외전과 하락군협전에서 볼 수 있었던 시리즈의 주인공 "이소룡"과 동료들이 보이네요.
겉으로 보이는 SD 이미지가 저번 글에서 살짝 맛봤던 무협 프린세스 메이커, 협객풍운전과 비슷하기도 하고얼핏 보면 21년 당시 한창 개발 중이던 무협 학원 성장물, 협지도와 비슷해 보이기도 합니다.사람들은 이 회사가 과연 어떤 게임을 선보일지 기대를 모으고 있었는데
다음 해인 2022년 4월 1일, 정체불명이었던 게임의 정체가 공개됩니다.게임 명칭은 "천외무림", 김용군협전(의천도룡기 외전) 세계관을 잇는 후속작,장르는 카드게임, 프로젝트명은 J2 Card (김용2 카드)
그렇게 2023년 1월 6일, 의천도룡기 외전의 27주년과 하락군협전의 5주년을 맞아 출시된 천외무림은...사람들의 기대와는 사뭇 다른 게임이었습니다.
알려진 것과 다르게 주인공이 시리즈 전통의 이소룡(小虾米)이 아닌 이소호(小小米)라는 생소한 캐릭터인데다가오픈월드 RPG였던 이전 게임들과는 달리 고객층에게 생소한 덱빌딩 로그라이크라는 장르,심지어 하락군협전보다 7천원이나 더 비싼 2만 7천원이라는 가격까지...
하지만 그 뚜껑을 열어보자 생각보다 전작들에 대한 예우가 충실한 게임이라는 것을 알 수 있었는데,주인공과 동료 시스템, 전작에 등장했던 각종 아이템, 그리고 각종 무공과 그 분류에서 전작의 향수를 진하게 느낄 수 있었죠.
앞서 말한 것 처럼 천외무림은 매직 더 개더링, 하스스톤 등으로 시작된 카드 배틀 게임의 시스템, 특히 슬레이 더 스파이어로 인지도가 높아진 덱 빌딩 로그라이크 장르로 만들어진 게임인데,당연하겠지만 개발팀에서도 다양한 요소로 차별화를 두어 하락 시리즈만의 여러가지 특징을 살리고자 했습니다.
그 중 하나로는 "투로(套路, 영문명 combo)"라는 시스템을 꼽을 수 있는데우리에게 익숙한 "초식"이 돈까스 주먹, 꿀밤 때리기 같은 하나 하나의 특징적인 동작을 나타낸다면투로(combo)란 그 개별적인 초식들이 서로 이어지는 긴 동작을 뜻하는 용어입니다.태권도의 품새와 비슷한 개념인데, 검을 사용한다면 검로, 권법이라면 권로라고도 하죠.천외무림은 이를 덱빌딩이라는 장르와 접목시켜특정 카드들을 연달아 사용하면 일시적으로 사용 가능한 무료 카드를 생성하여그 카드들에 맞는 컨셉과 위력을 극대화 시키는 식으로 표현했습니다.
플레이어는 투로 시스템을 통해 좀 더 자신의 덱을 갈고 닦을 수 있으며완성된 덱은 정말 강력한 모습을 보여주기 때문에 꽤나 재미있는 시스템입니다.
권법, 검법, 지법 등등... 주인공의 컨셉 마다 공격 타입이 다양하게 갖춰져 있기 때문에동료와의 조합에 따라 정말 다양한 방식으로 덱을 꾸려나갈 수 있다는 장점이 특징이죠.
천외무림의 또 하나의 차별점 중 하나는 특유의 시나리오라고 할 수 있습니다.정확하게는 다키스트 던전2와 큐리어스 익스페디션2에서 볼 수 있는 챕터식 줄거리 구성과 비슷한 방식인데
거기에 더하여 각각의 전투, 이벤트, 보스전마다 대화 파트를 삽입하여 스토리를 진행합니다.개인적으로는 이 부분이 한 권의 소설을 읽거나 연극을 보는 것 같아서 상당히 재미있었습니다.
커뮤니티나 스팀 평가에서 빠와 까를 미치게하는 부분도 바로 이 스토리 파트죠,한편 이 선택은 게임에 호불호가 갈릴 수 있는 단점이 되기도 하는데,플레이어가 엔딩을 보고 모든 스토리를 소모하게 되면 더 이상 게임을 할 원동력을 잃기 때문입니다.
기본적으로 주어지는 5개의 챕터와, 최종 엔딩을 보게 되면 각 챕터마다 새로운 줄거리와 구성을 볼 수 있기 때문에최소 10판, 플레이 타임은 10시간에서 20시간이 걸리는 일회성 게임이라는 특징을 가지고 있습니다.게임 할 시간이 짧은 현대인들에게는 오히려 장점일지도 모르겠네요.
그래도 다키스트 던전2 보다는 사정이 좀 더 나은 것이나름 슬더스의 승천 등에 해당하는 난이도 조절 옵션이 있고,마지막 챕터의 경우 시나리오 진행도 있지만 매 판 보스와 전투들이 달라지는로그라이크 구성을 가지고 있기 때문에 플레이어가 원한다면 게임에서 제공하는 다양한 조합을 시도해보며그래도 30시간~ 정도는 충분히 즐길 수 있는 게임이라고 할 수 있습니다.
------------------◆ 마무리 정리
https://youtu.be/BolA8gVQThk지금까지 의천도룡기 외전의 IP를 마무리한 게임, 천외무림에 대해 알아보았습니다.카드 게임의 유행과 거기서 나온 덱빌딩 로그라이크라는 장르, 이에 무협이라는 장르를 녹여낸 게임 천외무림.
[정보] 천외무림 기계번역 방법 + 수정본 적용 방법앞서 말한 것처럼 대략 플레이 타임 30시간 정도의 게임이지만더 많은 사람들이 즐겼으면 하는 마음에 번역을 뜯어고치다보니 거의 400시간 정도 하게 되었네요.
의천도룡기 외전, 하락군협전을 해봤다면 무조건 후회없이 할 수 있는 게임이고,그게 아니라도 무협에 관심이 있는 사람이라면 추천하는 게임입니다.전작의 많은 요소들이 나와서 기존 팬들의 추억을 살리면서도새로운 주인공과 줄거리가 나와서 전작을 꼭 해봐야 한다는 부담감도 없다는 것이 장점이네요.
다만 순수하게 덱빌딩 로그라이크를 원하신다면 반드시 해볼 필요는 없습니다.앞서 말씀드린 것처럼 이 게임도 결국 슬더스 라이크 게임 중 하나이고무협이라는 장르에 대한 호감이 없다면 막 나쁘지는 않은데 새로운 경험을 얻기는 힘들 거에요.
세상 사람들에게 묻노니, 정이란 무엇이길래 생사를 가름하느뇨?천지간을 가로지르는 새야 ...
지금까지 20년간 이어진 한 프렌차이즈의 종막,천외무림에 대한 글이었습니다.글 전부 읽어준 사람 있다면 고마워용---------------------------참고한 글 :하락공작실 만우절 웨이보 (2022.04)
로그라이크 덱빌딩의 시초 드림 퀘스트
작성자 : 소울스톰고정닉
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